review ray gigant
Provocarea nu este inclusă
Ador monștrii mari de film. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar ... când eram copil, mă prefac că făceam parte dintr-o forță însărcinată cu scoaterea acestor fiare. Curtea sau dormitorul meu s-ar transforma într-un câmp de luptă masiv în care eu, înarmați cu o sabie, o armă sau superputeri, aș lupta cu aceste fiare, aș salva ziua și o voi face pe fată (mai târziu să fiu reformată ca un tip odată ce am lovit pubertatea).
Ray gigant readuce magia acelor amintiri, permițându-mi să fac față împotriva fiarelor mai mari decât majoritatea clădirilor. La fel cum a fost acum 20 de ani, înfrângerea acestor creaturi masive este atât de ușor încât chiar și un copil ar putea să o facă.
convertiți video YouTube în mp4 gratuit
Ray gigant (PS Vita (revizuit pe un PlayStation TV))
Dezvoltator: Experience Inc.
Editor: Bandai Namco (JP), Acttil (WW)
Lansat: 30 iulie 2015 (JP), 3 mai 2016 (WW)
MSRP: 29,99 USD
Zero-Day. Aceasta a fost ziua în care au apărut Giganții, punând deșeuri în marile orașe din întreaga lume. Armele noastre erau inutile împotriva lor. Toate păreau pierdute ... până când un licean cu un pandantiv magic a avansat și a salvat ziua. Aceasta este pregătirea pentru Ray gigant , cea mai recentă trunchi de temniță de la Experience Inc. Povestea începe câteva luni mai târziu, când Ichiya Amakaze, liceul menționat mai sus, ajunge la o școală japoneză care este în secret un front pentru forța de apărare Gigant. Acești monștri continuă să apară aici și doar aici, iar pe parcursul a 18 capitole (cu trei protagoniști), în cele din urmă, veți descoperi de ce.
Trama generală mi-a dat flashback-uri Pierdut . Aici se întâmplă multe, cu secrete și motivații ascunse pentru a descoperi, iar organizațiile de umbră scârboase trag în secret șirurile. Descoperirea tuturor acestea m-a ținut angajat cu o despărțire narativă între cele trei personaje principale: Ichiya, Kyle Griffin și Nil Phineas, toate cunoscute drept „naturale” pentru că ei și numai ei pot folosi Yorigami - accesorii magice care sunt de fapt creaturi. legat de Giganti și singura speranță a omenirii de a-i învinge.
Protagoniștii primesc fiecare câte două capitole care se concentrează asupra lor și un rol de susținere a personajelor care tind să fie mult mai interesante decât cele pe care le vei juca. Ichiya se presupune a fi un dracușor cu o vorbă lină, dar este doar un tâmpit afabil. Kyle este în mod deschis un pustiu pentru aproape toată lumea, în timp ce Nil își petrece cea mai mare parte a dialogului trecând cu ușurință Testul Bechdel cu fiecare fată cu care vorbește, pentru că nu se va opri despre mâncare. Personajele cresc de-a lungul poveștii, dar nu până la punctul în care le-aș numi grozave sau chiar bune. În schimb, ele sunt doar utile pentru narațiune. Deși, uneori, s-a aruncat mult timp, am fost în cele din urmă mulțumit de poveste până la momentul în care s-au derulat creditele. Unele revelații par să nu iasă de nicăieri și finalul s-a simțit extrem de grăbit, dar este clar că a existat o mulțime de construcții mondiale care au intrat în realizarea acestui joc.
Desigur, dacă ai fost atent Ray gigant cel puțin probabil nu a fost pentru poveste la fel de mult ca bătăliile și tăieturile animate. Trailerii pentru joc au pus aceste fațete ale jocului în față și centru - și pentru un motiv întemeiat: direcția artă în aceste porțiuni ale jocului este excepțională. Chiar și cu poza aruncată până la 55 'cu televizorul meu PlayStation, a rămas superbă. Nu sunt doar personajele care sunt bine animate. Gigants inamici, deși mișcarea lor este mai limitată, evită standardul, în continuare, portretele jucătorilor au ajuns să se aștepte la genul în favoarea a ceva care adaugă, din lipsa unui cuvânt mai bun, realism designului lor. Acestea nu sunt doar imagini care plutesc, se agită și vibrează, acestea sunt creaturi care își fac timpul până când pot ataca.
În ceea ce privește desenele Gigant, se pare că experiența și-a găsit inspirația dintr-o varietate de surse. Aceste creaturi vin în toate formele și dimensiunile, de la grohăile pe care le veți anihila până la șefii care vă așteaptă la sfârșitul fiecărei temnițe. Cele mai notabile sunt Gigantii de tip I, creaturi atât de enorme încât necesită echipa ta să se despartă și să o atace din diferite locații. Majoritatea desenelor inamice sunt tipice celor pe care le-ați vedea într-un RPG, dar o parte dintre dușmani cu care vă confruntați arată ca și cum ar fi chiar acasă în Dragon Ball Z . StarCraft . Alice in Tara Minunilor . Mica Sirenă și altele. Nu există o temă centrală care să țină aceste creaturi laolaltă, iar jocul este cu atât mai bine pentru ea.
