review resident evil 5
Cum v-a plăcut Resident Evil 5 ? Ați fost unul dintre mulți care au iubit jocul sau ați fost printre cei care au crezut că este ceva de eșec? Ce părere aveți despre cooperarea obligatorie? Credeți că mișcarea către o experiență „blockbuster” plină de acțiuni a ajutat seria să evolueze sau ați văzut schimbarea de ton ca o respingere a miezului de groază de supraviețuire care a făcut seria în primul rând?
Modul în care răspundeți la aceste întrebări va indica, într-un mod mare, cât de mult vă place Pierdut în Coșmaruri , prima dintre cele două campanii DLC planificate pentru Resident Evil 5 . Puteți presupune că a răspunde la a doua întrebare cu un suflet Resident Evil 5 f * cking ruled 'garantează că vei iubi Pierdut în Coșmaruri de asemenea, dar nu poate fi cazul. Doar pentru că ți-a plăcut Resident Evil 5 nu înseamnă asta Pierdut în Coșmaruri este pentru tine și, de asemenea, dacă Resident Evil 5 modul principal nu a fost blocajul dvs., Pierdut în Coșmaruri poate continua să vă răzgândiți despre joc.
soapui întrebări și răspunsuri la interviu doc
Apăsați la săritură pentru recenzia Destructoid din Resident Evil 5: Pierdut în coșmaruri .
Resident Evil 5: Pierdut în coșmaruri (Xbox 360, PlayStation 3 (revizuit))
Dezvoltator: Capcom
Editura: Capcom
Lansat: 17 februarie 2010 (360) / 18 februarie 2010 (PS3)
Pierdut în Coșmaruri funcționează atât ca prequel Resident Evil 5 și ca o versiune extinsă și redabilă a uneia dintre numeroasele scene decupate de joc cu amănuntul. În a doua jumătate a campaniei principale din Resident Evil 5 , Chris îi explică noului său partener Sheva că, cu câțiva ani înainte, el și-a pierdut partenerul de multă vreme, Jill Valentine, într-o luptă până la moarte cu antagonistul de serie Albert Wesker. Această mini-campanie arată exact ce au trecut Jill și Chris pe drumul către acea bătălie vicioasă cu fostul lor șef.
Să vezi din nou Chris și Jill împreună este doar începutul serviciului de fani. Prima secțiune din Pierdut în Coșmaruri are o asemănare puternică cu conacul Arklay văzut în Resident Evil 1 (și părți din Resident Evil: Code Veronica ). Vrei puzzle-uri care joacă pian, vânătoare de parole, deblocare blocare și manivelă întoarce-te înapoi Resident Evil ? Păi, o ai, cu o cantitate corectă de auto-referențiale care se pot porni. Pierdut în Coșmaruri de asemenea, joacă foarte mult ca vechiul Resident Evil . Verificați intrarea de trei ori și camera jocului revine la stilul predeterminat plasat strategic Resident Evil 1 - 3 ( numai pentru zonele de deschidere). Această zonă de deschidere pune, de asemenea, un accent definitiv pe atmosfera de presimțire, momentele liniștite și un sentiment general de incertitudine. Ia toate reclamațiile pe care le-ai auzit de mult timp Resident Evil fanii se lasă pe senzația de Resident Evil 5 (prea mult zgomot, lumină strălucitoare, explozii, piese setate etc.) și aruncați-le înapoi. Asta- Pierdut în Coșmaruri . Când vine vorba de stil, ton și aromă, este destul de mult anti- Resident Evil 5 .
Spun „destul de mult” pentru că a fost introdusă cea mai importantă schimbare de joc Resident Evil 5 - cooperarea necesară (fie cu un partener controlat de computer sau cu un controlat de om) - rămâne intactă. La fel ca în campania principală din Resident Evil 5 , jucând Pierdut în Coșmaruri singur și să-l joci cu un prieten sunt experiențe foarte diferite. În timp ce te afli cu un om, a fi separat de partenerul tău se adaugă fricii, anxietății și sentimentului de disperare pe care jocul își propune să-l evoce. Când te joci cu un partener controlat de computer, A.I. amicul va distruge frecvent spaimele, va juca părți interesante ale jocului pentru tine (deci nu va trebui?) și, în general, va face lucrurile mai puțin distractive.
Aș spune că ar fi trebuit să renunțe la cooperare împreună, dar nu pot nega că este foarte distractiv atunci când se joacă cu un prieten. Pentru a face opțiunea cooperării ar fi fost necesar ca totul să fie proiectat în două moduri complet diferite, ceea ce este mai mult decât s-ar putea cere de la unele DLC. În schimb, jocul se bazează pe cooperare de la început până la sfârșit. Campania este împărțită practic în patru părți: o zonă de deschidere axată pe atmosferă; o zonă închisoare, condusă de luptă; o canalizare dărăpănată, fără arme, concentrată pe evaziune; și o luptă finală infuzată de QTE împotriva lui Wesker. Toate aceste domenii necesită o cooperare aproape constantă cu partenerul. Din nou, asta funcționează excelent atunci când te joci de fapt cu un prieten, dar când jocul se joacă singur pentru tine, distracția începe să iasă pe fereastră.
