review progress destiny
modelul ciclului de viață în ingineria software
SIVA Divas
Patru extinderi mai târziu, Destin este un joc mai bun decât a fost la lansare.
Nu am reușit să pretind „a venit un drum lung”, deoarece multe dintre problemele de bază ale filozofiei lui Bungie au persistat de-a lungul istoriei de acum doi ani a jocului. Unele dintre aceste probleme apar încă în nou Rise of Iron expansiune, dar ca o versiune de sine stătătoare care se bazează pe laurii celor doi ani de actualizări și patch-uri, crește pe mine.
descărcare brute force password cracker pentru Android
Destin: Rise of Iron (PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Bungie
Editura: Activision
Lansat: 20 septembrie 2016
MSRP: 29,99 USD (digital) / 59,99 USD (fizic cu expansiuni anterioare)
Bungie a afirmat din prim-plan că Fier nu va fi la fel de cărnos Luat regele (care a fost de 40 USD comparativ cu Fier 30 USD) și din conținutul poveștii este destul de clar că această afirmație este exactă. În timp ce Oryx te-a dus într-o călătorie destul de lungă (până la Destin standarde), vă puteți aștepta să ștergeți sarcinile lordului Saladin (care include noua linie de căutare a Gjallarhorn) în câteva ore și nu există modificări mecanice substanțiale precum noile subclase.
Campania vă va conduce prin vârful de zăpadă Felwinter și prin Plagueland-urile înnebunite, ambele făcând parte din biomul Pământului. Și aici am întâlnit primul meu mare steag roșu Bungie - reutilizat conținut. O parte a unei misiuni vă va duce prin prima misiune de lansare, lucru pe care deja l-a făcut o extindere anterioară (cu un efect mai mare). Noul inamic, SIVA (auto-replicarea nanotehnologiei), se manifestă în interiorul inamicilor căzuți - o facțiune existentă care s-a lansat odată cu jocul. Modelele sunt ușor diferite și oferă câteva abilități noi de a face, dar este practic aceeași afacere ca Taken și Hive din Luat regele . Îmi place că cei căzuți chiar bine, dar aceasta este a doua apariție a acestora în acest moment.
În timp ce Felwinter este o mică zonă de hub social, care este mult mai interesantă decât cea inclusă în Casa Lupilor (puteți vedea cu adevărat Souls inspirație aici în altar), Plaguelands este format din conținut aproximativ jumătate familiar amestecat cu active complet noi. Prima dată când am văzut forjele uriașe care pun în evidență bucățile de SIVA care au fost ridicate din noua zonă, am fost de fapt atras de efortul depus în proiectarea lor. Arată destul de uimitor, aproape ca o piesă în mișcare a concept-art-ului - fără îndoială, un bonus de a nu mai fi programat pentru platformele PS3 și Xbox 360 (acestea au fost abandonate în totalitate începând cu Rise of Iron ).
Dar asta a fost după Sparrowing pe un teritoriu familiar, cu peisaje care sunt în esență un amestec de Pământ și Venus. Când Bungie ne oferă ceva ce nu am văzut până acum, încearcă să impresioneze, dar Destin nu pot scăpa de capcana reutilizării unor lucruri vechi, chiar atât de departe. Este un sentiment greu de agitat și colorează întregul DLC cu un sentiment ciudat de anxietate. Același lucru este valabil și pentru cele trei greve noi (temniță) și cele două greve reprepuse de moștenire (Sepiks Prime și Phogoth).
teste pentru aplicații web în testare manuală
Nu mă pot abține să fiu fermecată de părțile care funcționează, cu toate acestea, atât de mult încât am iertat mai mult de piedicile menționate mai sus. Forja, noua zonă / activitate care funcționează ca o combinație între închisoarea de bătrâni și Curtea de Oryx, este mai bună decât ambele. Ca arenă uriașă, acesta găzduiește atât un mod asemănător unei hoarde, cât și o groapă cu un șef de viteză într-unul singur și permite cel mai mare număr de gardieni (citiți: mai mult de trei, la care 90% din activitățile PVE ale jocului sunt limitate la) să participe. La dificultăți mai mari, se simte ca un slugfest complet, cu noi power-up-uri cu ciocan asemănătoare cu arcade pentru a ridica și o mulțime de oportunități pentru a vă arunca greutatea și a salva o alergare. Este, probabil, cel mai bun lucru pe care Bungie l-a creat în afara raidurilor.
O altă completare nouă, cartea de înregistrări, seamănă mai mult cu un meniu simplificat Moment of Triumph. Acum puteți obține realizări în joc pentru mai mult decât doar upgrade-uri cosmetice, deoarece fiecare obiectiv vă va muta mai aproape de a alege o echipament nou sau un sac de bunătăți. Și având în vedere că se întinde povestea principală, patrule, raid și PVP, oricine poate debloca în mare măsură cea mai mare parte a cărții cu orice activitate la alegere. Cireșul adăugat deasupra - vă oferă echipament pentru cele trei clase, așa că nu trebuie să-l macinați pe celelalte două alturi. Ceea ce face acest lucru nu înseamnă doar să explice unele dintre lucrurile mai ezoterice pe care doar redditorii hardcore le vor îngriji să le descopere, precum câte căutări de arme exotice există (patru), dar îi împinge și pe jucători către lucruri pe care poate nu le-au interesat. Mai multe OMM-uri au adaptat această strategie în ultima perioadă (inclusiv noua World of Warcraft expansiune), și este genial.
Am nevoie de mai mult timp cu PVP, Nightfalls și raidul Wrath of the Machine (care scade în această vineri) înainte să pot oferi un verdict complet, dar până acum Destin: Rise of Iron se simte suficient de grea pentru a garanta upgrade-ul dacă tot explodați Fallen și Hive deopotrivă. Dacă ai jurat, probabil că nu trebuie să te întorci.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)