review sorcery
Vrăjitorie a fost anunțat înainte ca PlayStation Move să aibă chiar o mulțumire a unui raft de magazine și a devenit rapid cel mai promițător titlu de mișcare din micul grajd de software Sony. Din păcate, aventura vrăjitoare nu a făcut-o niciodată la timp pentru lansare, lansarea Move în 2010 și această recenzie apărând în minunatul univers viitor al anului 2012.
Este mult timp să așteptați care a fost, sincer, singurul joc conceput în mod explicit pentru PlayStation Move, care arăta original, unic și orientat către consumatorul tipic PS3, lipsit de minigame de carnaval inane în timp ce se folosește de controlorul de navigație ignorat penal.
Cu toate acestea, peste un an și jumătate este mult timp pentru a aștepta oricine a cumpărat un Move și se aștepta să aibă mai multe utilizări decât ca un control alternativ gimmick pentru trăgătorii din prima persoană. Cu riscul de a încheia această introducere cu o întrebare amăgitoare, trebuie să ne punem - poate un singur joc întârziat să justifice PlayStation Move? Vrăjitorie nu pot răspunde la această întrebare deoarece, dacă există este un joc care îl poate face, acesta nu va fi singurul.
Vrăjitorie (PlayStation 3 )
Dezvoltator: Atelierul, SCE Santa Monica Studio
Editura: Sony Computer Entertainment
Lansat: 22 mai 2012
MSRP: 39,99 USD
cel mai bun downloader video YouTube pentru pc
Vrăjitorie spune povestea unui ucenic băiat pe nume Finn care, fidel stereotipului, nu poate să nu se joace cu magia stăpânului său atunci când nimeni nu se uită. Ajutat de o pisică vorbitoare pe nume Erline, ucenicul pornește într-o aventură pentru a opri regina coșmarului înainte de a face ceva rău generic. O poveste relativ ușoară și prietenoasă cu familia, Vrăjitorie Prezentarea narativă se bazează pe decupaje în stil comic și glume șchiopătești într-o manieră care nu se deosebește de „mare” titlu al lui Move de anul trecut, Mișcări medievale . Din fericire, Vrăjitorie reușește să rămână cu un pas deasupra acelui titlu particular, în ciuda asemănărilor.
Înarmat cu un controler de navigație și PS Move, jucătorul îl controlează pe Finn într-o manieră tradițională de la o a treia persoană, apăsând X pentru a evita și L1 pentru a centra camera. Mutarea este folosită pentru a controla mâna neplăcută a ucenicului nostru, în care un flick al telecomenzii trimite un șurub de energie arcane într-o direcție care corespunde vag mișcărilor fizice. Da, în ciuda controlului 1: 1 al Move, Vrăjitorie adaugă înțelept o doză de asistență pentru a vă asigura că atingeți ținte cel puțin 70% din timp. Vrăjile magice au adesea o utilizare alternativă, de obicei declanșată prin măturarea mișcării pe un arc larg, pentru a curba fotografii, a crea capcane cu efect de efect și alte astfel de trucuri utile.
În mod firesc, există o muncă banală ocupată care implică întoarcerea cheilor în încuietori și fluturarea telecomenzii dintr-o parte în alta pentru a mătura obstacolele dintr-o cale, dar marea majoritate a jocului implică o luptă în raport cu o serie de dușmani și corpuri inamici, în timp ce Finn rulează prin niveluri destul de tipice constând din coridoarele șerpuite despartite de mari arene bogate in inamice. În timp ce ideea de luptă cu arcane controlată de mișcare este una nobilă, limitările tehnologiei lasă mult de dorit și se pare că nimeni nu a fost interesat să acționeze în jurul acestor limitări, arătând orbit prin ele.
