review dragon ball xenoverse
cum se deschid fișierele bin Windows 10
Aceasta este forma finală?
Dragon Ball Z jocurile au fost destul de rollercoaster în ultimele două decenii. Budokai serialul se remarcă adesea printre fani ca fiind unele dintre cele mai bune intrări în scena aglomerată, datorită dezvoltatorului său Dimps. Ei bine, Dimps a revenit Dragon Ball Xenoverse, așa că în mod natural fanii sunt încântați.
A minge Dragon joc de luptă dezvoltat de Dimps, ce ar putea merge greșit?
Dragon Ball Xenoverse (PC, PS3 (revizuit), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Dezvoltator: Dimps
Editura: Bandai Namco
Lansat: 26 februarie 2015
MSRP: 49,99 USD (PC, PS3, X360), 59,99 USD (PS4, Xbox One)
Majoritatea jucătorilor ar putea probabil să ghicească exact ce evenimente au minge Dragon cronologie care Xenoverse vizite. Evenimentele din jurul lui Raditz, Frieza, Cell și Buu sunt toate prezente, cu câteva altele aruncate într-o măsură bună. Încercarea de aici este că un oarecare tâmpenie trece de-a lungul timpului și încurcă totul, făcând calea „băieților răi” mai puternică decât ar trebui. De exemplu, când acest misterios timp de finalizare îl face pe Nappa mult mai puternic, ambii Nappa și Vegeta devin maimuțe uriașe și îl atacă pe Goku. Aceste scenarii „Ce se întâmplă dacă” sunt de obicei grozave, dar adesea foarte scurte. Va exista o scurtă clipă „ce dacă”, apoi va reveni la original.
Acolo jucătorul intră cu personajul creat. Jucătorii pot alege dintre cinci curse: Buu, Human, Saiyan, Namekian și Frieza Race. Da, de fapt se numește „Frieza Race”. Fiecare cursă are propriile trăsături, cum ar fi apărarea îmbunătățită pentru Buus sau capacitatea de a merge Super Saiyan pentru Saiyans. De acolo, jucătorii își personalizează aspectul personajelor într-o varietate de moduri diferite. Tipul meu era un namekian purpuriu, cu un cap mohawk spiky, de exemplu.
Personalizarea unui personaj este uşor cea mai mare atragere de Xenoverse . Mii de oameni au visat să se adauge în minge Dragon univers (strigare la toți „francii SSJ” ai lumii) și aceasta este această oportunitate. Dezavantajul este însă că jucătorii nu pot crea un al doilea luptător personalizat până când povestea nu este finalizată. Așa că oricine dorește doar să experimenteze cu diferite opțiuni sau are pe altcineva pe aceeași consolă, care dorește să meargă, va trebui să șteargă primul personaj sau să completeze mai întâi modul de poveste, care este un bump imens.
Personajul creat de jucător este însărcinat de Future Trunks să revină în cronologie și să corecteze toate greșelile pentru a păstra cronologia. Acest lucru necesită adesea jucătorul să facă echipă cu distribuția iubită Dragon B tot Z pentru a da jos cele mai notorii răutăți. După ce cronologia este așa cum se presupune, personajul va fi redus. Personaje precum Goku și Krillian reacționează la prezența acestei ființe necunoscute, dar parcă nu le amintesc niciodată de la un eveniment la altul. Ceva de-a lungul liniilor „hei, este faptul că namekianul uriaș din nou aici, pentru a salva butasurile noastre” ar fi adăugat consistență.
Dificultatea bătăliilor în modul povești variază de la jalnic ușor de „bine, asta nu este chiar corect”. Unele bătălii sunt lupte rapide 1v1, altele sunt șiruri de lupte înapoi, iar altele sunt bazate pe valuri. Pentru bătălii mai lungi, eșuând la orice etapa și selectarea „Încercați” vor porni jucătorii până la început, inclusiv toate reducerile de misiune de deschidere. Există momente în care nu reușește o luptă să rezulte în 7-15 minute pierdute, doar pentru ca apoi să mărești pornirea și să treci prin aproximativ două ecrane de încărcare și patru decupaje pentru a reveni la începutul unei bătălii în cinci etape. Nu este nimic mai rău decât să fii nevoit să refaci o serie de lupte după ce ai pierdut spre sfârșitul misiunii.
Misiunile de poveste se încadrează într-una din cele trei categorii: „obositor și plictisitor”, „complet prost” și „bine, cred”.
