review soul sacrifice
Nu renunț la tine niciodată
Posesorii PlayStation Vita știu multe despre compromisuri. Trebuie să aștepți un timp extrem de îndelungat între versiunile remarcabile, care trebuie să aibă, dar atunci când apar aceste versiuni, mulți ar fi de acord că așteptarea merită. Atunci este potrivit ca ultimul element obligatoriu să se refere la compromis.
Sacrificiul sufletului întreabă jucătorul exact cât este dispus să renunțe la schimbul puterii brute - întrebare pe care PS Vita însăși o întruchipează atât de bine. Într-adevăr, istoria mea cu Vita m-a văzut într-adevăr renunțând la mare parte din răbdarea și bunăvoința mea ... dar recompensele, așa cum sunt ele, o compensează.
Adevărat în sine, Sacrificiul sufletului este o astfel de răsplată.
Sacrificiul sufletului (PS Vita)
Dezvoltator: Minunat AQL, SCE Japan Studio
Editura: Sony Computer Entertainment Japan
Publicat: 30 aprilie 2013 (SUA), 3 mai 2013 (UE)
MSRP: 39,99 USD
Sacrificiul sufletului începe în circumstanțe mai puțin plăcute. Lumea s-a încheiat efectiv, cei lăsați în viață în apocalipsa rezultantă sunt închiși, așteptând rândul lor să fie hrănit cu puternicul vrăjitor Magusar. Ca un astfel de prizonier, ai doar o singură șansă de a scăpa de clopotul de cină - citește un jurnal senzual al unuia dintre colegii vrăjitorilor lui Magusar și retrăiește trecutul pentru a învăța o modalitate de a-l învinge.
Jurnalul, pe lângă faptul că oferă comentarii și companie, servește ca un hub din care jucătorii pot selecta misiuni, crea un personaj și pot echipa echipament nou. Structura generală este foarte asemănătoare cu Vanator de monstri sau Odiseea Ragnarok - selectezi misiuni, le completezi, deblochezi mai multe și câștigi putere pe parcurs. Misiunile implică aproape întotdeauna introducerea unei hărți și uciderea unui anumit număr de monștri, deși există căutări ocazionale de colectare pentru a distruge măcelul.
Deși fiecare misiune ar trebui să spună povestea unui vrăjitor de mister specific, jucătorii sunt liberi să creeze un personaj masculin sau feminin și să aleagă diverse trăsături faciale, stiluri de păr și costume. Personajul poate fi schimbat în orice moment, permițând unuia să facă schimb de părți ale corpului și chiar de sex pe un capriciu. Până la șase arme - cunoscute sub numele de „oferte” - pot fi echipate pe pagina foii de caractere, iar pe măsură ce jocul progresează, sigilele pot fi purtate pentru a stimula diferite statistici. În altă parte a cărții, pot fi întreprinse o serie de misiuni în diferite arome - inclusiv o serie de capitole laterale, etape de provocare speciale cronometrate și o listă întreagă de lupte non-povești.
Luptele sunt în general probleme simple, deși există o ușoară aplecare tactică la proceduri. Armele echipate pot fi convocate apăsând un buton corespunzător, apoi utilizate pentru o perioadă limitată până la scurgere. Puterea și durata fiecărei arme variază în funcție de ofertă și fiecare poate fi chemat doar de un anumit număr de ori pe misiune. Dacă arma este chemată de prea multe ori, ea se va sparge și va fi pierdută. Cu toate acestea, elementele ascunse din fiecare hartă își pot reînnoi utilizările și devin complet reîncărcate la sfârșitul fiecărei etape.
ce este cheia de securitate a rețelei pentru wifi
Odată ce o armă este în joc, inamicii sunt atacați prin simpla apăsare a butonului legat de armă de mai multe ori. Programarea atacurilor pentru a coincide cu mișcările inamicului poate contracara dușmanii pentru o singură lovitură și există un război pentru a evita daunele. O mare parte din succesul dvs. în luptă se obișnuiește cu diferitele tipuri de arme și modul în care se comportă. Armele care iau forma unui braț uriaș sunt lente și puternice, unele arme pot fi lansate ca mortare sau aruncate ca rachete, iar altele sunt folosit ca vrăji de grup sau de auto-vindecare. Mai mult, armele corespunzătoare anumitor elemente vor face mai multe daune tipurilor inamice vulnerabile, iar rezolvarea armelor care trebuie utilizate, precum și sortarea celor bune de cele rele, este o mare parte a acțiunii.