Cel mai mare obstacol este sistemul de direcționare și problemele legate de aparatul foto. Când sunt prezenți inamicii, Finn își va schimba automat mișcarea în modul de strângere, în timp ce camera se va concentra în direcția celei mai importante amenințări. Desigur, ideea jocului de o amenințare presantă nu este întotdeauna jucător idee, deoarece camera sa nu poate face față camerelor mari de inamici care ar putea veni din direcții multiple. Când jocul alege să se concentreze pe un inamic, va fi aproape întotdeauna stau concentrat până când acel adversar anume va fi mort, chiar dacă există monștri în spatele sau pe flancul lui Finn, care sunt mult mai aproape și mai demni de atenție. Acest lucru devine deosebit de frustrant atunci când se confruntă cu dușmani elementari care necesită anumite vrăji să învingă, forțând jucătorul să-și schimbe tactica pe capriciile jocului, mai degrabă decât să ia orice decizie pentru ei înșiși.
Când aparatul foto nu reușește să eșueze complet, rămâneți cu un joc de fotografiere destul de tipic, în care singurul obiectiv real este să alergi, să tragi cu lucruri magice până când toate minciunile sunt nemișcate. Pentru a face asta, așteptați-vă să vă smulgeți încheietura mâinii, ca și cum ați practica pentru Wank-a-thon național, pentru că veți crapa acea telecomandă într-un ritm rapid. Într-adevăr, în acțiunea rapidă se poate bucura de o oarecare plăcere, deși este păcat că singura încercare reală de dificultate vine pe calea varietății „doar aruncă cât mai mult jucătorului”. Adesea, victoria se reduce la atitudinea de bază mai mult decât la îndemânare, mai ales atunci când proiectilele sunt aruncate într-un ritm atât de rapid încât, literalmente, Finn nu poate trage înapoi fără a lua cel puțin o pagubă sau inamicii îl lovesc în mod repetat la pământ și îl lovesc din nou cât mai curând în timp ce se ridică în picioare. În afara acestor vârfuri neplăcute de supărare, jocul rămâne destul de ușor.
Lucrurile devin ceva mai interesante în a doua jumătate a jocului, odată ce jucătorii au deblocat vrăji elementare pentru a-și mări șuruburile de emisiune standard. Finn este alimentat prin scurgere printr-o serie de vrăji corespunzătoare pământului, gheții, vântului, focului și fulgerului, fiecare șurub elemental comportându-se într-un mod diferit. Și mai bine, vrăjile pot fi combinate într-o varietate de moduri de a crea atacuri hibride mortale. De exemplu, Finn poate folosi vraja de foc pentru a trage un perete de flacără în fața lui, apoi trage șuruburi obișnuite prin el pentru a crea mingi de foc sau poate invoca un vârtej și îl poate încărca cu un fulger pentru a crea o furtună electrică.
cum se deschid fișiere .torrent pe Windows 10
Potențialul tactic al combinațiilor de vrăji deschide într-adevăr lupta, arătând o mare cantitate de potențial care ar putea transforma un trăgător banal într-unul convingător. Din păcate, acel potențial se încheie la doar câțiva metri de poarta de pornire, cu doar o mână de combos vrăjitoare disponibile și chiar mai puțin în valoare de utilizare. De asemenea, disprețuiesc metoda de selecție vraja, care se realizează prin menținerea unui buton și fluturarea telecomenzii într-una din cele cinci direcții rotative, atât de asemănătoare între ele în mișcare, încât jocul selectează adesea cea greșită. Este aproape deprimant, cât de previzibile sunt aceste probleme cu controalele de mișcare și cât de inconștiente sunt dezvoltatorii acestora. Ar fi o soluție ușoară - să ai curent roată de selecție, a'la Clichet și clan sau ceva similar. Ai putea chiar să păstrezi în acest fel gesturile prețioase. În schimb, totul trebuie făcut cu mișcări swirly, pentru că ușurința pentru utilizator își face din nou un loc în spate pentru a demonstra gestația de gesturi.
