review ryse son rome
Nu vă deranjați să vă ridicați
Crytek are destul de reputația de a crea unele dintre cele mai avansate jocuri de pe piață. Crysis jocurile au fost un reper constant pentru fanii PC-ului și, chiar dacă nu vă bucurați de munca lor, este întotdeauna interesant să vedeți cât mai departe pot împinge o componentă hardware.
În acest caz, Crytek este setat să împingă Xbox One la lansare, cu prima lor consolă exclusivă - Ryse: Soarele Romei . Așa cum se întâmplă în cazul multor jocuri care se mulțumesc pentru a prezenta imagini în primul rând, restul campaniei cade practic ...
Ryse: Soarele Romei (Xbox One)
Dezvoltator: Crytek
Editor: Microsoft Studios
Data lansării: 22 noiembrie 2013
MSRP: 59,99 USD
Hai să scoatem lucrurile bune mai întâi. După cum puteți spune probabil din imaginile de mai sus, Ryse este un joc cu aspect deosebit. Cu o combinație de captură de mișcare și CryEngine 4, Ryse este foarte aproape de a arăta ca un film, până la murdăria și murdăria de pe armura fiecărui soldat. Să te uiți la sute de soldați care se luptă între ei nu este diferit de prima dată când ai văzut armatele cinematografice care se luptă pe fundalul Final Fantasy VIII .
Este uimitor, până la punctul în care, fără îndoială, te vei uita în peisaj și te vei uita cu uimire la motor de mai multe ori. Mediile sunt în mod similar detaliate și este nebunesc cât de mult efort a fost depus în unele dintre zone, în special având în vedere faptul că este posibil să treci doar prin câteva secunde.
Combatul este un pic dintr-o pungă mixtă, cu idei în mare parte solide. Mai mult ca Arkham jocuri, crucea din Ryse Sistemul de acțiune se bazează pe parry, cu un accent sporit pe rularea prin dodge. Dușmanii au două tipuri de atacuri: slab și puternic. Primul poate fi asociat cu butonul A, în timp ce al doilea este evitat cu butonul B. Este un sistem foarte simplu și funcționează mai des decât nu.
Un lucru care mi-a plăcut foarte mult este că, chiar și în mod normal, nu există nicio pictogramă neobișnuită care să apară deasupra capetelor inamicului - trebuie să fiți mereu conștienți de ceea ce vine la tine în orice moment. Veți avea, de asemenea, la dispoziție un super atac de tip „Rage of the Gods”, care încetinește timpul și vă permite să ieșiți dintr-un blocaj. Până acum, atât de bine - sunteți mereu în vârful degetelor dvs. pentru a examina câmpul de luptă, iar mecanica de luptă în general este de încredere. Dar apoi ajungi la mecanicul de execuție, iar jocul cade de acolo.
Când un inamic este pe ultimul său mod de sănătate, o pictogramă de craniu va apărea deasupra capului lor. Apăsarea pe declanșatorul drept va face o coadă instantanee a unei animații interactive de execuție care nu numai că te face invincibil, dar este și imposibil să eșuezi. Prin apăsarea în orice moment a tastaturii de direcție, puteți schimba ce tip de bonus stat va primi. Acest sistem nu este nou - a fost chiar în jocuri la fel de recente Ucigaș este mort . Deci, unde merge greșit? Ei bine, faptul că fiecare inamicul din joc are un QTE de execuție îndelungat, pentru început.
În timp ce Crytek este repede să le deghizeze de a fi prezentate ca QTE-uri (și a aruncat inteligent o pictogramă de buton în favoarea pictării dușmanilor albastru sau galben), acestea sunt totuși foarte multe evenimente în timp rapid. Pentru fiecare dușman pe care îl executați, veți apăsa o combinație de butoane care duce la o ucidere instantanee, în timp ce toți ceilalți în luptă stau acolo și veghează. Dacă apăsați corect butoanele - grozav! Veți obține un bonus în orice statistică ați ales. Dacă nu, fără griji - oricum vor muri instantaneu.
