review outlast 2
Suferiți copiii
Dacă arma lui Cehov este principiul narativ că, dacă un pistol este arătat pe o manta din primul capitol, trebuie să fie tras de al treilea, atunci Outlast 2 merge pe principiul pisicii lui Cehov. Dacă vedeți o colina mutantă înfundându-se într-un șanț de capete decapitate și părți ale corpului tăiate, puteți fi sigur că va trebui să vă plimbați cu drumul în acea mizerie în următoarele 15 minute.
Acesta este un truc Outlast 2 revine din nou și din nou. Îți arată ceva îngrozitor, ceva respingător, apoi te apucă de scrum și îți freacă nasul în el. Outlast 2 nu este un joc despre tragerea unor pumni sau implicații subtile. Este un joc despre teroare și cruzime. Despre a nu dori să se întâmple ceva și apoi să fii forțat să-l îndure, în centimetru, în detalii chinuitoare.
Există ceva admirabil în legătură cu o abordare atât de directă a terorii. Dorința Outlast 2 a făcut ca jucătorul să se ridice inconfortabil, pentru că i-a forțat să vină față în față cu unele dintre cele mai groaznice și deranjante imagini pe care le-am văzut vreodată într-un joc de groază este impresionant. Ceea ce este mai puțin admirabil este însă lipsa de urmărire în narațiune. Outlast 2 știe că vrea să te șocheze, dar nu știe exact ce vrea să spună.
Outlast 2 (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Red Barrels
Editura: Red Barrels
Lansat: 25 aprilie 2017
MSRP: 29,99 USD
Înainte de a merge mai departe, trebuie să știi asta Outlast 2 tratează câteva subiecte extrem de grele și incomode (și nu întotdeauna cu cel mai mult tact sau delicatețe). Religia, groaza corporală, misoginia și abuzul sexual sunt temele generale care îmbină toate violențele și terorile din moment. Jocul este extrem de groaznic și explicit. Dacă asta nu sună ca lucrurile tale, atunci cauți-o acum.
Outlast 2 folosește o configurație similară cu cea originală, aruncându-te ca un videograf milquetoast pe nume Blake. Tu și soția ta reporteră, Lynn, investighezi moartea misterioasă a unei femei însărcinate, Jane Doe, în vârstă de 15 ani, găsită rătăcind pe o autostradă pustie aflată la câteva mile de civilizație. În timp ce povestea ei nu este cunoscută, cea mai promițătoare explicație este aceea că a fost evadată din Poarta Templului, o comunitate religioasă recluzivă ascunsă în munți. În timp ce filmați câteva fotografii de la țară și de la mediul rural, tocatorul în care vă aflați se încetează. Inutil să spun, lucrurile iau o tura rapidă în rău.
Trezindu-vă în epava, sunteți despărțit de Lynn și sunteți forțați să explorați singurele colibe și capelele înfiorătoare ale cultului, bazându-vă pe optica de viziune de noapte a camerei și microfonul direcțional pentru a naviga în compusul dărăpănat. Este o situație proastă chiar înainte de a întâlni lovituri cu cuțite, cu genunchi ridicate de cadavre pentru copii și note scârțâite despre apocalipsa și o creatură monstruoasă de soare care „dracă pământul”. Da. Veți dori să le oferiți localnicilor o dană largă.
Concepția camerei este eficientă. Mai mult decât o simplă modalitate de a călători pe nebunia filmului de groază din ultimii ani sau de a oferi o scuză convenabilă pentru a juca cu viziunea nocturnă și șoaptele înfricoșate prinse pe microfonul direcțional - îl obligă pe jucător să rămână în detracție. . În timp ce rătăciți prin compusul cultului, veți întâlni scene groaznice care necesită să fie înregistrate, note scripble și pasaje criptice din Evanghelia bizară a cultului pe care vă simțiți obligat să o documentați. Faci ceva între un caz împotriva cultului, în șansa slabă ca tu să-l faci să trăiești în viață și scrisoarea unui mort către oricine îți poate găsi corpul.
Rolul dvs. nu este să interveniți sau să puneți capăt nebuniei. Nu aveți abilități de luptă, nici cuțit rabatabil sau buzunar plin cu scoici de pușcă. Tu nu ești cavaleria. Rolul tău este să asiste la groază. Pentru a-l captura, cataloga și, în cele din urmă, arătați în ea.
