team ninja is changing some aspects nioh 2 due recent demo period
Chiar înainte
În cazul în care nu ați urmat Team Ninja în ultima perioadă, au dat-o afară din parc prin comunicarea cu basebase.
Lucrurile au fost atinse și au mers o vreme acolo Ninja Gaiden 3 și Fura , dar au reușit să întoarcă lucrurile cu câteva slashers Omega Force Nintendo co-dezvoltate, precum și Nioh : single release care le-a dat reputația înapoi. În parte, asta se datora faptului că au susținut o perioadă de demonstrație îndelungată în care au fost deschise la feedback și au schimbat multe elemente ale jocului în bine.
sintaxa c vs c ++
Parcă ar face același lucru pentru Nioh 2 , deoarece Tom Lee s-a înscris în directorul de creație al echipei Ninja, cu o postare recentă pe blogul PlayStation, care detaliază modificările pentru continuarea. Sunt multe de despachetat aici, dar tutorialul va fi extins, AI va fi îmbunătățit și va exista mai multă libertate pentru a-ți crea personajul (în special cu Ki Recovery și Ki Pulse).
Interfața de utilizator obține, de asemenea, propriul său set de îmbunătățiri (economisiți / încărcați abilități active, un sistem de file mai bun), precum și direcția sunetului și creatorul de atotputernic caracter (mai multe detalii și „ajustări faciale precise”). De asemenea, sunt discutate ajustările mecanice precum detectarea loviturilor, timpul de reacție al inamicului și modificările tărâmului întunecat (mai puține penalități). Team Ninja a împărtășit faptul că 83% dintre jucători au avut o reacție „pozitivă” la demo, 11% considerând că este „medie” și 6% au avut un rating „negativ”.
Puteți găsi completările detaliate în galeria de mai jos. În mare parte, totul pare incredibil de pozitiv pe baza experienței mele cu aceasta. Creșterea fanteziei puterii abilităților Yokai, în special, m-a făcut jazz, deoarece ar trebui să existe o recompensă substanțială pentru utilizarea mecanicii care sunt unice pentru Nioh 2 .
Cum Feedback-ul Open Beta al Nioh 2 îmbunătățește jocul (PlayStation Blog)
la ce se poate folosi c ++