destructoid review metal gear solid 4
Metal Gear Solid 4 a fost un titlu mult așteptat. Am auzit pentru prima dată cuvântul în 2005, iar drama s-a construit abia de acolo. Acesta a fost vândut de către proprietarii PS3 ca un motiv pentru a deține sistemul, și apoi a pretins că vine la 360. Ei bine, toate acestea pot fi puse în repaus acum, când jocul este în mâinile noastre și este disponibil pentru joc.
Am urmat poveștile lui Solid, Liquid, Big Boss și o boală cu alte nume, prin trei Unelte din metal solid titluri, creând o rețea de puncte și povești care au fost lăsate fără răspuns. Încercând Metal Gear Solid 4 , Căutam o experiență spre deosebire de oricare dintre jocurile anterioare.
entry level qa tester întrebări de interviu
Este ceva care ne-a cerut trei dintre noi să abordăm această recenzie: Anthony Burch, Chad Concelmo și eu. Dă-ți seama dacă dragostea poate înflori pe câmpul de luptă după salt.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3)
Dezvoltat de Kojima Productions
Publicat de Konami
Lansat pe 12 iunie 2008
Orez „lichid” Brad
Să începem asta cu o teză, apoi să lucrăm înapoi de acolo: Metal Gear Solid 4 a oferit o experiență de poveste care a fost diferită de cea pe care o trăisem vreodată într-un joc înainte. Când am jucat MGS4 , Am avut senzația de parcă trăiam un nivel de povestire direct deasupra cinematografiei.
Comparat cu Unelte din metal solid și cele două secvențe ale sale, MGS4 operează la o scară mult mai mare din punct de vedere al locațiilor, evenimentelor și temelor. Nu sunteți restricționat la baza din Shadow Moses Island sau la bordul unui cisternă pentru cea mai mare parte a jocului - Snake călătorește pe străzile Europei de Est, pe străzile sfărâmate de război din Orientul Mijlociu și în junglele din America de Sud ca bine. Acest lucru face o diferență uriașă în modul în care se ocupă jocul.
În loc să se strecoare pe holuri sau să se târască prin iarbă, Snake joacă un rol mai orientat către acțiune în acest joc, ajutând miliția locală și rebelii să conducă raiduri pe fortărețele PMC sau furnizând foc care să acopere în timpul unei scene de goană. Există o mulțime de oportunități de a te târî și de a bate trupele cu arma de tranchilizant, dar nu mi s-a părut deloc MGS2 .
De multe ori haosul zonei de război a făcut imposibil să se bată paznicii și să înceapă să-și atace trupurile fără să fie observat de cineva. Jocul nu s-a așezat într-adevăr pe un anumit stil de joc, care te zguduie de la un stil la altul și nu se amestecă și nu se potrivește niciodată. Toate sunt secțiuni relativ reduse ale gameplay-ului.
Ceea ce trebuie să joc, mi-a plăcut. Problema este că, uneori, jocul nu este atât de comun. Decupăturile vă pot lăsa o jumătate de oră fără a juca efectiv jocul. Cu toate acestea, există un nivel de interacțiune între dvs. și cencul tăiat. În anumite puncte, aveți opțiunea de a declanșa flashback-uri sau de a vizualiza scena din perspectiva lui Snake. Vine întotdeauna la momentul potrivit, adăugând acea notă suplimentară la decenă pentru a face mai mult impact. Când treceți de la un cinematograf la un gameplay, este o mișcare fără cusur și este executat frumos.
Luptând prin jungle și pe nave, AI-ul inamic este destul de deștept în a face echipă pentru a te ucide - dar odată ce vei intra în acoperire, acestea vor cădea rapid într-un model previzibil care mă va lăsa să stau și să aștept să îi omor, în timp ce sănătatea se va recupera automat lent. A trebuit să revin frecvent în acest tipar sau doar să mă ascund timp de cinci minute, pentru că am avut nevoie pentru a recupera sănătatea și a găsi rații nu a fost ușor.
Jocul a făcut lupta mult mai bună, totuși. Jocul a adoptat o cameră peste umăr, care se îndepărtează de vizionarea orientată de sus în jos a celor mai greu de folosit. Șarpele este mai des pus împotriva echipelor de dușmani la un moment dat, așa că reînnoirea a fost o atingere drăguță. În plină luptă, aveți opțiunea de a cumpăra orice armă și muniție de la un spălător de arme numit Drebin în meniu - de obicei pentru un preț destul de scump, în funcție de situație. Câștigi puncte pentru Drebin prin ucidere și ridicarea armelor aruncate de la dușmani. Chiar dacă Drebin te ajută, jocul nu se transformă Dynasty Warriors Gundam - dacă încercați să luați echipele la un moment dat, veți fi împușcat într-un minut.