Punct gol, execuții ar trebui să au fost folosite doar pentru luptele șefilor. Există un motiv pentru multe alte jocuri ( zeul razboiului ) utilizați puțin mini-jocuri ca acestea - orice jucător normal nu vrea să treacă printr-o scenă de cinci până la zece secunde pentru fiecare dușman in joc. Pur și simplu nu are sens și încurcă mintea cu privire la motivul pentru care dezvoltatorii au crezut că va fi fain după primele două sau trei cazuri.
Acum, un lucru pe care l-am descoperit de unul singur este că tu nu face trebuie să folosească de fiecare dată execuțiile. Dacă un inamic are o pictogramă de craniu deasupra capului, puteți pur și simplu să-i pișcați și în cele din urmă vor cădea. Dar nu veți primi niciunul dintre bonusurile statice (astfel vă descurajează să o faceți), iar unii dintre cei mai puternici dușmani ai jocului iau pentru totdeauna pentru a ucide normal, în timp ce vă oferă opțiunea de a le executa în schimb. Un singur dușman în special - un luptător cu două săbii - necesită, în esență, să-l executați, întrucât dansează în jur de mult timp altfel.
Un alt punct important de vânzare este „ordonarea trupelor tale” și implicarea în luptă în echipă, cum ar fi inițierea formațiunilor de falangă. Dar aceste evenimente sunt foarte scrise și pot fi utilizate doar în anumite situații de-a lungul campaniei. Jocul de aici este, de asemenea, dureros de simplu. Nu poți controla Unde formațiunea dvs. se deplasează pe câmpul de luptă - puteți face taxare doar înainte. Când un inamic își pregătește arcurile, apasă un buton pentru a-ți ridica scuturile, apoi vei trage înapoi cu sulițe. Vei face acest lucru de câteva ori în campanie și asta este literalmente.
În etapele de deschidere a jocului, există posibilitatea de a comanda trupele în jurul oarecum folosind atât controlerul, cât și ordine de lătrat prin Kinect. Dar nu face decât să emane iluzia că vei avea mai mult control pe parcursul restului poveștii. În schimb, aceste alegeri sunt întotdeauna relevate pentru a „muta arcașii într-una din două locații”, ambele având o mică relevanță în ceea ce privește modul de luptă. Aceste caracteristici se simt mai degrabă ca niște casete de selectare, deoarece la final, puteți să luați singur pe fiecare inamic pe câmpul de luptă.
În practică, jocul de montă rusă este de asemenea pierdut pe scuza slabă pentru o campanie. Mă uit la aproximativ cinci ore, nu are rost în povestea jocului în care mă simțeam obligat să continui să joc. De fapt, dacă nu ar fi fost această recenzie, probabil că m-aș fi oprit în mai multe puncte. Simplu spus, este plictisitor, majoritatea se simt fără rost și niciunul dintre personaje nu merită să fie îngrijit.
Încercați să vă gândiți la cele mai mari filme de epocă romană create vreodată. Acum ia cea mai mare parte a complotului Gladiator , apoi scoateți tot ce a făcut acele filme memorabile și adăugați o serie de momente deus ex machina în care „zeii” interferează pentru a împăca scrisul sărac. Soluția la ecuația menționată este Ryse : Fiul Romei - un scenariu atât de lipsit de viață încât se simte de parcă trece constant în mișcări ca dovadă a conceptului, mai degrabă decât ca joc real.
La baza conflictului se află confruntarea dintre armata romană și un colectiv de hoarde barbare. Pare o configurație pentru o acțiune decentă la jumătatea drumului, dar problema constă în faptul că barbarii nu numai că sunt plictisitori de urmărit, dar nu sunt nici pe departe distractivi. Vă amintiți de FPS consola Criterion Negru - cel care a folosit aceleași câteva modele inamice de mai multe ori, cum ar fi „tipul cu pușcă” și „tipul cu corp”? Pentru asta a făcut Crytek Ryse .
Pe măsură ce luptați împotriva dușmanilor de-a lungul poveștii, veți întâlni frecvent același tip „chel cu sabie dublă”, același „tip cu barba scut”, etc. Chiar și mormăiele au doar câteva modele diferite între ele și este aproape comic să lupți împotriva acelorași dușmani peste tot. Am înțeles că există limitări tehnice implicate, dar există un punct în care este doar leneș.
