review strike suit infinity
Accelerații diferite pentru oameni diferiți
Strike Suit Zero a ieșit în urmă cu doar trei luni și deja are un spin-off. Strike Suit Infinity nu încearcă o narațiune epică și nu încearcă să creezi o lume fascinantă de science-fiction în care vrei să trăiești imediat. Cu toate acestea, vă încurajează să aruncați în aer cât mai multe nave spațiale, cu arme și rachete energetice.
Un joc care se concentrează doar pe mecanică se poate simți ca o experiență atât de pură, pentru care funcționează deosebit de bine Strike Suit Infinity din moment ce mecanica sa este excelentă odată pe deplin înțeles. Problema mai mare aici este că ambalajul poate fi un pic vag și câștigat.
Strike Suit Infinity (PC)
Dezvoltator: Born Ready Games
Editura: Born Ready Games
Data lansării: 30 aprilie 2013
MSRP: 6,99 USD
cum se inițializează o matrice generică în java
Strike Suit Infinity este o experiență pură în stil arcade. Dezvoltatorii au dezbrăcat orice aspect de complot și narațiune, lăsând un joc de dimensiuni mușcate concentrat pe mecanica pură a jocului. Singurii factori care îl împing pe jucător să continue jocul sunt visele cu scoruri mari, în combinație cu plăcerea derivată din stăpânirea mecanicii spațiale a jocului.
Strike Suit Infinity este mecanic identic cu predecesorul său Strike Suit Zero Deci, dacă sunteți familiarizați cu modul în care toate acestea funcționează, atunci vă veți simți ca acasă. Nu este un simulator hardcore și complex Mercenarul Evochron , dar controalele sunt departe de a fi simple. Controalele de mișcare sunt suficient de bazice pentru a înțelege, dar performanțele necesită o mulțime de apăsări de tastatură în anumite situații intense, care vor veni cu toate practicile.
Cel mai important element de joc este modul „Flux” al fiecărei nave, care permite navei să se transforme dintr-un vehicul tradițional într-un costum de mech antropomorf, nu prea diferit decât ceva din Aripă Gundam . Flux funcționează în afara unui contor, care este mărit prin uciderea navelor inamice și este scurs atunci când trageți în timp ce se află în modul Flux, de aceea este important să îl gestionați bine, mai ales având în vedere că obiectivul este să obțineți un scor mare.
Tutorialul din joc face bine în ceea ce privește introducerea tuturor jucătorului, dar lasă mult de dorit. Nu face o treabă suficient de bună pentru ca jucătorul să implementeze controalele pe care tocmai le-au învățat sau să explice aspectele și mecanismele de notare. După ce am terminat tutorialul și m-am îndreptat către jocul de bază în sine, încă mă simțeam copleșit aproape imediat. În cele din urmă, începe să „faceți clic”, în timp ce progresează prin diversele runde de dificultate din ce în ce mai mare.
Gameplay-ul este împărțit în 18 runde, fiecare având propriile clasamente și combinații inamice. Fiecare rundă are mai multe valuri, fiecare devenind din ce în ce mai greu. Se înmulțește un multiplicator dacă un val este șters într-o anumită perioadă de timp și, dacă nu, următorul val va veni deasupra celor rămase din precedent. În funcție de performanță, se vor obține credite care pot fi cheltuite după încheierea rundei.
Creditele menționate pot fi folosite pentru a cumpăra întăriri, cum ar fi luptători, bombardiere, fragate și așa mai departe. Prezentarea informativă înainte de misiune menționează care dintre aceste întăriri va ajuta cel mai mult în runda viitoare, iar utilizarea lor la potențialul lor maxim este ceea ce va ridica jucătorii la sloturile de clasament mai mari. Este, de asemenea, foarte fain să-ți vezi aliații să-l rupă alături de tine în haosul spațial.
Creditele pot fi folosite și pentru actualizarea piloților de echipă, dar jocul nu explică ce face acest lucru deloc. S-ar putea să crească AI-ul armăturilor angajate, permițându-le să fie mai exacte și să evadeze mai des rachetele primite, dar nu există nicio cale pentru jucător să știe de fapt. Armăturile în sine nu sunt detaliate - care sunt avantajele Bombardierilor asupra luptătorilor? De ce ar trebui să aleg un transportator peste o fregată? Jucătorul este lăsat în întuneric și este obligat să-și asume prea multe lucruri cu privire la eficacitatea armăturilor.
Pentru un joc în stil arcade bazat pe scor ridicat, accentul pe clasamente nu este atât de intens cum s-ar putea spera. Este posibil să verificați clasamentele din meniul principal, iar clasamentele la un singur nivel sunt afișate înainte de a alege un anumit nivel, dar o dată în interiorul jocului este ușor să uitați de scoruri. Afișarea scorurilor altor jucători în timp ce luptă cu valurile ar da jucătorului ceva specific pentru care să se străduiască și să-i motiveze cu adevărat să obțină scoruri mai mari.
Jocul m-a prăbușit de mai multe ori, o problemă care a afectat Strike Suit Zero de asemenea. De cand Infinit este bazat pe scor, este în interesul jucătorului să completeze cât mai multe runde posibil, fără să moară, dar atunci când jocul se prăbușește pe ecranul de selectare a armelor din când în când, acest lucru devine aproape imposibil. Am pierdut chiar și progresul unei runde întregi din cauza unui accident, ceea ce a condus la joc din nou întreaga rundă pentru a progresa.
Jocul arată și sună grozav, cu unele efecte sonore ale armelor serios dulce și un ton de val final final memorabil, deși este împrumutat de la Zero . Runda finală este intensificată nu numai din cauza dificultății, dar și din cauza piesei muzicale care cântă. M-am așteptat ca această singură piesă să se obosească în timp; cu toate acestea, tot m-am trezit să-l fredonez după multe runde.
Strike Suit Infinity este o afacere solidă, având în vedere punctul său mai mic de preț. Nu se pretinde a fi altceva decât un joc bazat pe valuri, centrat pe scor, spațiu spațial și asta funcționează în favoarea sa. Designul simplu permite jocului să se concentreze asupra mecanicii sale satisfăcătoare, chiar dacă nu sunt comunicate foarte bine prin tutorialul precar. Dacă accidentele pot fi evitate, ceea ce va fi lăsat în urmă este un mod absolut excelent de a vă minuna de spațiu și de frumusețea sa, în timp ce aruncați prostiile din niște nave mari spațiale, pentru a obține un scor atât de gustos.