review soulcalibur v
Sex, suflete și săbii; este greu să nu găsești una dintre acestea apăsate în fața ta în timpul încălzirii SoulCalibur V luptă sau cel puțin atunci când privești marketingul japonez al jocului.
Cu toții suntem conștienți, deocamdată, că sexul se vinde, lucru cu care seria a picat întotdeauna. De la femeia sa destul de îmbrăcată până la corpurile dărâmate ale brutei sale, fiecare intrare din serie a fost la fel de atrăgătoare din punct de vedere estetic ca un spectacol de modă Victoria's Secret și SoulCalibur V nu este diferit.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (revizuit), Xbox 360)
Dezvoltator: Project Soul
Editura: Namco Bandai
Lansare: 31 ianuarie 2012
MSRP: 59,99 USD
Oricine a urmărit progresia SoulCalibur V știe că cel mai recent are loc la 17 ani de la evenimentele din IV . Dacă serialul s-a descurcat întotdeauna mai bine decât oricare alt joc de luptă, creează un motiv care este mai mult decât scenariul tipic al turneului - oricât de convolut ar putea sfârși - pentru ca luptătorii săi să se reunească și să bată gudronul unul de altul.
Scoaterea unei pagini din Mortal Kombat carte de povești, SoulCalibur V pen-uri o narațiune mai concentrată și mai concisă, care elimină poveștile multiple confuze care plagionează multe jocuri de luptă. Ceea ce este prezentat în schimb este o relatare mai profundă și mai semnificativă a relației dintre Patroklos și Pyrrha Alexandra (copiii din seria de capse Sophitia) și conflictul pe care trebuie să-l înfrunte fiecare atunci când legendele Soul Blade și Soul Edge sunt setate să conducă mai mult decât familia lor. Deși durează doar câteva ore pentru a finaliza călătoria, îmbunătățită prin decupaje în joc și schițe desenate de mână, este bine pusă la punct și, sincer, am fost complet agitat până când lovitura finală a fost lovită.
La fel de bine alcătuită precum este povestea, este și cea mai slabă caracteristică a jocului. Project Soul urmează să fie lăudat pentru livrarea a ceva care poartă de fapt greutate, deși fanii casual ar putea fi puțini lăsați să știe că doar o mână de listă a jocului poartă vreun sens real la evenimentele care au loc.
Acordat, aceasta nu ar fi atât de supărantă pentru majoritatea oamenilor, dacă ar fi existat încă povești individuale pentru fiecare personaj în modul Arcade al jocului. Din păcate, nu este cazul și personaje precum Mitsurugi, Hilde și personaj invitat special Ezio (din Assassin `s Creed faimă) sunt doar acolo pentru a face față versus listei. Personal, lipsa poveștilor individuale nu are nicio consecință, deoarece poate fi o corvoadă de a juca prin intermediul jocului de mai multe ori pentru a debloca o distribuție completă - ceva pe care jocul îl păstrează la minimum, cu 21 din cei 27 de luptători disponibili încă de la început. - dar pentru jucătorii care caută o experiență aprofundată cu un singur jucător, ei pot fi puțin dezamăgiți.
care nu este un exemplu de data mining?
Alături de povestea principală și modul Arcade - care poate fi separat acum de luptătorii născuți din Europa și din Asia - există și un mod Quick Battle și Legendary Souls. Quick Battle este locul în care majoritatea jucătorilor vor dori să-și petreacă experiența offline - pe lângă modul excelent de antrenament - deoarece permite accesul ușor la diferite grade de AI inamic pentru a se antrena, precum și pentru a colecta noi titluri (credeți plăci de vanitate) pentru a arăta off online. Sufletele legendare, pe de altă parte, sunt destinate tipurilor masochiste, întrucât este neiertător brutal cu dificultatea sa pedepsitoare. Chiar dacă încă nu am bătut acest mod, AI-ul este foarte impresionant și nu se simte niciodată ieftin. Folosește configurații reale și livrează combos-uri dăunătoare pe care, din păcate, nu le dețin abilitatea de a le evita, dar mă inspiră totuși să fiu un luptător mai puternic.