Alții își îndeplinesc jucătorul pentru a-și proteja aliații AI. Acestea sunt interesante, deoarece forțează jucătorul să fie foarte conștient de mediul înconjurător, dar AI-ul este complet nesigur. Uneori vor fi minunate și vor crea un combo incredibil de uimitor din combo-ul jucătorului. Alteori jucătorii se vor lupta cu Kid Gohan și Krillian și sunt amândoi inutili și de ce luptăm cu aceleași trei dușmani de șapte ori? Pentru context, există o misiune în Saga Frieza care îi atribuie jucătorului să-i protejeze pe Kid Gohan și Krillian în timp ce bate 20 de dușmani. Dușmanii menționați sunt aceiași trei adulți care se repetă din nou. Nu este în niciun fel provocator, interesant sau demn.
Există elemente care să ajute la reducerea dificultății. Unele articole vor regenera sănătatea și rezistența pentru jucător, altele vor vindeca aliații lor. Pentru anumite misiuni, este imperativ ca jucătorul să aibă aceste articole cu ele. Jocul ar putea să sugereze că jucătorul ar trebui să fie la un nivel mai ridicat, dar, având în vedere cât de ridicole sunt dificultățile schimbărilor uneori, nu pare să fie cazul.
eu ati recomand să săriți complet modul Story, dar, din păcate, jucătorii trebuie sa completează-l pentru a crea mai multe personaje. Celelalte moduri, versiuni și căutări paralele sunt mult mai bune utilizări ale timpului. Modul versus este atât online, cât și offline, iar primul are meciuri generale ale jucătorilor și meciuri clasificate. Majoritatea oamenilor par să joace meciuri cu jucătorii, însă, în general, acest lucru duce la demolarea completă a personajului meu de către cineva cu un nivel mult mai înalt decât mine. Când caut jucători clasificați în clasament, aproape de nivelul meu, obțin deseori zero rezultate.
Căutările paralele sunt punctul cel mai puternic al jocului. Acestea constau în misiuni cu diferite obiective pe care jucătorii pot coopera împreună pentru a le îndeplini. Unele misiuni sunt simple lupte, în timp ce altele urmează să adune obiecte precum Bile Dragonului, menținând simultan băieții răi. Aceste misiuni au, de asemenea, picături de elemente care pot fi vizualizate înainte de a începe o misiune. Cu toate acestea, picăturile sunt aleatorii, astfel încât jucătorii pot fi nevoiți să repete încercările pentru a obține scăderea dorită. Acest lucru poate fi destul de plăcut, deoarece aceste misiuni sunt cu mult superioare oricărui lucru oferit de modul povești.
După o misiune, indiferent dacă au eșuat sau au reușit, jucătorii vor câștiga experiență pentru personajul lor creat (chiar și atunci când joacă ca alte personaje din Parallel Quests). Pe măsură ce personajul crește, acestea pot aloca puncte de atribute diferitelor categorii: Sănătate, Ki Meter, Ki Specials, Melee Attacks, Melee Special și Stamina. Acest lucru este excelent pentru a adăuga un puternic simț al personalizării personajului creat de fiecare jucător, deși este greu să decizi din timp ce anume trebuie să cheltuie puncte, deoarece jucătorii nu au cunoștință de modul în care pot dori să joace.
Sistemul de luptă în sine este ușor de înțeles, dar suficient de complex pentru a oferi multă libertate. Jucătorul are un bar de sănătate, un bar cu rezistență și un bar Ki. Bara de rezistență este folosită pentru blocarea atacurilor și a altor mișcări defensive, în timp ce bara Ki este utilizată pentru atacurile Ki. Există două atacuri corp la corp, ușoare și puternice, un buton Ki Blast și un teleport defensiv care îl mută pe jucătorul din spatele inamicului cu costul rezistenței. Prin menținerea unuia dintre declanșatori, jucătorii vor avea acces la patru mișcări speciale (Galick Gun, de exemplu). Un alt declanșator aduce mișcări Ultimate, care costă mai mult Ki decât mișcările speciale de bază (Final Flash).