Mai redau Unelte din metal solid și Metal Gear Solid 2 până azi. Între cele două jocuri, probabil am jucat prin ele de 20 de ori. Uitandu-ma la Metal Gear Solid 4 , Mă văd jucând jocul doar printr-o mână de ori în următorii câțiva ani. Perioada de timp - și mai important, emoția - necesară acestui joc nu este ceva la care mă pot supune din nou și din nou. iubesc Metal Gear Solid 4 pentru ceea ce face pentru a finaliza enormul proiect care a cuprins 20 de ani, dar din cauza gamei segmentate și reduse, nu va ajunge aproape nicăieri la fel de multă utilizare AMS sau MGS2 .
Scor: 9,0
Anthony 'Snake' Burch
Metal Gear Solid 4 este atât de bun încât s-ar putea să cumpăr un PlayStation 3 doar pentru a-l putea reda a treia oară.
Fără a strica prea mult, MGS4 își derivă puterea de a lega fiecare personaj, eveniment și întrebare fără răspuns din cele anterioare AMS jocurile într-o singură concluzie coezivă, satisfăcătoare și cu totul epică. La fiecare întrebare se răspunde; fiecare promisiune este îndeplinită. Nu pot compara decât experiența cu privirea în cele din urmă Seninătate după terminarea tuturor celor paisprezece episoade din Licurici .
Primele trei jocuri din AMS seria acționează ca simpli precursori MGS4 , în care jucătorul cunoaște și are grijă de anumite personaje. Cu cunoștința jucătorului despre trilogia anterioară în mână, MGS4 aruncă toate aceste personaje împreună în situații la care nu te-ai aștepta niciodată. Trama, deși este interesantă în sine, are o greutate dramatică mult mai mare, deoarece am petrecut cu toții trei jocuri întregi aflând despre aceste personaje și acum vom vedea unde se încheie arcul personalității lor. Chiar ignorând faptul că Old Snake este probabil cel mai complex personaj din istoria jocurilor video (nu exagerez nici măcar), chiar Johnny l-a blestemat pe Sasaki devine un personaj interesant la propriu. Cu MGS4 , douăzeci de ani de serie mitologie și istorie ajung în sfârșit (și totuși MGS4 este menit să fie doar Şarpe Ultimul joc, n-aș fi fost deloc dezamăgit dacă MGS4 au fost ultimii AMS joc, perioadă.).
Asta nu înseamnă că jocul este fără defecte. Deși am început să mă apropiez de punctul culminant de joacă al jocului și deși am avut un timp atât de bun cu jocul, încât l-am redat de două ori într-o perioadă de 24 de ore (sărind tăieturile a doua oară, desigur), și deși poate fi una dintre cele mai însemnate experiențe de jocuri video pe care le-am avut vreodată doar dacă din cauza cât de bine leagă o poveste pe care am urmărit-o de când eram în școala elementară, are unele probleme destul de importante.
Întrucât povestea are loc într-o multitudine de locații, mai degrabă decât să se limiteze la o singură zonă (cum a fost cazul cu toate precedentele AMS jocuri), jocul în sine se schimbă cu fiecare act. Genul de „ascundere în vizor clar” pe care l-am văzut cu toții în remorci, cu luptă de armă epică între PMC-uri și miliție, în timp ce Snake se strecoară printre liniile de luptă, nu cuprinde nici măcar jumătate din jocul general. Actele Unu și Doi sunt pline de acest joc nou, interesant și atât de distractiv-te-ai putea construi-un-întreg-joc în jurul valorii de acesta, dar odată ce Actul Trei începe a fost abandonat și nu a mai revenit niciodată. Restul jocului este încă plin de câteva set-uri de joacă minunate (cu excepția primei reprize a lui Act Three), dar până la sfârșitul jocului se simte în continuare că există o mulțime de potențial neexploatat în jocul Act One.
În plus, nu există un joc atât de real pe cât mi-aș fi dorit. Așa cum a spus Brad, jocul și scenele decupate se împletesc atât de bine încât probabil nu veți observa niciodată, dar există doar aproximativ șase-opt ore de joc real, controlat de jucători, în acest joc de șaisprezece (sau cam) ore.