Deși există o cantitate moderată de conținut pentru a reda offline, cea mai recentă versiune Namco nu are o evoluție cu adevărat corespunzătoare a modurilor sale RPG-esque care au ajuns să fie sinonime cu franciza. SoulCalibur IV a avut provocarea turnului, care i-a pus pe luptători în situații de luptă unice și provocatoare și le-a răsplătit succesul cu elemente pentru creatorul personajelor jocului, în timp ce SoulCalibur V în schimb, recompensează jucătorii indiferent de modul cu un nivel de jucător general.
Pe măsură ce jucătorii avansează în niveluri, ei deblochează automat un nou echipament pentru creatorul de personaje mult îmbunătățit. În timp ce omisiunea unui nou mod de provocare este surprinzătoare, faptul că pot obține un nou echipament jucând orice mod pe care îl doresc mai mult decât compensează. Jocurile de luptă ar trebui să fie despre lupte, în special cu adversarii vii, care respiră. Așa că, cu cât mai puțin timp trebuie să meditez într-un alt mod, cu atât mai bine.
Acum, oamenii ar putea fi înclinați să învinovățească lipsurile jucătorului unic asupra faptului că este o posibilă treabă în grabă (întrucât fereastra de lansare a fost pusă în piatră aproape de un an în urmă) și asta poate fi adevărat. Indiferent, adevărul este, în principal, nesemnificativ, întrucât se mândrește cu cel mai rafinat și șlefuit joc văzut în seria de atunci SoulCalibur II - ceva mult mai important decât orice număr de moduri cu un singur jucător.
Viteza a fost o mare parte din motivul pentru care prietenii mei și cu mine ne-am bucurat de a doua tranșă și SoulCalibur V captează esența sa perfect cu unele completări noi și rafinate. Step Quick, Just Guard și Guard Impact adaugă o mulțime de opțiuni pentru jucătorul cu minte defensivă, în timp ce noile atacuri Brave și Critical edge deschid strategii pentru a rezolva daunele pedepsitoare. Nu necesită mult timp pentru a face cunoștință cu noile caracteristici, astfel încât veteranii și noii veniți vor implementa rapid aceste abilități în repertoriile lor de luptă.
Ce SoulCalibur V nu are moduri offline, mai mult decât compensează o prezentare online solidă. Toate standardele, cum ar fi jocul clasat și un sistem de lobby format din șase jucători, sunt găsite. Sistemul de lobby este excepțional de neted, cu un live-stream, precum configurarea. Jucătorii care așteaptă pot vizualiza fiecare meci în curs într-un mod fereastră, permițându-le să continue chat-urile text cu cei fără microfon sau să-l explodeze pe ecranul complet pentru a se bucura de fiecare centimetru de acțiune. Este o simplă atingere de genul acesta, care face un drum lung în creșterea experienței mai personale - în plus, consolidată de un joc de încredere și predominant fără lag.
Cea mai unică caracteristică online ar trebui să fie modul său Global Colosseo. În acest mod, lobby-urile sunt desemnate mai întâi de regiuni (America de Nord și America Centrală, Europa și Orientul Mijlociu pentru a numi câteva), apoi mai apoi separate de zone. Odată ce un lobby este selectat, jucătorii pot participa la turnee, lobby-uri aleatorii și chiar pot discuta direct cu jucătorii care așteaptă să configureze alte lobby-uri sau să-și facă prieteni / rivali noi. Este destul de simplu în execuția sa, dar oferă mai multă varietate pentru jucători să devină parte a unei comunități de luptă și nu doar să sară de la meciurile aleatorii toată ziua.
SoulCalibur V face la fel de bine cât face greșit când vine vorba de livrarea pachetului perfect de jocuri de luptă. În timp ce porțiunea pentru un singur jucător este plină de absența modurilor care au făcut din seria ceea ce este astăzi, aspectul său cel mai important - un joc bine echilibrat - depășește cu mult așteptările mele. Am vrut să fac această recenzie până la lansarea jocului, dar după ce am așteptat ca online să fie umplut cu adversari proaspeți, a devenit dificil să nu mai vreau să mai joci încă un joc. Un adevărat testament al cât de important este jocul peste includerea modurilor suplimentare și este principalul motiv pentru care SoulCalibur V este primul din acest an trebuie să joace titlul.