review progress for honor
O tăietură adâncă
Pentru onoare îmi reamintește felul de joc care apare în emisiunile TV în care scriitorii nu știu prea multe despre jocuri. Este doar acest joc nebun de războinici fanteziste, arte marțiale mișto și mult sânge stropit fără niciun context real sau complot.
Se pare că sunt în regulă cu asta.
Similar cu jocurile de genul Lama Bushido și Muntele și lama . Pentru onoare este vorba despre săparea în detaliile năprasnice ale luptei cu sabiile și ale duelurilor unu-la-unu, dar ocupă un mijloc interesant între simulare și fantezie. Nu este la fel de ciudat și de neiertător Lama Bushido . Jucătorii au o bară de viață, iar personajele diferite strigă personalitatea cu mișcări unice și arme strălucitoare, mai degrabă decât să se concentreze pe o reprezentare extrem de realistă a luptei muritoare.
Dar, la baza ei, este încă totul despre mișcarea subtilă, poftele iscusite și citirea adversarului. Este tensionat și personal, dar totuși spectaculos și teatral. Imaginează-ți scena preferată dintr-un vechi film de samurai sau o serie de dramă HBO premium. Șansele sunt, îl puteți recrea în Pentru onoare .
descărcați toate melodiile din lista de redare YouTube
Ubisoft nu a trimis coduri decât cu o zi înainte de lansare, așa că, în timp ce mi-ar plăcea să am o recenzie completă pregătită, va trebui să aștept câteva zile. Cu toate acestea, vă pot oferi impresiile mele inițiale, care sunt în mare parte pozitive, cu o excepție importantă.
cum se vizualizează fișierele .swf

Pentru onoare (PS4 (revizuit), Xbox One, PC)
Dezvoltator: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Lansat: 14 februarie 2017
MSRP: 59,99 USD
Pentru onoare prezintă aceeași mare luptă în profunzime pe care mi-o amintesc din alfa închisă cu multe luni în urmă. Obținerea unui eșantion mai larg al diferitelor personaje și stiluri de luptă disponibile în weekendul trecut cu beta-ul deschis și accesul timpuriu, cu siguranță, susține promisiunea timpurie a conceptului. Sistemul direcțional de atac / de apărare încuie în totalitate locul dulce simplu de înțeles, greu de stăpânit al unui joc minunat de luptă.
Fiecare personaj, de la Warden-ul cu priză lungă cu cuvânt lung, până la Shugoki complet off-wall cu clubul său masiv, are propriile nuanțe și meciuri de învățat. Am pus în câteva ore acum și sunt în continuare surprins și decapitat de noi mișcări și strategii, deoarece jucătorii obțin o abordare asupra a ceea ce pot face. Va fi interesant să vedem cum se dezvoltă câmpul de luptă. Momentan, este pozitiv.
Din păcate, acea luptă bună, bună, nu a fost întotdeauna împachetată în cea mai ușoară experiență. În timpul weekend-ului beta, serverele păreau să fluture sub sarcina bazei jucătorilor. Am primit o mulțime de meciuri și am experimentat un grad corect de întârziere intermitentă. Sperăm că acestea au fost doar beta-uri de ultima clipă și jocul va juca bine după lansarea sa corectă. În orice caz, voi fi sigur că vă voi anunța.
Momentan, fac o pauză de la multiplayer pentru a lucra prin modul de poveste. Până acum se joacă exact așa cum ai crede. Începi ca Cavalerii (cel mai abordabil dintre bros-urile uciderii antice) și te ridici repede sub comanda unui comandant, Apollyon, care vrea să cucerească toate celelalte teritorii. Vorbește mult despre diferențele dintre lupi și oi, se îmbracă în negru și poartă o sabie dantelată. Am o senzație bună despre ea!
Sunt puțin îngrijorat de sistemul de progresie în curs. Există o mulțime de insigne cool, gravuri, cască și upgrade-uri pentru a debloca uneltele, dar calea către obținerea lor pare abruptă. Din păcate, temerile mele că Ubisoft ar umple acest joc plin de microtransacții erau întemeiate. Există un magazin afișat în mod vizibil în meniul de deschidere, un stagiu de valoare misterioasă deja de vânzare și puteți cumpăra pachete de costum sau „oțel” (moneda din joc) pentru bani reali.
Economia este neschimbată față de versiunea beta, necesitând deblocarea personajelor pentru 500 de oțel pop, în timp ce ținutele pot varia în mii. Upgrade-urile de viteze vin în continuare ca recompense aleatorii la sfârșitul meciurilor câștigătoare și în pachete aleatoare în stil gashapon cumpărate cu oțel. Acest lucru este destul de rău, dar faptul că banii încasează într-un ritm geologic este adevăratul lovitor. Runda medie (învingătoare) de zece până la cincisprezece minute nu face decât să tuseze un oțel minunat de 30. Puteți începe să faceți matematica pentru cât de mult oțel este pe oră atunci când aveți în vedere sarcina și confecționarea.
Finalizarea tutorialului vă oferă 2.000 de oțel, ceea ce pare a fi mult până când realizați că cele nouă caractere suplimentare sunt blocate de la început (în afara unei demonstrații de tip pentru fiecare, unde puteți să le încercați inițial fără acces la progresie și personalizare). Acest lucru înseamnă că nu veți obține nici măcar răspândirea completă a turnării până când nu veți face o măcinare serioasă sau veți aloca ceva aluat suplimentar. Destul de rahat.
cum se joacă fișiere MKV pe PC
Va trebui să petrec ceva mai mult timp cu jocul și să văd dacă economia de oțel se va înălța, dar apucatul de bani în flagrant mi-a lăsat un gust acru timpuriu în gură. Încă mă bucur de lupta cu sabia și de craniul craniului, dar va trebui să vedem ce se poartă mai întâi - pofta de sânge sau răbdarea mea de a fi tratat ca un portofel deschis. Voi reveni mai târziu săptămâna asta cu răspunsul și o recenzie completă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
