review slain back from hell
Trimite-l inapoi!
La lansarea sa inițială anul trecut, Junghiat! a fost întâmpinat cu tot entuziasmul unui fart umed. Campania jocului Kickstarter a arătat o mulțime de promisiuni, iar estetica din spatele jocului a adunat o mulțime de oameni. Acest joc părea a fi o copertă de album de metal greu, ceea ce ar putea merge prost?
Se dovedește mult; au existat diverse probleme cu detectarea loviturilor, controalele lente și, în general, doar o experiență neplăcută. Dezvoltatorul Wolf Brew Games a aruncat o privire detaliată asupra reclamațiilor și a emis o actualizare intitulată Slain: Înapoi din iad în câteva luni. Apoi, jocul s-a apropiat mult de viziunea inițială prezentată de acea campanie de crowdfunding, iar oamenii au părut mulțumiți de rezultat.
Așadar, dacă totul a fost destul de dory și oamenii s-au săpat de joc, de ce dracu este versiunea Switch atât de rău?

Slain: Înapoi din iad (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (Revizuit))
Dezvoltator: Wolf Brew Games
Editura: Digerati Distribution
Lansat: 24 martie 2016 (PC), 20 septembrie 2016 (console), 7 decembrie 2017 (comutator)
MSRP: 19,99 USD
Voi scoate toate punctele bune mai întâi, pentru că într-adevăr sunt foarte puțin de plăcut. Am săpat muzica destul de mult, iar stilul de artă poate fi total metalic. Așa cum am spus mai sus, acesta arată ca o copertă a albumului Iron Maiden din anii '80. junghiat ascunde stilul și nu-i este rușine să tencuiască ecranul cu o bunătate plină de bine.
Muzica poate deveni repetitivă, dar riff-urile grele de chitară și tobe intense fac o treabă bună pentru a vă îndura pentru luptă. junghiat este un joc dificil, astfel încât să aveți o coloană sonoră în vârf te împiedică să încercați un segment complicat este un zeu.
De asemenea, sunt destul de parțială la progresia nivelului pseudo-non-liniar pe care îl puteți lua la început. După finalizarea primei zone, veți fi aruncat într-o lume hub care vă permite să selectați între două căi diferite. Niciuna nu contează, întrucât va trebui să le completați pe amândouă, dar dacă aveți o perioadă grea cu o secțiune, puteți să vă întoarceți și să mergeți pentru cealaltă. Vă oferă posibilitatea de a alege cum doriți să procedați în primele părți ale jocului.
Deci, cu toate acestea, am spus că voi aborda cea mai mare problemă cu acest port particular din Inapoi din Iad . Dintr-un anumit motiv, junghiat rulează la 30 FPS pe Comutator. Indiferent dacă jucați în modul portat sau portabil, junghiat aleargă într-un ritm languid. Nu se simte niciodată neted și faptul că o încadrare lentă face ca lucrarea să pară rigidă și inestetică.
Acest lucru compune apoi natura provocatoare a jocului. junghiat încearcă în mod clar să fie un hack-n-slash din vechea școală, așa că vei avea nevoie de greve precise pentru a-ți ataca dușmanii și o mulțime de platforme finicky necesită o precizie perfectă pentru pixeli. Cu performanța lentoasă, acțiunile de orice fel sunt întâmpinate cu o întârziere de aproximativ o secundă.
Cel mai bun exemplu pe care îl pot oferi este opozanții infuriați. În timp ce puteți bloca atacuri pentru a atenua daunele produse, cea mai bună opțiune este să vă balansați arma și să trimiteți proiectile înapoi la rola. Încercarea de a face acest lucru în căldura momentului cu o întârziere de o secundă la acțiunile tale este un exercițiu de frustrare. Dacă nu eram hotărât să văd acest joc, aș fi renunțat cu mult înainte de timpul de rulare de cinci ore.

Chiar și fără problema extrem de groaznică, nu văd în continuare nimic junghiat asta merită cu adevărat timpul tău. Combaterea este atât de de bază încât nu se simte niciodată mulțumită și dușmanii „mai duri”, dar te obligă să folosești o manevră blocată în două secunde pentru a le deteriora. Atacurile tale se înregistrează cu mult efect de sunet cărnos (spre deosebire de versiunea inițială), dar este totuși o rezolvare a problemelor cu privire la momentul în care unii dușmani vor trece prin atacurile tale sau nu.
Există, de asemenea, o mare problemă cu atacul uimitor pe care îl poți folosi asupra inamicilor. Aceasta este aceeași idee ca și manevra de blocare în secundă, dar atunci când eșalonează un inamic, poți apoi să te deplasezi și să-i ucizi cu o singură mișcare cu o cameră zoom și o pauză cu mișcare lentă. Problema este că alți dușmani nu recunosc acest atac, așa că s-ar putea ca un caster să tragă un proiectil care apoi devine imposibil de evitat pentru că ești în mijlocul unei animații. Imaginează-ți câte cuvinte din patru litere am lăsat din cauza asta.
Apoi, există obstacolele de mediu franc nedrept care te vor ucide instantaneu. În timp ce unii sunt clar indicați de indicii vizuale, alții se îmbină atât de bine cu direcția de artă încât inevitabil veți intra într-o capcană a morții, fără să știți chiar ce v-a ucis. Acest lucru se întâmplă și în cazul în care unii dușmani sunt întunecați de lucrările de artă care acoperă ecranul, mai ales într-o luptă cu șefii care pot genera dușmani suplimentari pe care nu îi veți vedea niciodată în spatele unui stâlp.

cum să scrieți un e-mail unui eșantion de recrutor
De asemenea, am trecut într-o mulțime de momente în care camera foto nu colaborează. Vi se va cere să faceți salturi orbe unde s-ar putea ascunde un inamic sau o groapă fără fund este suficient de mare pentru a putea judeca greșit, dar nu veți ști niciodată până când veți mușca glonțul. Oricât de brutal ar putea fi, un salt de credință nu este o provocare corectă.
În puținele momente în care totul funcționează, junghiat poate trece aproape ca un joc competent. În timp ce platforma este practic o spălare, uneori dușmanii te vor ataca pe rând și îți vor oferi modele ușor de recunoscut pentru a riposta. Muzica începe și părul personajului tău curge prin aer ca un zeu; chiar te pompează. Totuși, sentimentul acesta nu durează.
După ce a fost bătut Inapoi din Iad , Nu prea știu ce să mai spun. Sper să nu revină niciodată la acest joc și nu aș dori ca nimeni să-și piardă timpul și banii în efort. Fie că este dur sau nu, junghiat pe Switch nu este versiunea pe care ar trebui să o cumpărați. Dacă doriți să aveți vreo speranță de a vă bucura de joc, obțineți oricare dintre celelalte versiuni disponibile (toate rulând la 60 FPS și oferă controale personalizabile).
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
