agents mayhem feels like boiled down saints row
Nici o cutie de jucării nu se simte încă
Am fost legat de Volition Sfântul Rând serie de când a fost supusă unei reporniri tonale majore cu Sfântul rând: al treilea . Seria a fost probabil victima diminuării rentabilităților până la sfârșitul zilei - puteți sări doar peste proverbialul rechin de nenumărate ori - așa că am sperat să se întoarcă, Agenții lui Mayhem , ar fi impulsul de care avea nevoie această formulă.
Citind previzualizarea lui Steven acum câteva luni, am fost încântat să joc jocul în timpul E3. După ce am petrecut o oră cu ea, emoția mea a temperat puțin. În ciuda atingerii admirabile a gameplay-ului său, Agenții lui Mayhem se simte ca o experiență insulară.
Având loc în - acum oficial - Sfântul Rând multivers ca produs secundar al unuia din Gata din iad multiple terminații, Agenții lui Mayhem este o poveste despre „Rău vs. Rău”. MAYHEM a luat legea în propriile mâini ca un grup malefic, LEGIONUL Ministerului Mândriei, continuă să domine lumea.
Demonstrația E3 a prezentat 14 personaje redate, fiecare venind cu propria lor introducere animată. Am fost prezentat personajelor Oni, un yakuza care a renunțat la drumurile sale și s-a alăturat lui MAYHEM când a realizat că LEGION s-a infiltrat, iar Redcard, un huligan de fotbal care a fost recrutat pentru abilitatea sa de a-i aduna pe cei din jurul său. Cu siguranță am fost abătut de seriozitatea introducerii lui Oni și mi-a dat o strălucire de speranță că noua direcție a însemnat o scădere din spate a Sfântul Rând nebunia intensă la un nivel mai ușor de gestionat, dar intro de Redcard este plin de umorul jockular în care serialul tinde să se descurce. Totuși, frumusețea acestor variante sălbatice este Agenții lui Mayhem se poate satisface preferințele dumneavoastră.
Pentru a prelua orice misiune, va trebui să selectați o echipă formată din trei membri, cu capacitatea de a comuta între ei pe mână (deci nu se găsește aici un multiplayer coopabil, deoarece nu este nevoie). Am ales să merg cu Redcard (un alergător și un alergător cu o pușcă automată), Rama (un arcaș furtiv) și Joule (un inginer cu un amic cu turelă) pentru a-mi oferi trei stiluri de joc diferite cu care să ne descurcăm. După ce am alergat puțin în jurul lumii și nu am reușit să arunc vehiculele în ciuda numeroaselor încercări, m-am îndreptat spre misiunea de poveste disponibilă: urmărirea unei stele pop cu o asemănare subțire din voal cu un artist de renume actual, Gaunt. Este un șef cu cântări proaste ale căror progrese tehnologice i-au hipnotizat pe oameni să-și iubească muzica. Am senzația că intro-ul său animat ar fi trebuit să fie amuzant, dar dacă nu ești un fan al umorului cu fructe slab atârnat de Volition, atunci agenţi Nu va schimba exact asta. Este la fel de plat și datat ca referințele sale de cultură pop.
Înainte de a pleca în misiune complet, am fost străbătut Mayhem optiunile de personalizare. Întrucât nu există un creator de personaje, speranța pare să fie că varietatea combinațiilor de echipă, a pieilor și a proprietăților armelor va ușura această durere. Deși există încă armele cele mai nebunești pentru care Voliția s-a făcut cunoscută (sub forma armelor „Gremlin”), tampoanele individuale și modificările pe care le-am făcut echipei mele nu par să aibă niciun impact. Modificări incrementale mai mici (procente variind de la 5-10%) la lucruri precum timpul de răsturnare sau daunele, nu par la fel de meritat ca modernizarea armelor în Sfântul Rând serie. Sper că acesta va deveni un element mult mai clar, cu o durată de joc mai lungă, dar cel puțin există o opțiune de a le muta în timpul misiunilor.
În ceea ce privește jocul, în ciuda personalității minunate a fiecărui personaj, cele trei personaje sălbatice diferite s-au mișcat în același mod. Apreciez modul în care fiecare personaj are o linie de dialog pentru fiecare situație (chiar dacă schimbi caracterele de la jumătatea propoziției), dar toată personalitatea din lume nu l-a putut salva să se simtă prea familiar. Am împușcat niște roboți, am săgeat niște roboți și apoi am lasat niște roboți. Încă am sfârșit jucând exact așa cum am făcut-o Sfântul Rând (practic alergând și împușcând fără a da naibii), dar fără nicio nebunie să mă însoțească încă. Chiar și folosind prima mea armă Gremlin pentru a prinde un club plin de adolescenți hipnotizați în bile gigantice cu plasmă, s-au simțit ușor scobite.
Volitia isi propune sa ia Agenții lui Mayhem undeva nu a mers niciodată înainte cu Sfântul Rând univers și cred că studioul poate face asta. Deși demo-ul pe care l-am jucat m-am simțit extrem de familiar, sper că a fost doar un preambul menit să mă ușureze într-o nouă lume haotică. Există un potențial în armamentul și personalizarea echipei în cazul în care acestea dezvăluie straturi ascunse.
Este posibil să nu fie la curent cu Mayhem în titlul său chiar acum, dar cu cantitatea mare de jucării cu care să te joci, aici trebuie să fie distractiv.