review scraps universe war 118022

( Bun venit la Însemnări de recenzie . Este ca ceea ce face Nick cu știrile pe care le-am ratat, dar acoperă recenzii care nu au ajuns la lansare. Unii dintre voi s-ar putea să găsească asta inutil, dar vă trageți! Debutează în Fragmentele noastre de recenzie este Universe At War: Earth Assault. Bucură-te, sau nu. Du-te dracului! – Jim Sterling )
Există câteva argumente foarte distincte pe care le-ar putea aduce cu privire la motivul pentru care genul de strategie în timp real nu va putea niciodată să aibă succes pe platforma consolei. Interfața cu mouse-ul și tastatura face ca elementele de bază ale colectării de trupe, taste rapide și micromanagement să fie un efort destul de simplu. Gorila din camera cu titluri RTS pe consolă găsește acel echilibru între buton și stick analog care le oferă jucătorilor libertatea de navigare, precum și precizia necesară pentru gen. Faptul că niciun dezvoltator nu a reușit să creeze o consolă excelentă RTS vorbește despre isprava necesară pentru a face așa ceva.
Universul în război: Asaltul Pământului , cel puțin, se simte ca o abordare diferită. Jucătorii vor putea simți ce ar fi putut fi dacă efortul de portare s-ar fi derulat mai ușor. Univers servește ca un memento pentru ce să nu faci și ce ar trebui adus la masă atunci când vine vorba de dezvoltarea unui RTS pentru o consolă.
Faceți clic pe și permiteți-mi să vă explic.
cum se deschid fișiere .jar cu java
Universe at War: Earth Assault (Xbox 360 )
Dezvoltat de Petroglyph
Publicat de Sega
Lansat pe 25 martie 2008
Univers are un mod de campanie extrem de dur. Povestea seamănă un pic cu Ziua Independenței, minus Will Smith și pumnul de sărbătoare cu trabuc în gură. O rasă extraterestră numită Ierarhia a invadat Pământul căutând materii prime. Ierarhia este extrem de avansată în comparație cu abilitățile slabe ale oamenilor și începe cu ușurință să mestece întreaga planetă. Din fericire, o rasă de IA extraterestră foarte drăguță, Novus, al cărui scop în viață este să intervină constant în planurile Ierarhiei, decide să o amestece și pe Pământ. Cea de-a treia cursă, Masari, este introdusă prin intermediul unor mecanisme de poveste mai târziu în joc, pe care, sincer, am uitat-o deja.
A uita de campanie este probabil ceea ce Petroglyph a vrut să facem oricum. Dialogul este absolut atroce și se limitează la ceea ce un copil de patru ani ar putea evoca jucându-se cu figurinele Transformer. Progresul narațiunii este la fel de slabă, dacă nu chiar modificată magic pentru a curge succesiunea de armament sporit și o nouă cursă la fiecare cinci misiuni. Pietrele de temelie ale misiunilor nu sunt atât de fluide pe cât ar trebui să fie având în vedere natura comună a Univers . Primele misiuni ale unei noi campanii sunt întotdeauna treburile ușoare ale îndrumării trupelor către inele galbene, dar finalul jocului este adesea o împingere a copacilor și unităților tehnologice extrem de diverse într-o luptă frenetică.
Unul dintre lucruri Univers devine corect este echilibrul și unicitatea celor trei rase. Novus-ul poate arăta ca un avort eșuat între Terran și Protoss, dar posedă unele caracteristici unice. Sunt o cursă rapidă, care depinde de infrastructura și de upgrade-urile lor tehnologice. Ierarhia este probabil cea mai tare inovație din joc. Datorită vitezei reduse, cursa se bazează pe capacitatea sa de a produce trupe în timp ce este angajată în luptă. Ei fac asta prin mașini masive care servesc atât ca unitate ofensivă, cât și ca cazarmă. Misarii sunt o cursă mai tradițională, cu abilitatea unică de a schimba între modul de lumină și cel întunecat. Modul Light promovează capacitățile ofensive, în timp ce modul întunecat scoate în evidență apărarea. Această cursă se bazează pe capacitatea sa de a rămâne la bază și de a-și perfecționa arborii tehnologici și materialele de construcție.