În lumea din Sacrificiul sufletului , monștrii se formează din creaturi vii care au fost transformate printr-un pact nefast și, atunci când o creatură a fost învinsă, se transformă în forma sa inițială. Orcii, de exemplu, devin pisici pe moarte, în timp ce un Goblin se va transforma într-un pachet de șobolani care mor.
Pe măsură ce fostele fiare murind, jucătorii au opțiunea de a-i salva sau sacrifica, iar alegerea are efect direct asupra dezvoltării personajelor - creaturi salvatoare pot stimula apărarea, în timp ce sacrificarea acestora ridică puterea de atac. Victimele pot fi cruțate sau ucise în orice combinație, iar pe măsură ce jucătorii se ridică în orice direcție dată, vor avea acces la sigile unice care le crește calea dată. Jucătorii pot salva mai multe vieți pentru a deveni vrăjitori divini, le pot pune capăt pentru a deveni întuneric sau pot face dreptate uniform pentru a rămâne pe o cale neutră.
Pe parcurs, jucătorii vor învinge monștri șefi, care au fost odată vrăjitori umani, iar alegerea de a-i omorâ sau de a-i cruța va avea ca rezultat impulsuri și mai mari. Mai mult, scutirea acestor caractere le va debloca ca personaje aliate. Misiunile non-poveste pot fi jucate cu doi aliați controlați AI, și ei sunt supuși milosteniei jucătorului - în cazul în care un aliat va cădea în luptă, jucătorii pot alege să-i salveze și să-i țină în luptă sau să-i jertfească pentru o atac magic de o singură lovitură care decimează întreaga zonă.
Jucătorii sunt notați cu privire la performanța lor la sfârșitul fiecărei misiuni, iar câștigarea unui grad mai ridicat clar va avea ca rezultat oferirea de recompense mai bune. Evitarea pagubelor, ștergerea rapidă a etapelor, utilizarea elementelor puternice împotriva monștrilor și sacrificarea unor cantități mari de monștri contribuie la clasament și trebuie spus că rutele sacrificiale sunt favorizate mai mult. Din nou, aceasta face parte din ideea jocului de echilibru - dacă nu sunteți pregătit să riscați pe cineva sau ceva, este mai greu să ieșiți deasupra.
Jocul adoră să consolideze ideea că fiecare acțiune are o consecință. Alegerea de a cruța și sacrifica colegii vrăjitori poate debloca noi căi de misiune și chiar poate face ca aliații tăi să te abandoneze dacă nu sunt de acord cu o acțiune. Atunci când sacrifică monștri, se poate recăpăta folosirea armelor, dar reducerea acestora reface sănătatea. Dacă doriți să fiți un personaj defensiv, veți face acest lucru cu costuri directe pentru puterea dvs. ofensivă, în timp ce un jucător concentrat doar pe puterea atacului va fi extrem de vulnerabil la loviturile inamice. Neutralitatea poate fi o opțiune înțeleaptă, dar s-ar putea ajunge să devină un maestru al nimicului.
Ciudat, însă, Sacrificiul sufletului contrazice propriul mesaj prin faptul că este foarte îndulgent în departamentul de consecințe. Vorbind regulat cu Jurnalul, jucătorii achiziționează Lacrima - un lichid asemănător lacrimii, luat din ochii cărții. Folosind acest lichid, jucătorii pot rescrie istoricul și anula în mod evident orice. Un vrăjitor sacrificat poate fi înviat, nivelurile pe calea Divină sau Întunecată pot fi reechilibrate și armele pierdute pot fi recuperate. Lacrima este dobândită în volume atât de mari încât niciodată nu se termină, ceea ce înseamnă că sacrificiul, în mod ironic, este temporar și ușor de dezlănțuit. Este păcat că nu ar putea fi cel puțin o recompensă pentru păstrarea sacrificiilor așa cum sunt, dar, din păcate, devine o neînțelegere rapidă să stropești unii Lacrima și să-ți recuperezi jucăriile.
