review sonic forces
Mile pe oră, înțelegeți?
S-ar putea să fie timpul pentru o nouă abordare a 3D Sonic Ariciul jocuri. Vedem atât de multe studiouri grozave în seria și reinventăm (sau facem corect) seria, precum PagodaWest Games și Headcannon cu recenta Sonic Mania , dar acestea sunt în mare parte probleme 2D. Realul sonic ciclul nu se referă la nicio iterație individuală, ci la bunăvoința francizei în permanență, înapoi și înapoi.
Forțele sonore are probleme proprii și nu sunt ajutați de versiunea Switch.
Forțele sonore (PC, PS4, Switch (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Sonic Team
Editor: Acum
Eliberată: 7 noiembrie 2017
MSRP: 39,99 USD
Ideea din spatele schimbării versiunilor 2D și 3D ale Sonic este genială. Adică au mai făcut-o înainte, dar, din nou, conceptul este bun.
De această dată Sonic și prietenii săi se luptă cu o alianță nesănătoasă între Infinit (citiți: o versiune critică a lui Reaper din Overwatch ) și Dr. Eggman, ceea ce duce la tot felul de antichități prietene și ajutor inter-dimensional de la potbelly retro, Sonic „fără discuții”. Având în vedere că povestea de origine a lui Infinit este explicată în detaliu într-o carte de benzi desenate, puteți spune cât de dornică este narațiunea de a înfășura rapid lucrurile. Obținem imagini ale răufăcătorilor și prietenilor trecuți în succesiune rapidă, toate conducând la un nivel de serviciu al fanilor care culminează cu modul de creare a unui personaj.
Tonul este foarte ciudat și mi-aș dori ca Sonic Team să fi trecut peste cap. Sega încearcă să facă o întorsătură întunecată, cu nivelul extrem de ură al Infinitului pentru tot ceea ce este bun în lume (și vorbim despre tortură în afara ecranului), dar în orice scenă dată, Sonic face doar să scuture lucrurile și să arunce unul singur. căptușeală pentru impunere. Nu există mize, nici un „wow, Eggman ar putea câștiga cu adevărat” momente - l-au robotizat pe unchiul lui Sonic înainte nu mai puțin și de atunci nu au revizuit elemente întunecate semnificative. Nu că ei trebuie sa , mai ales într-un omagiu retro 2D fără griji Manie , dar ar fi trebuit să fie oarecum un obiectiv în Forțele .
De-a lungul călătoriei de cinci ore sau mai puțin, veți schimba în secțiunile 2D și 3D menționate anterior, care sunt uneori interschimbabile la orice nivel dat. Cea mai mare parte a opoziției dvs. poate fi gestionată cu un atac de blocare rapidă care poate fi spamat, însoțit de un buton de impuls. Avatarurile (pe care voi ajunge momentan) folosesc un fel de armă Mega Buster numită „Wispon”, care le permite să-și croiască punctele de ancoră scriptate sau să arde inamicii cu un flamethrower încorporat (care poate fi schimbat în fulgere și mai mult ca deblochezi unelte noi).
În timp ce nu sunt de acord cu asta sonic jocurile sunt doar „ține dreptul de a câștiga”, există un nivel de automatizare în Forțele uneori este rigid. Nu înțeleg de ce Sonic Team a simțit nevoia să injecteze QTE-uri într-o mână de etape sau să facă atacurile de blocare / Wispon atât de puternice. Victoriile sefului sunt adesea anticlimactice, deoarece seamana foarte mult cu o parte din Forțele , au fost scrise în timp ce scăpați dușmani normali care așteaptă ca fereastra dvs. să bată greva de blocare. Porțiunile potbelly sunt puțin mai împământate, deoarece vechiul Sonic nu are atât de multe trucuri în mânecă și este bazat în cea mai mare parte pe versiunea sa.
Așadar, da, spoilere minore, dar nu chiar: Sonic uneori nu mai este în funcțiune și va trebui să preiați un avatar personalizat pentru a continua lupta bună. Procesul de creație este de fapt destul de detaliat, cu concesii pentru diverse tipuri de animale (pisici, urși și așa mai departe), voci, poze de victorie (inclusiv un omagiu Super Sentai) și o mulțime de opțiuni de culori pentru corp și ochi. Poți fi la fel de prost, de rău sau de drăguț cum vrei, și eu cred că sunt mai tineri sonic fanii chiar o vor săpa - mai ales că sunt injectați în tăieturile cheie. Puteți „închiria” avatare prea bazate pe creații de jucători, unele dintre ele fiind impresionant de bine. Aproape că îmi doresc întregul joc să fie construit în jurul acestei idei.
cum să vizualizați fișiere XML în word
Multe dintre acestea sună mai rău decât este: în mare parte este doar extrem de medie. Nivelurile sunt destul de scurte acolo unde nu am simțit niciodată ca fiind o corvoadă de completat și există o variație suficientă în ceea ce privește seturile, unde puteți începe cu adevărat să vedeți cadrul unei epopee expansive, epice sonic . Saltul în jurul bazei Eggman în spațiu în timp ce navighez pe platforme în mișcare îmi oferă flashback-uri pentru perechea excelentă Sonic Adventure jocuri - un timp mai simplu.
În ceea ce privește ediția Switch, 30FPS pur și simplu nu se simte bine atunci când sunteți auto-proclamat Blue Blur, iar lucrurile arată neclar. Este perfect redat , ca multe 3D Sonics au fost în anii trecuți, dar având în vedere că versiunea Switch este de 720p30 în comparație cu 1080p60 în altă parte, este ciudat - mai ales când consideri că Sonic Lost World a alergat la 60FPS pe Wii U.
În timp ce văd potențial în Forțele sonore , execuția nu este acolo, în special cu ediția Switch. În viitor, sper că Sega reinventează roata, mai mult Mario Odiseea abordare aventură. Întregul „lucru” bazat pe nivel de nivel 3D nu a funcționat atât de des, încât merită să vă fotografiați.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)