Din păcate, acea direcție de artă nemaipomenită nu se extinde la temnițele prin care te vei înghesui. Pentru început, există doar cinci stiluri diferite de temniță pe întregul joc. Și, în timp ce majoritatea dintre ele sunt neinspirate și nimic de care să ținem cont, setul final de temnițe prezintă o grafică atât de groaznică, încât m-am simțit greață în timp ce mi-am făcut drum prin coridoarele răsucite. În mod literal, trebuia să mă uit departe de ecran de fiecare dată când foloseam funcția de călătorie rapidă.
Dispunerile temnițelor sunt la fel de prozaice ca direcția lor de artă, cele mai multe urmând o cale liniară care te face să te buclezi până când lovești un întrerupător pentru a deschide o ușă lângă locul unde ai început și apoi a merge la Gigant care te așteaptă la sfârșit. . Unele temnițe introduc diverse tipuri de capcane și puzzle-uri pentru a face față, dar niciuna dintre ele nu este deosebit de inteligentă și nici nu adaugă dificultăți reale călătoriei tale.
În luptă, echipa ta constă întotdeauna dintr-un număr de trei oameni: un tanc, un luptător cu rang și un utilizator de magie. În loc ca fiecare jucător să obțină o mișcare într-o rundă, jocul folosește un sistem Action Point. Aveți maximum 100 de puncte pentru echipa dvs. și fiecare personaj poate utiliza până la cinci acțiuni simultan. Pentru a adăuga anumite strategii jocului, sunteți limitat la câte tipuri diferite de acțiuni puteți fi echipate. După prima temniță, fiecare personaj primește un total de șase sloturi de acțiune. Până la patru dintre aceste sloturi pot fi utilizate pentru atacuri, în timp ce cel puțin două trebuie să fie luate printr-o mișcare fără atac, cum ar fi vindecarea, blocarea sau mâncarea.
Sistemul de luptă zguduie lucrurile cu Modul Parazit și Modul Slash Beat. Modul de parazit se desfășoară la fiecare 10 runde în care nu reușești să îți învingi oponentul (iar numărarea continuă între bătălii). După ce intri în Modul de parazitare, nu vei mai folosi Puncte de acțiune pentru a acționa, ci în schimb, vei începe să îți reduci sănătatea cu fiecare acțiune întreprinsă. Singura modalitate de a ieși din Parasite Mode este să câștigi lupta sau să activezi Slash Beat Mode. Acesta este un super-atac pe care îl activezi completând un mini-joc ritmic. Cu cât ești mai bine la ea, cu atât vei face mai multe daune. Există atât versiunea scurtă cât și cea lungă, iar cântecul și modelul diferă între cei trei protagoniști.
întrebări de interviu despre săpun și servicii web odihnitoare
Când sunt adăugate împreună, arta, sistemul Action Point, modul Parasite și Slash Beat Mode au fost create pentru niște bătălii cu adevărat distractive. Nu a existat niciodată un moment plictisitor în timp ce m-am aruncat cu sănătatea unui gigant masiv de tip I, înainte de a intra în Parasite Mode pentru câteva runde și apoi de a termina cu un atac de Slash Beat. Chiar și luptele obișnuite, în care aș lega doar câteva atacuri rapide, blocuri și mâncare, m-au ținut în picioare.
Notez mâncarea, deoarece mâncarea joacă un rol important în acest joc, deoarece o parte din viteza și puterea personajului tău este determinată de cât de flămânzi sau cât de plini sunt. Cu cât personajul tău este mai plin, cu atât vor fi mai lente și mai puternice. Personajele înfometate sunt mai rapide la atac, dar pot fi substanțial mai slabe. Pe măsură ce luptați cu șefii de temniță și cu gigantii de tip I, este întotdeauna important să vă asigurați că vă mențineți eroii mâncând. Din fericire, acest lucru este ușor de făcut, deoarece nu veți rămâne niciodată fără mâncare.
În funcție de punctul dvs. de vedere, Ray gigant fie eficientizează sau simplifică experiența RPG. Jocul elimină magazinele, moneda, punctele de experiență și obiectele (în sensul tradițional). În schimb, vă nivelați personajul și deblocați echipamente, mișcări și rețete noi pe un arbore de abilități în trei punți. După fiecare luptă (sau când veți întâlni piepturi) veți primi unul dintre șase tipuri diferite de pietre: Forța, Semința, Rasa, Materia, Alter & Reverse. Semințele și Forțele Geme nivelează personajele și deblochează noi abilități în copacii de abilități respective, în timp ce Alter și Reverse Gems vă permit să respectați personajul dvs. dacă nu vă place modul în care v-ați petrecut punctele.