cum se declară matricea de șiruri în java
Am înțeles că de când Capcom a mers cu cooperul în original Resident Evil 5 , trebuie să rămână cu el pentru această campanie DLC. Ceea ce nu înțeleg este de ce au mers doar o parte a drumului, readucând jocul la rădăcinile sale iubitoare de zombie. Pierdut în Coșmaruri prezintă două tipuri diferite de dușmani „obișnuiți” și, da, zombii sunt unul dintre cei doi. Problema este că acestea sunt Resident Evil 5 zombi care stau doar în minte în jurul căutării moarte până când ajungeți la o lungime a brațului. Apoi te apucă, necesitând un pic de bagheta analogică stângă, până când vei fi desprins. După aceea, un glonț le va da jos. Nu există mulțimi de zombi trecătoare, dificile de ucis Resident Evil jocuri aici - doar câțiva strigoi adormiți care sunt mai mult decât o amenințare.
Adevărații dușmani ai jocului nu se simt deloc atât de nou, deși cu siguranță uite original. Mângâie și atacă jucătorul mult în stilul dușmanilor executanți cu o lovitură de lovitură din campania principală a jocului, dar oferă mult mai mult în calea bombării globilor ochiului și a pintenilor de sânge acid. Probabil cel mai bun lucru despre ei este cât de imprevizibile sunt aparițiile lor. Prima oară Pierdut în Coșmaruri , Nu am intrat într-una în prima zonă, dar a doua oară am trecut în unul din mijlocul unui hol anterior sigur. Dincolo de apariția surpriză ocazională, acești „noi” dușmani nu fac nimic prea diferit. Probabil că veți împiedica nouă sau zece dintre ele pe tot parcursul jocului și, deși cu siguranță adaugă un sentiment de pericol atât de necesar, nu vă vor face mare lucru pe care nu le-ați văzut deja.
Impreuna cu Pierdut în Coșmaruri campanie, acest pachet DLC include, de asemenea, capacitatea de a juca ca Resident Evil 1 Barry Burton și Resident Evil 5 Excella Gionne într-o nouă versiune a modului Mercenariilor numită „Mercenaries Reunion”. Personal, mi-a plăcut modul Mercenarilor în Resident Evil 5 chiar mai mult decât campania. Fiind permis să joci fie în mod cooperant, fie în modul single-player adevărat, înseamnă un joc mult mai bun și asta oferă modul Mercenaries. Deși hărțile și gameplay-ul sunt aceleași în „Mercenaries Reunion”, Barry și Excella fac multe pentru ca lucrurile să se simtă mai bine.
Barry are o mulțime de noi atacuri din mână în mână (incluzând o lovitură de cap decapitativă și un atac de poanson, numit „Barry Sandwich”), iar Excella împachetează arme care o fac partenerul perfect de asistență în jocurile de cooperare. Ea este echipată cu un lansator de grenade încărcat cu runde flashbang, care nu fac niciun fel de daune, dar sunt perfecte pentru a îngheța un grup de dușmani la locul său, permițându-i lui Barry să scoată din cap unul dintre ei. M-am așteptat ca aceste două personaje bonus să fie reinscripții neîmplinitoare ale lui Sheva și Chris, dar, în schimb, Capcom a plecat și a făcut ca modul Mercenaries să se simtă la fel de proaspăt și de captivant ca și când l-am deblocat prima dată pe disc anul trecut.
Pound-for-lire, mi-a plăcut Pierdut în Coșmaruri mai mult decât campania principală din Resident Evil 5 . Nu este chiar atât de departe de original Resident Evil 5 din punct de vedere al calității obiective, dar schimbarea generală a stilului merge mult până la transformarea acesteia într-o experiență mai memorabilă. Tot efortul depus de Capcom Pierdut în Coșmaruri simțiți-vă ca un joc clasic „Resident Evil”, precum și cantitățile abundente de servicii pentru fani, fac ca această mini-campanie să acționeze aproape ca o scuză pentru aspectele mai puțin admirabile ale Resident Evil 5 . Acestea fiind spuse, acest DLC nu merge până la capăt cu scuzele și este un lucru dezamăgitor. Fără zombi „adevărați” ca dușmani și un mod adevărat de jucător unic, Pierdut în Coșmaruri uneori se simte pe jumătate încoace Resident Evil 5 Pretinde Resident Evil 1 spre deosebire de a-și lăsa cu adevărat eșecurile în urmă. De menționat, de asemenea, că fanii bicicletelor pline de explozii, majini-pe-murdărie, nebunia Redfield-on-steroids Resident Evil 5 Conținutul de pe disc poate fi dezamăgit de aventura deliberată, cu ritm lent, de dimensiune normală, găsită aici.
Toate cheile deoparte, Pierdut în Coșmaruri încă face multe pentru a corecta lucrurile care nu mi-au plăcut Resident Evil 5 și sper că este un indicator pentru locul în care ar putea duce seria în viitor. Mai multe din Barry Burton, care se confruntă cu Saddam Hussein, arată până când explodele lor ar fi un lucru bun.
Scor: 8 -- Grozav (Anii 8 sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu vor uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii tăi.) )