review richard alice
O aventură cu ardere lentă în zăpadă
Richard și Alice este, în mod evident, un joc de aventură. Este pur și simplu prezentat, scurt, indie tarif creat de echipa de doi oameni a fostului jurnalist Ashton Raze și Lewis Denby. În dedesubtul și simplitatea sa, este însă o poveste care m-a lăsat destul de îndurerată.
După ce am terminat-o, o chestie care a durat doar câteva ore, am pățit la cea mai apropiată persoană despre sentimente și o mulțime de alte lucruri pe care le păstrez în sticlă, deoarece sunt un om înfiorător căruia nu-i place să plângă. Totuși nu le pasă cu adevărat, pentru că urmăreau veștile.
Iată, așadar, că vreau să-ți spun aceleași lucruri, dar nu pot, pentru că asta ar face experiența de a o juca pentru tine oarecum lipsită de sens, sau cel puțin mai puțin satisfăcătoare. Aceasta este groaza de a revizui un titlu cu o mecanică extrem de simplă, dar o narațiune minunată.
angularjs intervievează întrebări și răspunsuri pentru cei cu experiență
Richard și Alice (PC)
Dezvoltator: Denby Raze
Editura: Denby Raze
Lansare: 21 februarie 2013
MSRP: 5,99 USD
Richard și Alice sunt prizonieri, încarcerați într-o instalație de urgență subterană. Ar putea fi mai rău; ei ar putea fi la suprafață, luptând pentru supraviețuire pe fondul zăpezii și înghețând temperaturile care au transformat o mare parte a lumii într-un loc dezolant, disperat. În alte părți, alte națiuni au devenit deșerturi sterile, insuportabil de fierbinți - Pământul nu merge atât de bine.
Alice este o nouă deținută, închisă pentru crimă, în timp ce Richard este de ceva vreme în închisoare, un dezertor din forțele armate. Perechea are puține în comun, Richard fiind un coleg pozitiv și discutat, în timp ce Alice se luptă cu depresia și se abate cu sarcasmul tăiat.
Cu nimeni altcineva în jur, alți prizonieri menționați, dar nicăieri nu se văd, cei doi necunoscuți își petrec zilele la chat, se cunosc și își împărtășesc trecutul. Ambii sunt părinți, vinovați și au trecut prin multe, și prin discuțiile lor aflăm mai multe despre starea lumii, incarceratorii lor și cum au ajuns în acest punct.
În închisoare în sine, Richard este controlat. Celula sa este de fapt destul de luxoasă, împărțită în trei camere și care conține un duș, TV și chiar un computer - pe care îl transmite frecvent bilete personalului închisorii atunci când lucrurile nu merg bine. Se pare că nu sunt prea multe de făcut în această închisoare, așa că jocul aici este extrem de limitat. Cea mai mare parte este preluată de Richard și Alice în curs de elaborare a unui raport, care dezvăluie ruperea guvernului, zonele sigure în care locuitorii sunt mințiți despre pericolele care se află în afară și starea în general groaznică a lumii.
Alice începe să se deschidă către noua ei „prietenă” și, în timp ce îi spune cum a ajuns aici și cum a devenit criminal. Jucătorii trăiesc prin această experiență în flashback-uri unde controlează Alice pe suprafața post-apocaliptică acoperită de zăpadă.
Unicul ei accent în aceste flashback-uri este să aibă grijă de fiul ei precoce de cinci ani sau, după cum îi amintește des, de fiul său de cinci ani și jumătate, Barney. El este un strălucitor de speranță în jocul altfel sumbr, văzând totul ca o oportunitate de emoție și aventuri strălucitoare. Dincolo de gluma ocazională împărtășită între Richard și Alice în prezent, el este singura sursă de levitate.
În timp ce duo-ul mamă și fiu încearcă să supraviețuiască în cele mai extreme condiții, ei întâlnesc tot felul de oroare, toate perpetuate de bărbați care nu sunt văzuți niciodată. Arta săracă face aceste momente un mare diserviciu și subminează natura grotescă a lucrurilor la care sunt martorii, dar scrierea rămâne constant excelentă și reușește să transmită tot ceea ce arta nu face.
Nu există aici adevărați antagoniști sau răufăcători, ci doar supraviețuitorii conduși să facă lucruri oribile. Alice face apeluri la judecată cu privire la ororile la care este martor, precum și la cei care le-au săvârșit, dar, în câteva puncte, se sugerează perspective alternative. Perspective urâte, pragmatice, dar într-o lume înghețată post-apocaliptică, supraviețuirea necesită sacrificii teribile.
Majoritatea puzzle-urilor există în aceste flashback-uri și tind să fie logice, dar în întregime prea convenabile. Narațiunea este fără îndoială provocatoare, dar jocul este opusul complet. Cu atât de puține articole interactive, un mic inventar preluat în cea mai mare parte cu note scandate de alți supraviețuitori și puzzle-uri care rareori se întind mai mult de o zonă, nu prea există lucruri de făcut. Rezolvarea unui puzzle, pe de altă parte, este de obicei satisfăcătoare, nu pentru că a fost complicat, ci pentru că rezultatul este că povestea se mișcă de-a lungul.
Există o mulțime de text pe care să le parcurgeți, dar Richard și Alice este o aventură bine avansată. Momentele grele de dialog între personajele titulare sunt despărțite de Richard, sub controlul jucătorului, interacționând cu camera lui, trimitând prin e-mail personalul închisorii, încercând să remedieze AC-ul, tot timpul vorbind cu Alice, iar apoi există flash-back-urile care sunt echilibrat uniform pe tot parcursul.
În ciuda faptului că este o poveste scurtă, există multiple terminații și informații subtile, ușor de ratat, care creează Richard și Alice merită cel puțin oa doua piesă de teatru, lucru pe care tocmai l-am făcut în această după-amiază. Totuși, nu este necesar, deoarece aceasta este o poveste completă, iar toate finalurile au ceva de oferit atât în ceea ce privește închiderea pe care o oferă, cât și greutatea lor emoțională.
ce este serviciile echipei de studio vizual
Puzzle-uri neinspirate și artă slabă ar putea înlătura unii oameni, dar ar lipsi dintr-o poveste atentă, cu arzătoare lentă, care se deschide în ceva înfricoșător, chiar dacă nu încetează să fie sumbru.