Deși poate submina premisa sa, un singur sacrificiu care poate nu a fi inversat este perioada de timp pe care un jucător se poate scufunda atât de ușor în lucrul acesta. Chiar dacă am jucat Sacrificiul sufletului pentru revizuire, cele peste treizeci de ore pe care le-am investit în joc au fost renunțate cu bucurie. Este o scurgere de timp cu proporții dependente și mi-a fost greu să încetez să joc, întrucât găsesc mai multe arme, duplicate de la fermele acelor arme pentru a le moderniza și a explora cantitatea vastă, copleșitoare de conținut oferit. Asta și încercând să deblocheze costume noi pentru a vedea ce apar mai rar și ciudate îmbrăcăminte.
La fel de sclav Sacrificiul sufletului este, totuși, se împrumută un pic prea bine la repetare. Există tone de misiuni, dar după un timp, toate devin un pic asemănate. M-am luptat cu versiuni reîncărcate de orci și spiriduși, până la greață și există o mână regurgitată de șefi care continuă să apară. Desigur, armele noi apar mereu, iar lupta este suficient de satisfăcătoare în măsura sa cu butoane cathartice cu impact ridicat, pentru a compensa, dar cu siguranță se poate obosi să lupte cu aceleași feline vechi mutante.
ce tip de test este utilizat pentru a verifica dacă toate programele dintr-o aplicație funcționează împreună corect
Dacă un lucru lasă cu adevărat lupta în jos, totuși, acesta este modul în care înregistrează atacuri de aliați. Focul prietenos este de departe cea mai scumpă parte a luptei, întrucât în timp ce atacurile partenerilor noștri nu afectează nimic, ele acționează exact ca loviturile unui inamic - te lovește constant la podea și îți sparg combosul. Armele Melee nu par să aibă această problemă, dar atacurile rulante și proiectilele asemănătoare cu mortarul vor trimite jucătorul care zboară dacă se află oriunde în apropierea zonei de impact. Este o întâmplare atât de frecventă încât m-am trezit ucigând orice personaj cu o abundență de proiectile sau puteri de transformare asemănătoare cu bolovanul, deoarece performanța lor pe câmpul de luptă a fost la fel de dăunătoare pentru plăcerea mea ca și inamicul.
Aliații controlați AI sunt, în general, un calvar. Dacă nu au abilitatea de a se vindeca de sine, ei sunt fără margini, pentru că vor muri repede și nu pot fi încredințați să rămână nemișcați pentru vindecarea propriului grup chiar și atunci când i se va cere. Se poate aștepta să petreacă mult timp la babysitting dacă vor să le păstreze și puteți paria că dușmanii nu vor sta doar în jur și vor lăsa animațiile de salvare completate. Economisirea aliaților necesită, de asemenea, să renunți la o porție din bara ta de viață, ceea ce nu face decât să dubleze frustrarea.
Cealaltă mea iritare majoră apare sub formă de creaturi zburătoare, în special acei puțini șefi cu aripi. Deși mai multe arme oferă atacuri variate, acestea sunt, în general, prea lente și nepăsătoare pentru a lovi unele dintre creaturi care se mișcă mai rapid, care zboară fericit din raza de acțiune. Un șef special, Elven Queen, are un obicei urât de a întoarce distanțe lungi, provocând atacuri să lipsească și forțând jucătorii să o alunge pe hartă - o durere frecventă, considerând că o armă irosită înseamnă într-adevăr ceva din acest joc. Aceste întâmplări nu fac parte de bătălii deosebit de dure, dar sunt totuși cauzele unor blesteme sub-suflare.