În timp ce experimentează, jucătorii sunt siguri că vor găsi legături între atacurile melee și mișcările speciale care trăiesc bine, ceea ce poate da cu adevărat un sentiment de realizare pe măsură ce jucătorii își descoperă propriile combos. Combos au cu siguranță minge Dragon flash pentru ei; lansarea unui inamic, teleportarea și apoi lansarea lor din nou se simt întotdeauna satisfăcătoare, mai ales că este posibil să efectuați o mișcare specială în locul celei de-a doua sau a treia lansări pentru unele pizzazz în plus (și eventual daune). În funcție de mediu, camera poate reprezenta o povară imensă pentru jucător. Dacă este sprijinit pe un zid, devine aproape imposibil să vezi ce se întâmplă și poate duce cu ușurință la frustrare.
Cu toate acestea, pe PS3, încadrarea jocului este absolut rezervată dacă există patru sau mai multe persoane implicate în luptă. Numărul total de combatanți poate ajunge până la șase, dar devine linia de frontieră care nu poate fi jucată, chiar și offline. Acest lucru face ca luptele să se simtă mai mult ca prezentări de diapozitive decât baletul accelerat Dragon Ball Z bătăliile sunt cunoscute pentru. Am ajuns la punctul în care, dacă am văzut că este o luptă pe scară largă, am gemut știind că framerate-ul se va tanca imediat ce a început acțiunea.
De asemenea, fotograful face o scufundare uriașă în lumea hub-ului jocului, care se conectează la fiecare aspect al jocului. Nu există un sistem de meniu tradițional; totul trece prin hub.
Iată procesul de pornire a unei lupte offline, 1v1:
Apăsați Start pe meniul principal, încercați să vă conectați la servere, apoi alegeți un personaj creat. Jocul va încerca apoi să se conecteze la Xenoverse serverele din nou. Acest lucru tinde să eșueze mult și nu este niciodată garantat. Încărcați-vă în lumea hub, care este acum populată cu NPC-uri create de jucători, precum „SSJ_Shadow” și „Gloku”, care fac ca framerate-ul să fie incredibil de sărac. Treceți încet spre robotul NPC care permite luptele locale, selectați modul și caracterele, apoi poate începe! Lumea hub-ului este o idee plăcută care are momentele sale, dar lipsa unui sistem de meniu convențional, cel puțin pentru modurile offline, nu este deloc un design bun.
Serverele sunt incredibil de repede în acest moment, dar atunci când se conectează, lumea hub-ului este plină de jucători efectivi și de personajele create. În timp ce există, jucătorii pot face tot felul de mesaje și emotis-uri de chat pre-create. Puteți face chiar dansul de fuziune cu alte persoane! Frama este slabă, cel puțin pe PS3, dar este totuși o explozie să vezi ce au creat alți oameni și care sunt în jur. În cazul în care jucătorii pierd conexiunea la server, acesta va reda jucătorii din nou în meniul principal. Lucrul ciudat este că, de asemenea, mi-am întâmplat acest lucru când jucam offline. Se pare că, dacă încearcă să încarce ceva pe clasamente și nu poate, totuși te obligă să te deconectezi din joc doar pentru a te autentifica din nou și a te întoarce la locul unde erau când au fost deconectate.
Când jocul este lansat pentru prima dată, primul lucru pe care îl vor auzi jucătorii este „CHA-LA, HEAD CHA-LA”! și, în mod natural, coloana sonoră a jocului este uimitoare. Muzica de fundal pentru meniuri și lumi hub este captivantă, iar muzica din timpul luptelor și decupajelor atinge toate notele potrivite.
De asemenea, stilul de artă face o treabă uimitoare de a arăta ca desenul animat, în timp ce este încă un joc video poligonal. Liniile groase, îndrăznețe și culorile puternice ajută la a face ca fiecare personaj, în special cel creat de jucător, să arate într-adevăr Dragon Ball Z caracter. Mediile sunt un pic hit-or-miss, deoarece unele dintre ele sunt destul de neplăcute, în timp ce altele reînnoiesc amintirile de dragoste ale emisiunii.
Fanii seriei vor găsi cu siguranță o plăcere din crearea propriului personaj și îi vor urmări să se lupte și să crească alături de Goku, Vegeta și preferatul tuturor, Gohan. In orice caz, Dragon Ball Xenoverse are unele dintre cele mai proaste decizii de proiectare încorporate vreodată într-un joc video. Nu există meniuri, dificultatea modului de poveste este peste tot, iar cel mai bun aspect al jocului, creând personaje, este blocat în ore și ore de joc frustrant. Cu siguranță are momentele sale, iar mecanica de luptă de bază este excelentă, dar jocul se încadrează în prea multe alte domenii pentru a fi un titlu deosebit.