Acesta este un exemplu fantastic de mecanică a jocului folosit pentru a consolida temele relatării sale. Camera este atât linia de viață, cât și povara ta. Ochii și urechile dvs. sunt într-un sens aproape literal, deoarece nu puteți naviga în întunericul care vă înconjoară fără el. Câteva momente scurte pe care le petreci separate de ea sunt unele dintre cele mai tensionate secvențe din joc. Dar este, de asemenea, o piatră de moară în jurul gâtului, o datorie pe care trebuie să o respecți, în ciuda circumstanțelor. Există o minunată uniune de acțiune și idee în joc cu aparatul foto. Din păcate, restul narațiunii nu gelează niciodată la fel de lin.
Originalul Dura mai mult decât și expansiunea DLC a acestuia Informatorul au fost la fel de entuziaști să-l oblige pe jucător să se confrunte cu unele idei distinct incomode. Dar, criticile și temele sale au fost mai aparente și mai coerente. Prin legarea casei fictive a cărbunelui din Mount Massive Asylum la deznădăjduirea vieții reale și groază din programul MKUltra, Outlast 1 a fost un comentariu clar asupra cruzimii de depășire a complexului industrial militar. Despre nesocotirea ocazională pentru viața deținută de marile corporații care doresc să accepte un număr uluitor de corp în numele eficienței și progresului. Alinearea bolilor mintale și tragicul istoric repetat al celor mai vulnerabile ființe subjugate celor mai grave prădări.
Outlast 2 temele sunt mai încordate. Înfășurat în capcanele goticului sudic și centrat în jurul unei comunități izolaționiste ținute împreună de un cult al personalității, jocul este concentrat în cea mai mare parte pe distrugerea provocată de autoritatea neîndoielnică și ascultarea orbă (sau ascunsă). Cultul și liderul său, părintele Knoth, ar putea fi ușor văzuți ca un stand-in pentru David Koresh și filiala sa Davidians, sau orice alt cult al zilei doomsday. Chiar și numele „Poarta Templului” amintește intenționat de cultul „Poarta Raiului” care s-a încheiat într-o sinucidere în masă.
Acesta face o paralelă între răul evident și șocant al cultului cu insidiozitatea abuzului în împrejurimi mai familiare. Aluziile la violența domestică în casă, precum și în cadrul instituțiilor de încredere, cum ar fi biserica catolică și istoricul său complicat și trist al abuzurilor sexuale și al acoperirii sunt făcute cu atenție și în mod deliberat. Aceste acte sunt toate arătate ca manifestări diferite ale aceluiași tip de rău - doar cu una fiind genul pe care îl recunoaștem ca fiind clar, iar celălalt ar prefera să aruncăm ochii sau preferăm să nu-i menționăm. Este o configurație puternică, dar Outlast 2 niciodată nu merge mult mai departe cu ea. Pentru un joc dornic să împingă (și să rupă) granițele bunului gust atunci când vine vorba de gore, acesta clipește în ultimul moment când își transmite mesajul.
Acest lucru este deosebit de dezamăgitor, având în vedere cât de mult se joacă jocul în misoginie și violență împotriva femeilor. Abuzul și victimizarea tinerelor fete și a femeilor este o umbră constantă, plină, de-a lungul întregii povești. La Outlast 2 Credite, nimic din acest abuz nu a fost jucat vreodată pentru titilare sau ca obositor tabu-rupere (cum ar fi unele seriale de cablu premium premium). Abuzul este întotdeauna înfățișat într-o lumină cât mai revoltătoare. Cu toate acestea, este o temă omniprezentă în toată lumea și una care nu primește niciodată profitul pe care îl căutam. Femeile sunt rănite, ucise, abuzate și aruncate, iar jocul este doar un fel de mișcare.
