bioshock infinite coming wii u after ps3 360
( Actualizați: Aparent Bioshock infinit Niciodată nu a fost anunțat și nici măcar nu a fost planificat ca Wii U să înceapă, potrivit lui Ken Levine. Mai mult, nu ne dădusem seama că articolul sursă era de la începutul lunii august și a fost deconectat la scurt timp după aceea. Îmi pare rău pentru confuzie.)
java 8 noi caracteristici cu exemple
În ciuda faptului că consola nici măcar nu a fost lansată, Wii U a devenit deja un bastion pentru porturile PS3 / 360 târzii, inclusiv Efectul de masă 3 . Ninja Gaiden 3 . Darksiders 2 , și Batman: Arkham City a numi câteva. În timp ce aceste jocuri datate nu fac o mulțime de lucruri pentru a crea încredere în consumatori că părțile terțe vor acorda prioritate dezvoltării în Wii U, acestea vin cel puțin cu scuza că Wii U nu a fost pe piață la momentul lansării lor inițiale.
Bioshock infinit nu are o astfel de scuză. Cuvântul este că dezvoltarea portului Wii U a jocului nu va începe până când după versiunea PS3 / 360 este terminată. Este plăcut pentru cei care doresc jocul, dar nu se grăbesc să-l joace, care intenționează să cumpere un Wii U, dar nu intenționează niciodată să dețină un PS3 / 360. Câți oameni ca asta sunt pe planetă? Douazeci si cinci? Treizeci?
Jucătorii apreciază cât de serios dezvoltatorii iau crearea jocurilor lor în mai multe moduri diferite: polonez vizual, varietate de caracteristici și actualitate de lansare, pentru a numi câteva. Aducerea jocului tău la o consolă mult timp după ce este deja disponibilă în competiție te face să te simți ca o gândire ulterioară. Ideea că terții nu își pun cele mai bune resurse către console Nintendo este deja o bază pentru mulți din comunitatea de jocuri. Acest tip de portare târzie va promulga această noțiune, perpetuând vechiul tipar al consumatorilor care ignoră jocuri terțe pe Wii U, vânzări mai mici de titluri Wii U cu mai multe platforme, diminuarea suportului terților pe consolă și așa mai departe.
Vizionarea unor terți care lucrează la console Nintendo este adesea ca și cum ai privi o epavă a trenului în mișcare lentă. Nu contează cât țipi, nu poți face nimic pentru a-și modifica cursul condamnat pentru eșec. Totuși, aș prefera să țip decât să nu țip. Întotdeauna există șansa ca cineva să audă, nu?
Bioshock Infinite confirmat pentru Wii U: Dezvoltarea începe după lansarea PS3 / 360 (GamingBolt)
plan de testare eșantion pentru testarea software-ului