review quantum break
Fractură
Pauză cuantică este un joc video care nu este confortabil fiind doar un joc video. Născut din inițiativa trans-media acum abandonată de Microsoft, Pauză cuantică este multe lucruri, doar o parte dintre ele fiind un joc video. Este făcut publicitate ca parte a unei emisiuni de televiziune, dar este, de asemenea, un roman, o parte de film și o parte de difuzare radio.
dispozitiv virtual de echilibrare a sarcinii open source
Într-un fel, aceasta este o rușine, deoarece este o plăcere absolută de a juca. Este un joc care excelează pentru a fi un joc, și totuși implică jucătorul să petreacă majoritatea timpului, fie urmărind, citind sau ascultând. Poate că este în regulă, pentru că toate celelalte componente sunt executate cu o competență uimitoare. Totuși, este greu să nu te simți ca și cum Pauză cuantică Părțile individuale depășesc uneori suma.
Pauză cuantică (PC, Xbox One (revizuit))
Dezvoltator: Remedy Entertainment
Editor: Microsoft Studios
Lansare: 5 aprilie 2016
MSRP: 59,99 USD
Această fractură evidentă a mediei încrucișate este mai evidentă, deoarece, bine, o fractură este Pauză cuantică dispozitivul principal de complot. Protagonistul Jack Joyce și în curând antagonistul Paul Serene provoacă o fractură în timp în minutele de deschidere, iar restul jocului este petrecut încercând să-l remedieze. Ca urmare a acestei fracturi, lumea va experimenta bâlbâieli aleatorii în care timpul încetează să mai avanseze și totul este înghețat. Conflictul principal provine din faptul că ambele părți au ideologii foarte diferite cu privire la modul de rezolvare a acestuia.
Serene este responsabil de o mega-corporatie numita Monarch, o companie care este oarecum specializata si profita de tehnologia de calatorie in timp. Monarch are un interes interesat de a-și croi drum. Este clasic „corporațiile sunt întotdeauna proaste, tipul mic este întotdeauna bun”.
Cu excepția, nu este chiar adevărat. Pauză cuantică prezintă joncțiuni proeminente de povești - oportunități când jucătorul preia controlul asupra lui Serene și face o alegere care influențează puternic modul în care complotul va juca. Acestea vin întotdeauna direct înainte de episoadele emisiunii de televiziune (sunt patru în total) și oferă o privire neliniștitoare asupra modului în care trăiește cealaltă jumătate.
Aceste decizii au o eroare neașteptată cu privire la ele. Încep oarecum ușoare, dar până la sfârșit, greutatea lor colectivă se acumulează. De exemplu, în cea de-a doua piesă, un personaj de susținere a jucat un rol brusc important în lucrarea spre încheierea jocului; în prima scenă, acel personaj nu a văzut aproape niciun moment pe ecran. Cu toate acestea, acestea sunt mijloace diferite pentru același scop. Diferitele opțiuni modifică detaliile, dar toate ajung până la aceeași închidere.
Pauză cuantică , pe hârtie, nu este un joc care ar trebui să se maturizeze. Este o poveste despre acțiuni constante de mărire și mână grea. De la început până la sfârșit, rareori există un moment de oprire când nu se întâmplă o dezvoltare critică a complotului. Este la viteză maximă, chiar din start.
De aceea este atât de impresionant încât Pauză cuantică este absolut capabil să abuzeze de nuanță. Cea mai mare parte a acestui lucru vine din partea Monarhului, în special în emisiunile de televiziune. Soluția dezvoltatorului a făcut o treabă bună de a scrie aceste personaje într-un mod care le face pe toate să fie simpatice într-un anumit grad. Acești oameni nefericiți nu au motive pentru acțiunile lor, și poate, doar poate, nu sunt atât de nefirești până la urmă.
Poate că cea mai mare recunoștință pentru a stabili povestea este că m-a făcut să vreau să consum toate aceste medii suplimentare . Am dat peste colecții în lumea liniară a jocului, am vrut să citesc mai multe paragrafe pentru a lua mai mult în culise. Abia ajuns la un crescendo la sfârșitul unui act, am vrut să pun controlerul în jos și să urmăresc emisiunea TV. Deși mi-aș dori ca narațiunea să fie mai strâns împletită cu jocul, am fost destul de intrigată de povestea mereu în mișcare pentru a continua să continui.
Cu toate acestea, jocul nu ar trebui să fie retrogradat într-un răspuns posterior. Este lipiciul care ține Pauză cuantică împreună, este foarte probabil cea mai bună calitate a sa. Remediul a făcut un trăgător de la o a treia persoană în care vei eșua dacă îl joci ca orice alt terțar. Este construit pe mișcare în loc de ezitare și creativitate în loc de precizie.
Din cauza apropierii lui Joyce de incidentul care a provocat fractura în timp, el a fost expus la cronici; este o afecțiune care îi dă puteri de îndoire a timpului, chiar și în cazurile în care timpul în sine nu se apleacă. Așa se face că Joyce este capabilă să-i prindă pe dușmani în bule de timp, să tragă gloanțe asupra balonului și apoi să aștepte ca bula să se prăbușească, determinând ca toate gloanțele să tragă direct în inamic. Sau, cum este capabil să scapă dintr-un punct în altul, fiecare oprire încetinește timpul până la o accesare cu crawlere (un remediu de remediere, la urma urmei), permițând loviturile de cap ușoare și eficiente.
Orice singură instanță de utilizare corectă a acestor puteri este una îmbucurătoare, dar înlănțuirea lor împreună este extrem de răsplătitoare. Secvențele de combatere pot fi afișări rapide și puternice de aptitudine pentru cei bine versați Pauză cuantică sisteme. Cei care se ascund în spatele capacului se vor găsi doar flancați de dușmanii agresivi și probabil curând morți. Acest remediu a reușit să renunțe atât de plăcut la modelul de shooter de copertă pentru a treia persoană, ar trebui să fie moștenirea durabilă a acestui joc. Este o fază impresionantă.
Dar, după cum am menționat mai sus, aceasta este doar o fracțiune din Pauză cuantică . Jocul este excelent, decupajele sunt interesante, chiar și lucrurile live-action sunt surprinzător de antrenante. Totul despre asta funcționează excelent individual, dar toată lumea va observa absolut că sunt doar așa: părți individuale. Povestea generală care leagă totul nu este suficientă pentru a nu se simți disociat.
Este o realizare dezamăgitoare, dar nu una amăgitoare. Departe de ea, de fapt. Înțelegerea acerbă a lui Remedy despre cum poate face un titlu de acțiune strălucește și este în fiecare parte un joc care a fost elaborat cu drag de ani de zile. Pauză cuantică în orice moment nu se va simți ca un joc, deoarece jucătorul petrece o bucată de timp retrogradată spectatorului. Dar, indiferent de ce parte Pauză cuantică arată, va fi întotdeauna unul spectaculos.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)