Directorul, un general roman pe nume Marius Titus, vinde cu siguranță destul de bine conceptul de „erou de acțiune dură”, dar nimic despre el nu este interesant, atât pentru un jucător din poveste, cât și pentru prisma actitudinii sale prin mișcare. captarea tehnologiei. Ryse Povestea este facturată ca o „poveste epică a răzbunării”, dar nu vi se oferă cu adevărat multă dezvoltare pentru Marius în afara unui eveniment tragic previzibil pe care l-ați văzut de un milion de ori înainte.
cum se deschid fișiere apk pe Android
Dar, în afară de campania lipsită de caracter, există o lumină strălucitoare a gameplay-ului Ryse - modul arenei co-op două jucători - ceea ce m-a luat complet prin surprindere. Această porțiune a jocului este mult mai interesantă datorită faptului că este nevoie de o pagină de la mulți trageri online, adăugând obiective diferite, cum ar fi „ține punctul” sau „asasina ținte specifice”, în plus față de tipicul tău „ucideți toți acei tipi”. misiuni.
Cel mai bun lucru despre această schemă este că nici o rundă nu este aceeași. Aproape de fiecare dată când jucați, veți vedea noi obiective în diferite părți ale arenei cu diferite grupuri inamice, forțându-vă să vă schimbați tactica din zbor. Există o sumă surprinzătoare de modificări în multiplayer și, într-adevăr, aici veți dori să vă petreceți cea mai mare parte a timpului, mai ales dacă puteți găsi un partener de încredere.
Arena în sine este plină de o mulțime aplaudătoare (care de fapt arată bine o dată), o narațiune împărată decentă la jumătatea drumului și o podea mecanică asemănătoare cu ceasul care schimbă diferite părți de peisaj. Un minut poți să te lupți într-o locație plină de pădure, următorul, te vei lupta printr-o furtună uriașă de nisip, iar mai târziu, se va transforma într-o arenă tradițională gladiatorială. Nu este doar un mecanic distractiv, datorită faptului că schimbă dinamic jocul, dar este și o perspectivă de privit vizual, pe măsură ce podeaua scade și se schimbă în zbor.
Puteți juca acest mod online (fără ecran separat) cu un alt jucător sau singur - acesta din urmă este o opțiune excelentă pentru aceia dintre voi, care poate fi singurul adoptator Xbox One din grupul dvs. În total, cooperarea este o surpriză plăcută în comparație cu restul Ryse , dar veți dori ca un partener să mențină momentele bune rulând. În unele moduri, măreția acestui mod este o rușine, pentru că mi-aș fi dorit mai degrabă Ryse dacă întregul joc a fost doar o extensie uriașă a acestui mod. Este aproape ca un joc de luptă care are un mod inexistent sau altfel oribil de un singur jucător, dar o componentă multiplayer funcțională - numai că este limitat la doi jucători și ești obligat să plătești parțial campania.
Microtransacțiile sunt, de asemenea, sub formă de pachete „rapel”, cu care sunt incomod, chiar dacă nu distrug jocul. Luand in considerare Ryse nu are nici un element competitiv și, astfel, singura persoană pe care o înșele cu adevărat este tu însuți, nu este acea o afacere mare în sensul că nu influențează nimic altceva decât propriul tău joc.
De fapt, regimul promițător arena este singurul har salvator Ryse . La fel de bine, campania nu poate fi nici acolo, iar nevoia de a lupta cu aceeași mână de dușmani peste tot și pe deasupra unui trite, narațiunea stereotipică nu este un exemplu de timp bun. Ryse arată grozav și are o mulțime de idei grozave, dar se încadrează aproape în toate privințele în ceea ce privește povestea sa de bază. Dacă sunteți un fan de acțiune hardcore, puteți obține niste satisfacție pentru setarea cu cea mai mare dificultate, dar chiar și atunci aș aștepta o scădere de preț la fel de tare.