Există o scenă în care cultul a capturat un membru îndepărtat și îl chinuie pentru informații. După ce îndură să fie orbit și rupt pe volan, cultul joacă cartea lor de atu. Ei se târăsc în soția lui, o alungă într-un cremalier și-i crăpă oasele pentru a-l face să vorbească. Bineînțeles că își varsă gâtul. Chiar și așa, cultiștii continuă să tortureze biata femeie într-o manifestare de sadism pur și lipsit de sens. Blake este martor la întregul eveniment și, când trece în revistă filmul întâlnirii, comentează că „întotdeauna au rănit femeile să-i pedepsească pe bărbați… Este laș. Este bolnav.'
https www google comyoutube în mp3
Și în acest moment, se pare Outlast 2 este pe pragul unei descoperiri; a unui comentariu real cu privire la propria complot și structură. Dar nu se întâmplă niciodată. Imediat după ce a recunoscut modul în care suferința femeilor este folosită prea des ca instrument pentru a stimula acțiunile unui bărbat într-un moment meta-contextual, jocul nu reflectă niciodată mai departe. Vă întoarceți imediat să încercați să o găsiți pe Lynn (care, prin toate contextele și implicațiile, probabil că va petrece cea mai mare parte a jocului fiind torturată și violată) sau să vă faceți drum prin flashback-uri suprarealiste care se concentrează pe moartea unei foste prietene din copilărie. Pentru un joc care se ocupă în mare măsură de o privire destul de nuanțată asupra ororilor abuzurilor, se plimbă puțin prea aproape de trupa „umplută în frigider” de a genera patos personaje masculine, folosind femei moarte ca recuzite - corpuri dezmembrate folosite la carne din culisele și motivația unui bărbat.
Există, de asemenea, problema unor imagini mai supranaturale și apocaliptice folosite în capitolele ulterioare ale jocului. Fără a strica nimic, Outlast 2 merge la unii ciudat locuri. Există forțe în lucru care depășesc cu mult ieșelii deranjați și liderii cultului crust. Se întâmplă lucruri nebune, lucruri imposibile. Există o secvență aproape de sfârșitul jocului, despre care sunt sigur că voi vorbi în timpul discuțiilor despre Game of the Year, atunci când voi încerca să ascund momente specifice care m-au alungat anul acesta.
Așa cum sunt absolut fantastici, neliniștitori și folosiți în mod expert, așa cum sunt aceste elemente supranaturale, am fost lăsat în jos de lipsa de explicație a acestora. În timp ce jocul indică cele mai blânde moduri în care ar putea avea ceva de-a face cu Walrider-ul jocului precedent (fantoma criminală psihică creată prin traume concentrate la Mount Massive), nu oferă niciodată răspunsuri clare. Construirea apocalipsei? Este tot felul de rupturi mentale sau de purgatoriu metaforic? Outlast 2 nu este interesat să spună.
În mod normal, nu mă deranjează acest tip de ambiguitate (de obicei, cel mai bine este să lăsați unele răspunsuri fără răspuns), dar în acest caz, este valabil împotriva boabelor. Mergând atât de greu pe imagini biblice și supranaturale, dar niciodată explicând cu adevărat nimic, concluzia validă aproape ciudat unele dintre credințele nebunești ale cultului. Sunt sigur că acesta nu a fost efectul intenționat, dar atunci când te bagi cu degetul la un cult al zilei dooms ca fiind amăgitor și corupt cu o mână, iar apoi să prezinți o zi de bătaie cu cealaltă, nu te poți abține.
Narațiune ușoară scârțâind deoparte, Outlast 2 este o experiență de groază fenomenală. Este un joc strâns de opt ore sau cam așa ceva, dar în acest timp te duci în atâtea locuri diferite, asistați la atâtea catastrofe și evadezi atâtea lame ruginite și pichexuri îndreptate, încât se simte mult mai lung. Timpul se târâie când ești torturat.
Ai observat că am petrecut cea mai mare parte a recenziei vorbind despre teme și idei Outlast 2 joacă și există două motive pentru asta. Una, criticile deoparte, Outlast 2 este un joc horror mai inteligent și mai nuanțat decât majoritatea celorlalte titluri de acolo și se ocupă de idei care merită discutate. Două, Nu vreau să stric un singur lucru . Acesta este un joc format din lovituri de intestin și nu aș visa să te jefuiesc de impactul lor plin de carne.
Outlast 2 se înfioră. Este un joc horror care te va face să vrei să faci un duș după ce ai terminat. Este un joc de groază care te va face să vrei să-i ții pe cei dragi doar un pic mai strâns data viitoare când îi îmbrățișezi. Este un joc horror care te va speria în acest moment cu șoc și gore, apoi te bântuie în miez de noapte cu ideile sale. Și nu pentru asta se străduiește cel mai bun oror?
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)