Un lucru cu care să te bucuri cu adevărat Vrăjitorie este sistemul de upgrade. Finn nu se nivelează într-o manieră tradițională, ci folosește în schimb poțiuni care îi îmbunătățesc abilitățile într-o varietate de moduri. Poțiunile se prepară cumpărând sau găsind ingrediente și combinând trei dintre ele, cu condiția să aveți o sticlă de poți în inventar. Aceste poțiuni sporesc sănătatea, mana și eficacitatea diferitelor vrăji, cu câteva îmbunătățiri de glumă aruncate la o măsură bună (de exemplu, putând să se transforme într-un ingredient de plăcintă, de exemplu). Odată descoperite ingredientele corecte, jucătorii creează singuri poțiunea prin măcinare, stropire și amestecare cu telecomanda. Acestea pot apoi să zdruncinați mișcarea și să facă o mișcare de swigging pentru a inge. Este simplu și prost, dar de fapt, mi-a plăcut timpul de întrerupere pe care îl oferă amestecul de poțiune. Aș dori doar că aceeași mișcare de băut nu a fost necesară pentru poțiuni de sănătate. Nu e nimic de genul de a-ți înconjura brațul, fără apărare, în mijlocul unei lupte.
Vrăjitorie nu este lipsit de distracție. Uneori, lupta frenetică poate deveni un pic emoționantă și nu ne putem abține să adorăm un vârtej, să-l aprindem și să tragem monștrii fără apărare prinși în furtuna aprinsă. De asemenea, îmi place cum, pentru o dată, mingea colorată de la sfârșitul PS Move corespunde de fapt jocului. De exemplu, dacă agitați o poțiune de sănătate, mingea va străluci un roz moale și se va întuneca treptat până la un roșu profund, simulând poțiunea în sine, deoarece se amestecă și devine consumabilă. Poțiuni și activități diferite vor determina mișcarea să strălucească în diverse culori, ceea ce poate fi doar un detaliu estetic minor, dar rămâne cu adevărat amuzant.
tutorial microsoft Dynamics AX 2012 pentru începători
Totuși, pentru toată promisiunea sa, Vrăjitorie nicăieri nu este aproape suficient de bun pentru a justifica așteptarea unui titlu criminal PlayStation Move. În multe privințe, mai are încă acel „demo-tech”, un joc de potențial fără prea mult în calea substanței. De-a lungul a cinci sau șase ore care poate dura, jocul nu evoluează niciodată într-un grad remarcabil și nu devine niciodată despre jucător ca un vrăjitor puternic și măiestric. Există idei, indicii de strălucire, dar nu există un crescendo la sfârșitul tuturor celor care se construiesc. Poate dacă în 2010 ar fi reușit să se lanseze alături de Move, Vrăjitorie s-ar putea să arate mai bine, dar am trecut până acum de nevoia de demonstrații de tehnologie, iar Move este nevoie de jocuri care să-și valorifice potențialul, mai degrabă decât să arătăm ce ar putea fi. Este timpul de control al mișcării mutat dincolo de stadiul gimmick, dacă se poate, dar Vrăjitorie Pare conținut să se încălece în mentalul că controlul gesturilor există pur și simplu pentru a promova controlul gesturilor.
Pentru cei disperați să-și folosească controlerele Move într-un lucru centrat exclusiv în jurul mișcării, Vrăjitorie asigură câteva ore de neînsuflețire care pot fi îmbucurătoare, dacă sunt într-un mod ușor infundant. Totuși, camera haotică a jocului și controalele nepoluante pot frustra, fără a mai menționa tendința alarmantă pentru PS Move de a avea nevoie de recalibrare constantă. Fusese mai mult cu trăsăturile sale cele mai promițătoare și ar fi scăzut insistența arogantă de a folosi gesturi pentru aproape orice, Vrăjitorie ar fi putut fi hibridul designului de joc vechi și nou pe care Sony l-a promis. În schimb, am rămas cu un joc care, din toate posibilitățile sale, pur și simplu îi lipsește imaginația pentru a trece dincolo de aceleași experiențe vechi pe care le-am avut înainte, împreună cu aceleași probleme vechi.