Chiar și cu aceste enervări, cu toate acestea, Sacrificiul sufletului refuză să-și lase strălucirea. Natura altfel simplistă a luptei este consolidată imens prin micile atingeri ale tacticii și echilibrului care fac din acest joc ceea ce este.
Dacă ți se întâmplă să cazi în luptă, poți să-ți porunci propriilor aliați să te salveze sau să te jertfească. Dacă ești salvat, te ridici și continui lupta, dar dacă ești sacrificat, vei ajunge să rămâi pe câmpul de luptă ca o influență pasiv-agresivă, având în vedere capacitatea limitată de a ridica puterea de atac a prietenilor și de a reduce apărările inamice. prin tragerea lor pe ecranul tactil. Este o atingere plăcută care, din nou, folosește premisa sacrificiului destul de inteligent.
O altă utilizare interesantă a premisei implică folosirea riturilor negre. Este vorba despre atacuri speciale, de ultimă șanț, care necesită renunțarea la propriile părți ale corpului pentru a efectua un atac devastator. Cel mai bine utilizat împotriva șefilor puternici și numai atunci când jetoanele vor fi scăzute, aceste vrăji vor suferi daune imense la un cost ridicat.
De exemplu, un atac invocă o echipă de globuri oculare care trag un laser petrificant, dar jucătorul trebuie să-și smulgă propriul ochi pentru a-l folosi. Pentru restul bătăliei și pentru toate misiunile ulterioare, viziunea va fi limitată la un tunel întunecat - o problemă care poate fi rezolvată doar cu o aplicație a lui Lacrima odată ce lupta inițială va fi terminată. Încă o dată, resetarea ușoară aduce o mulțime de riscuri, dar poate fi încă o decizie importantă, mai ales dacă cineva îndeplinește ritul prea devreme într-o luptă îndelungată.
cel mai bun serviciu de recuperare a datelor de pe hard disk
Jocul poate fi luat online sau jucat local într-o echipă de patru, permițând o colaborare veselă. Luptele multiplayer se joacă exact ca o luptă solo, cu adăugarea unor mici comenzi de chat amuzante, care pot fi aduse cu un flick plăcut convenabil al unui pop-up cu ecran tactil. Căutarea online pentru a arăta mișcările și costumele dobândite este o râdeți bine în sine și potențialul de a-și sacrifica propriii prieteni pentru puterea personală este probabil să dovedească un aspect cel mai ingrozitor al experienței de cooperare. Spre deosebire de jocurile similare, Sacrificiul sufletului Multiplayer nu se simte ca obiectivul principal, jocul solo dovedind atragerea puternică, dar includerea sa ajută doar la completarea pachetului.
Deși nu este cel mai impresionant joc vizual de pe PS Vita, ne uităm la un titlu care este departe de a fi urât. Acest lucru este ajutat cel mai mult de designurile răutăcioase răsucite, mai ales la unii dintre monștrii șefi, care sunt cu adevărat hidos, și chiar jalnice, de văzut. Jocul are o coloană sonoră plăcută de muzică adecvată, atmosferică și un rol puternic, deși limitat - vocal, care oferă o aromă britanică care pare să crească în multe localizări japoneze.
Sacrificiul sufletului , fidel ideii sale de conducere, este un joc de compromisuri. Există o bogăție uimitoare de conținut, dar poate fi obositor în repetarea sa. Luptele sunt frenetice și distractive, dar pot fi extrem de enervante dacă alegi prietenii greșiți. Totuși seamănă cu sistemul Lacrima al jocului, cu toate acestea, multe dintre sacrificiile pe care trebuie să le faci pentru a te bucura de joc sunt neglijabile pe termen lung și nu există nimic care să nu oprească unul să aibă un râs al naibii de bine și să te atașezi complet de o aventură care într-adevăr poate fi jucat până când bateriile Vita sunt uscate.
Și viața bateriei cuiva poate fi într-adevăr cel mai mare sacrificiu dintre toate.