jucatorul starfield descopera cum sunt generate locurile de prabusire a navei
Există, desigur, o mică problemă cu asta.
a lui Bethesda Starfield este un joc încântător , cu siguranță, deși nu este lipsit de defecte. Natura sa randomizată, în special, a fost criticat pentru cât de repetitiv poate deveni, cu puncte de interes, cum ar fi locul prăbușirii navei spațiale, apărând peste tot fără nicio variație în pradă sau detalii. Acum, cu jucătorii petrecând din ce în ce mai mult timp în joc, ei își dau seama că există modalități de a declanșa în mod deliberat apariția anumitor puncte de interes, subliniind potențial această problemă.
În special, Starfield jucătorul și utilizatorul Reddit sterrre pare să fi găsit o modalitate de a genera în mod deliberat zonele de aterizare a Debrisului de nave spațiale pe planete: una care este atât evidentă, cât și interesantă, dacă te gândești bine, dar a reușit cumva să zboare sub radar până acum. Conform descoperirilor lui Sterrre, acest punct de interes special va apărea pe o planetă ori de câte ori distrugi o navă spațială pe orbita ei. Cu toate acestea, merită subliniat că apariția nu este garantată 100%, deoarece au raportat alții .
Ori de câte ori distrugi o navă pe orbită, se creează o nouă zonă de aterizare pentru resturi de nave spațiale pe planeta de sub tine.
de u/sterrre în Starfield
Locurile de prăbușire ale navelor Starfield pot apărea atunci când doborâți nave pe orbita unei planete
Natural, Starfield Modul de a genera site-uri de accidente este perfect sensibil. La urma urmei, te-ai aștepta ca o navă să-și facă uneori drum pe suprafața unei planete. Totuși, partea problematică este că Bethesda pare să fi creat doar singurul POI menționat mai sus, Debrisurile navei spațiale, ca posibilă generare pentru acest eveniment. Acest lucru înseamnă repetiție garantată, da, dar și mai rău este că acest POI special are diverse caracteristici care nu au absolut niciun sens în contextul unei nave proaspăt prăbușite.
Privind mai îndeaproape acest POI, jucătorii pot descoperi o tabără improvizată pe care supraviețuitorii au făcut-o, cu o mulțime de povești de mediu care sugerează că prăbușirea s-a întâmplat cu ceva timp în urmă. Acest lucru este evident problematic, deoarece evidențiază ceea ce este probabil cel mai mare defect al jocului: lipsa de varietate a punctelor de interes în sine.
Cu toate acestea, este o interacțiune distractivă la valoarea nominală și, dacă Bethesda nu ajunge să adauge mai multe alternative Spaceship Debris, este extrem de probabil ca modderii să o facă în cele din urmă.