Desigur, însă, nu am observat aceste defecte până când nu am început a doua mea piesă. Scurtele sunt atât de grozave, iar ritmul este atât de neclintit, încât, când am ajuns la actul cinci în prima mea piesă, nu m-am lamentat - și nici nu mi-am dat seama - faptul că nu voi experimenta actul unu gameplay din nou. Doar după o anumită reflecție personală asupra bătăii jocului, sau poate citind despre aceasta într-o recenzie (scuze!), Deficitul ușor de joc devine evident. Anteriorul AMS jocurile au oferit jucătorului o locație persistentă și un tip de joc în care putea să-și scufunde cu adevărat dinții, rezultând într-o experiență de joc care să se potrivească poveștii în scop și satisfacție. MGS4 este un aspect mai înclinat spre latura cinematografică a lucrurilor.
Chiar și cu aceste defecte în minte, cu toate acestea, Metal Gear Solid 4 este încă cea mai satisfăcătoare intrare din întreaga serie. Amploarea și emoția sa sunt până acum neegalate în mediul video-jocurilor (sora mea și cu mine scriam literalmente pe ecran în perioada culminantă pe un coridor de temperatură înaltă), înfășoară două decenii de mitologie în serie și ce joc există acolo. este , este al naibii de satisfăcut în modul în care completează povestea.
MGS4 se simte ca venind acasa.
Scor: 9,5
Ciad „Otacon” Concelmo
Sunt de acord cu Brad și Anthony cu privire la cele mai mari două aspecte Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Complotul este satisfăcător la un nivel cred că doar lacrimile mele de bucurie și tristețe pot chiar să încerce să descriu, iar jocul - deși trunchiat în comparație cu jocurile mai vechi din serie - este captivant și creativ la nesfârșit.
Pe ce vreau să mă concentrez - și pe ce m-a impresionat cel mai mult MSG4 - este abilitatea jocului de a spune o poveste și multitudinea sa de momente de neuitat.
software de backup gratuit pentru hard disk extern
Nu exagerez când spun asta Metal Gear Solid 4 este, cu mâinile în jos, cea mai avansată tehnică și impresionantă metodă de povestire la care am asistat vreodată în întreaga mea viață. Știu că este o afirmație îndrăzneață, dar mai mult decât orice carte pe care am citit-o sau orice film am văzut, MGS4 își prezintă povestea într-un mod atât de sofisticat, ingrozitor, vizual uimitor, încât mi-a suflat mintea în tot.
În același mod că Super Mario 64 a revoluționat felul în care noi Joaca jocuri video, Metal Gear Solid 4 revoluționează modul în care sunt jocurile video a prezentat . Tranziția dintre jocurile cutcene și gameplay-ul real este surprinzătoare și constant surprinzătoare. Chiar trebuie să experimentați strălucirea lui pentru a înțelege cu adevărat, dar, cu MSG4 , se pare că zilele de a pune controlul și doar urmărirea fără minte a sfârșit.
Mai importantă decât orice, este însă includerea jocului de o ofertă nesfârșită de momente memorabile.
A intra în Metal Gear Solid 4 , Mi-am dorit mai mult decât orice pentru ca jocul să fie umplut cu piese enorme setate, răsuciri de poveste frumoase, și secvențe de joc memorabile, unice. Pentru mine, asta este Unelte din metal solid serialul a devenit și speram MGS4 n-ar dezamăgi.
Bătăliile șefului ar fi la același nivel creativ de geniu ca Psycho Mantis și The End? Orice piesă din joc s-ar apropia de a rivaliza cu goana Shagohod elaborată și uluitoare, aproape de sfârșitul anului Metal Gear Solid 3 ?
Mă bucur să raportez că, nu numai că există anumite secvențe de cădere a maxilarului, există și momente memorabile MGS4 decât toate celelalte jocuri din serie combinate .
Desigur, nu voi distruge nimic, dar în fiecare dintre cele cinci acte complet variate ale jocului, există o mână de momente care te vor face să bâjbâi sau să pui jos controlorul și să alergi în jurul camerei urlând de fericire. Nu vei crede ce vezi sau joci. De la o goana de motociclete care face orice film de acțiune în rușine, până la cea mai mare luptă finală a șefului din istoria jocurilor video (cum este acea pentru laudă), Metal Gear Solid 4 este plin de momente uimitoare pe care nu le vei uita niciodată pentru tot restul vieții.
Călătoria emoționantă a lui Solid Snake este impresionantă Armele Patriotilor este uneori o evoluție remarcabilă a veneratei serii, dar în sufletul său rămâne, din fericire, o minunată doză de nostalgie pentru orice fan Metal Gear. Deși este aproape o cerință să joci toate celelalte jocuri din serie în prealabil pentru a aprecia pe deplin totul, aș recomanda totuși MSG4 la orice jucător. Este cu adevărat un reper în lumea divertismentului interactiv.
Metal Gear Solid 4 este o capodoperă atemporală care aduce seria perfectă.
Scor: 10.0
Verdictul final: 9.5