review serious sam the random encounter
Valoarea pe care o vedem în lucruri se bazează pe ceea ce scoatem din ea, mai degrabă decât pe ceea ce punem în ea. Acest lucru este valabil în toate aspectele vieții. Acesta este și motivul pentru care nu aduc costuri în recenziile mele, deoarece un joc de 99 de cenți este prea mult pentru o persoană fără adăpost și 100 de dolari nu reprezintă nimic pentru o persoană bogată. Timpul este singura investiție care contează pentru toată lumea.
Și iată partea în care vă spun asta Serios Sam: Întâlnirea la întâmplare are aproximativ o oră. Dar, este o oră care merită o oră din timpul nostru.
întrebări de interviu cu privire la testarea serviciilor web
Serios Sam: Întâlnirea la întâmplare (PC)
Dezvoltator: Vlambeer
Editura: Return Digital
Lansat: 24 octombrie 2011
MSRP: 4,99 USD
Când am pus mâna pe o construcție timpurie Întâlnirea la întâmplare la Fantastic Arcade, am fost plăcut surprins de ciudatul RPG în stil japonez Vlambeer ( Pescuit radical . Super Crate Box ) creată. Se scoate din ce îi îndepărtează pe cei mai mulți jucători Final Fantasy titluri și oferă formatului un impuls de adrenalină. Dacă Final Fantasy XIII a fost inspirat din larg de Chemarea la datorie , apoi Întâlnire la întâmplare este foarte inspirat de - ai ghicit! - Seriosul Sam (și, poate, un vârf de praf de înger).
Trebuie să iubești un joc care se deschide cu promptul „Apăsați (z) pentru a continua”. Serios Sam este trimis într-un teleporter și se întoarce o secundă mai târziu pentru a da veștile proaste: „Prima întâlnire nu a mers atât de bine”. Este o introducere hilară care afișează perfect umorul de excepție la care excelează Vlambeer. Împreună cu niște tehnici și mecanici al naibii de pixeli, este ceea ce a obținut cei doi glumești olandezi de la Vlambeer o tranzacție cu serialul FPS neplăcut al lui Croteam.
Jocul are trei lumi, o mână de etape și cinci șefi. Să spunem Întâlnirea la întâmplare este conceput economic înseamnă a pune lucrurile ușor. Din fericire, sistemul de luptă este suficient de distractiv pentru a te menține investit până la sfârșitul lui ... ceea ce nu este foarte lung. Ora mea de încheiere a fost în jur de o oră și 15 minute. Cu toate acestea, există un mod bazat pe scoruri nesfârșite care se deblochează ulterior. Este o completare îngrijită, presupunând că vă bucurați de lupta jocului și doriți mai mult până la sfârșitul lui.
Modul de funcționare a luptei este destul de inovator. Jocul reușește să fie credincios Seriosul Sam serie, în ciuda transformării sale JRPG. Dumneavoastră și cei doi colegi laterali alergați în permanență în spatele dușmanilor și plouați foc asupra fiarelor iadului. La fiecare cinci secunde vi se oferă o tura de a acționa: ataca, schimbă armele sau folosește un articol. Nu, nu poți fugi, mare & lsquo; ole sissy! Trebuie să lupți ca un om, sau cel puțin să mori ca unul. Asta se întâmplă și - destul de des, de fapt!
Când atacați, îndreptați linia de foc a armei dvs. către dușmani și folosiți tastele săgeți pentru a evada inamicii și gloanțele care intră. Fiecare armă are propriile sale întrebări pe care trebuie să le înveți. Revolverul introductiv vizează în mod automat dușmanii, pușcile lovesc inamicii care se apropie de raza care înconjoară jucătorul (pe care îl puteți extinde cu costuri mai mici de daune), rachetele răspândite pe hartă în formă de con și alte arme (lunetist, laser , tun) foc într-o linie directă.
Multe dintre reclamațiile pe care le-am avut cu privire la compilarea previzualizării au fost soluționate. Armele sunt mai bine echilibrate și obiectele sunt păstrate la pierderea unei bătălii ( FF13 -stil), dar jocului îi lipsește încă un strat de polonez. Pentru început, lansatorul de grenade se simte total inutil. Problema mai mare sunt bug-urile care mi-au înconjurat timpul cu jocul. Niciunul dintre acestea nu s-a dezlipit de jocuri, dar pentru un joc atât de scurt (încât acești tipi au avut o lună de lustruit), este cam dezamăgitor să vă confruntați cu acest gen de lucruri. Deși, unele bug-uri erau destul de amuzante, cum ar fi salvarea jocului meu final, transportându-mă la înfrângerea șefului final, jucat într-o buclă infinită. Poate, jocul știe că am un lucru pentru gif-uri.
Între bătălii, veți naviga pe hărți restrânse și veți rezolva non-puzzle-uri: Obțineți o cheie, întoarceți un comutator, etc. De vreme ce personajele se distrează de aceste momente, iar aceste devieri împrumută hărți diferite, nu mi-a trecut prin minte niciunul a lumii supraviețuitoare. Accentul este pus pe luptele, care devin din ce în ce mai agitate. Până la sfârșitul jocului, veți depinde în principal de power-ups.
În loc să nivelezi, deblochezi elemente. Acestea variază de la regenerarea armurilor până la o Bombă gravă devastatoare care va șterge un ecran plin de dușmani. Preferatul meu trebuie să fie Kamikaze Attack care trimite peste 100 de Kamikazuri decapitați pe ecran, însoțit de semnul lor de strigare. „Este periculos”, descrie descrierea articolului.
În timp ce jocul rămâne distractiv, bazat pe simpla bucurie a luptei sale, îi lipsește nuanța și profunzimea care ar fi putut să-i facă ceva grozav. Până la sfârșitul jocului, strategia s-a limitat doar la articolele de spam pe care le-ați colectat de la nivelare. Dacă nu le-ați salvat, sunteți cel mai probabil înșurubat (pierderea tuturor continuă vă repornește la începutul aceleiași etape). Mai mult, tiparele glonțului pe care dușmanii le trag sunt prea imprevizibile.
Jocul are bile pentru a pune niște bullet-hell într-un JRPG, dar nu reușește să se descurce cu aceeași grijă pe care le oferă dezvoltatorii shmup. În loc să conteste jucătorul cu modele complicate de gloanțe care pot fi evazate cu abilitate, te uiți cu fața pe un perete de gloanțe. Soluția? Vindecați, trageți și rugați-vă să o faceți. Se simte ca o oportunitate ratată, din moment ce gloanțele de evitare pot fi un mod real de distracție de a provoca jucătorul.
Se pare că Vlambeer nu este pregătit pentru un titlu lung, dar Întâlnire la întâmplare arată că ajung acolo. Cu ceva mai mult timp și efort, ei ar fi putut transforma acest lucru într-un RPG îndelungat, care ar putea dura mai mult de o oră, toate introducând în același timp concepte și mecanici noi. In schimb, Întâlnirea la întâmplare este un teren de testare a unor concepte unice care nu evoluează niciodată.
Este o noutate distractivă cu care vei dori să petreci o oră. Cu toate acestea, la sfârșitul său, nu mai doream și nu-mi păsa să revizuiesc Modul fără sfârșit al jocului. mi-a placut Întâlnirea la întâmplare timp de o oră cam așa a durat, dar faptul că nu vreau mai mult, spune totul.