Echilibrul nu contează atunci când cursele nu pot fi controlate fluid, totuși. Petroglyph a făcut o încercare decentă de a crea o schemă de control care să funcționeze cu Xbox 360, dar aceasta cade pe față oricând acțiunea devine rapidă. Tastele rapide sunt abundente, dar să vă amintiți ce naiba ar trebui să facă diferitele butoane devine plictisitor. De asemenea, diferențierea meniurilor aduse în discuție atunci când încercați să comutați grupările sau să găsiți un constructor lasă de dorit. Micile icoane sunt prea banale și pot duce adesea la decizii inexacte. Nici selectarea manuală a grupurilor nu este o chestiune ușoară, mai ales când unitățile aeropurtate sunt luate în considerare în ecuație. În loc de un cursor, jucătorii trebuie să se ocupe de o bula verde care nu are nici un fel de precizie.
cel mai bun software de copiere DVD pentru Windows 10
Lăsând la o parte comenzile neplăcute, A.I. de Univers îi lipsește orice fel de intuiție care este necesară atunci când lipsește un mouse. Inamicii pot trece direct prin linia de apărare a unui jucător, fără cel mai mic indiciu de foc laser. Dacă un inamic decide de fapt să atace o unitate care nu este o unitate erou, atunci de cele mai multe ori este la latitudinea jucătorului să spună unității prietene să trage înapoi . Unele dintre scenariile mai hilar de proaste din joc implică urmărirea unităților inamice amestecându-se fără încetare înainte și înapoi între obiectele din mediul înconjurător, fără nici măcar să se oprească în timp ce o întreagă forță de asalt trece pentru a le distruge baza.
Căile în joc are și probleme. Unitățile vor rămâne blocate pe clădiri în mod frecvent sau vor parcurge calea cea mai indirectă și ridicolă posibilă către o locație. Această problemă fundamentală este probabil legată de cât de groaznic este jocul. Univers se comportă ca și Starcraft pe Nintendo 64. Este lent la început, dar oricând există mai mult de douăzeci de unități pe ecran deodată, devine complet roșie și practic de nejucat la anumite puncte. Aceasta este de trei ori problema și peste Live. Jocul se va desfășura bine și fără probleme până când este timpul pentru acea coliziune în mijlocul terenului. Conexiunile întrerupte sau jucătorii sunt egale pentru curs atunci când un joc face acest lucru îngrozitor.
Se înrăutățește doar când vine vorba de calitatea grafică. Scenele tăiate sunt complet pălmuite, inclusiv fundalurile pre-redate. Sincronizarea buzelor cu portretele este de departe una dintre cele mai rele încercări de acolo. Adevăratul rău vine cu diferențierea trupelor. Fiecare infanterist arată la fel cu versiunea Xbox 360 a Univers , ceea ce face ca prinderea anumitor trupe să devină un fiasco major și, în cele din urmă, este un detriment serios pentru simplul joc. Totul este brutal de mic și neatrăgător, iar mărirea cu camera este ca și cum ai pune un set de ochiuri deosebit de urâte. De fapt, cel mai frumos lucru despre Univers este boxart-ul și asta doar pentru că nu este în motor.
Există un mod multiplayer cu mai multe caracteristici și idei, dar este irelevant deoarece jocul abia se poate juca online. Există, de asemenea, posibilitatea de a juca împotriva jucătorilor de pe PC în Univers, dar stai departe. Mașinile lor nu vor funcționa așa cum o face versiunea Xbox 360. Este într-adevăr regretabil că multiplayerul este atât de împiedicat. Campania scoate de multe ori majoritatea abilităților din joc, făcându-l șocat. Singurul răgaz ar fi putut fi multiplayer online, dacă nu ar fi fost la fel de stricat ca restul jocului.
Per total, Universul în război: Asaltul Pământului este o experiență sub medie în orice calitate. În timp ce aplaud pe Petroglyph în efortul lor de a face un RTS jucabil pe o consolă, nu pot renunța la diferitele nedumeriri ale jocului. Meniurile proaste, controalele, componenta online nejucabilă și modul de campanie groaznic învăluie complet orice realizări reale realizate în ceea ce privește echilibrul și senzația jocului. Dacă sunteți un fan RTS și nu aveți posibilitatea de a juca pe un computer, sugestia mea este să așteptați în continuare HaloWars . Cel puțin acel joc este construit de la zero pentru o consolă.
Scor: 4.0 – ( Arată promițător, dar cade peste propriile picioare cu totul prea mult pentru a fi un titlu pe care ar trebui să te gândești să îl joci. )