Gemurile Materia și Rasa este locul în care elementele RPG tradiționale sunt într-adevăr modificate. Materia este folosită pe arborele de abilități pentru a ridica nivelul de atac al personajului, apărare, specialitate și abilități de gătit. Pietrele de rasă sunt utilizate pentru a debloca echipamente noi sau pentru a ridica nivelul echipamentului dvs. actual, în funcție de locul în care îl utilizați în arborele de abilități Materia. Rezultatele din Rame Gems sunt complet aleatorii. De exemplu, dacă folosești o Răsărită pe ramura armei din arborele de abilități Materia, s-ar putea să deblochezi o nouă sabie sau să ridici pur și simplu atacul unei sabii mai slabe pe care le deții deja. În ceea ce privește abilitățile de gătit, folosind Geme de Rasă vor debloca consumabile noi care vă vor ajuta să vă mențineți petrecerea hrănită, vindecată și / sau vindecată de boli.
Am constatat că acest sistem este un hoot. Gemurile Materia și Rasa sunt întotdeauna disponibile cu ușurință, așa că am deblocat întotdeauna echipamente noi. Modernizarea la întâmplare m-a determinat să mă întorc la armele pe care le-am renunțat înainte, deoarece acum erau brusc cele mai puternice din arsenalul meu. Există câteva dezavantaje ale funcționării sistemului. De exemplu, nu puteți folosi niciun fel de mâncare sau abilități în afara luptei, așa că dacă un personaj cade într-o luptă, singura cale de a le reînvia este de a ieși din temniță sau de a ajunge la piatra salvată chiar înainte de luptă cu șeful. Partidul tău este vindecat după fiecare luptă, deci nu va fi o problemă mare. De fapt, pariez că majoritatea oamenilor nu vor vedea niciodată un joc pe ecran o singură dată în timpul de executare de 30 de ore.
cum se deschide ceva cu java
Ai încredere că nu exagerez când spun Ray gigant este cel mai ușor joc de rol pe care l-am jucat vreodată. Nu doar cel mai ușor JRPG sau cel mai ușor DRPG, dar, în general, cel mai ușor RPG pe care l-am experimentat în cei 26 de ani de jocuri. Nu există întâlniri aleatorii aici, iar acele lupte pe care trebuie să le confruntați sunt codate în culori, astfel încât să puteți diferenția între cele care sunt ușoare și cele care ar putea avea probleme. Pe cine glumesc, nu există bătălii supărătoare în acest joc. Chiar și șeful final s-a dovedit a fi un cakewalk, întrucât strategia pe care am folosit-o pentru a scoate primul Gigant de tip I a fost aceeași pe care am folosit-o pentru ultimul meci. Am avut acces cu ușurință la toate diferitele atacuri și abilități înainte de a termina temnița finală și chiar înainte de asta, trio-ul meu de eroi era deja o mașină de omorât și de mâncat de neoprit, care a risipit fiarele care îndrăzneau să ne înfrunte. La naiba, am putut să omit majoritatea luptelor aproape de sfârșitul jocului, pentru că, fără XP, nu am avut nimic pentru a ieși din ele.
Ray gigant de fapt devine mai ușor pe măsură ce continuați. Vă amintiți de modul de parazit despre care am menționat mai devreme? Jocul aduce o mică schimbare în setul final de temnițe care transformă ceea ce ar trebui să fie un test al abilităților tale în ceva asemănător cu o plimbare încântătoare de după-amiază în parc. Există o setare mai dificilă a jocului, dar în loc să fiți o opțiune la început, vi se oferă acces numai după ce ați urmărit deja creditele. Există, de asemenea, un mod oarecum mai ușor, care se deblochează pentru persoanele care doresc să se bucure de povestea pe care tocmai le-a plăcut, fără să fie nevoiți să-și facă pagube în timpul luptelor.
Ray gigant face mai bine decât face rău. Sistemul său de luptă atrăgător, preluarea unică a elementelor de joc, direcția de artă superbă și povestea distractivă îl fac să devină plăcut. În timp ce natura blandă a proiectelor de temnițe și ușurința aventurii fac dificilă recomandarea jucătorilor DRPG întăriți, cei care doresc să intre în crawler-uri de temniță pot găsi simplitatea titlului o reprezentare slabă a ceea ce a găsit de obicei în gen.
Dar această recenzie nu este despre ceea ce ar putea crede alți oameni, ci despre ceea ce cred eu. Pentru mine, ceea ce contează cel mai mult este dacă m-am distrat sau nu și m-am distrat mult Ray gigant .
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)