the memory card 19 death grappling beam
Super Metroid
De la camere ascunse până la conținut de deblocat, secretele jocurilor video au fost utilizate pe scară largă de-a lungul anilor: majoritatea oferind jucătorilor o anumită satisfacție pentru că găsesc ceva pe care nu toată lumea are norocul să-l descopere.
Deși majoritatea acestor secrete - cum ar fi camera lui Chris Houlihan The Legend of Zelda: O legătură cu trecutul - sunt elemente extraordinare, nu adaugă de obicei jocului în ansamblu. Uneori, un upgrade greu pentru sănătate sau un costum secret va afecta modul în care se joacă un joc oarecum , dar niciodată suficient pentru a schimba dramatic lucrurile pe termen lung. - Uau, personajul meu are un tampon de data asta ... pe cine? de multe ori trece prin capul jucătorilor frustrați care caută ceva cu ceva mai mult, nu știu, adâncime .
Totuși, din când în când vine un joc video care oferă un secret care este mai mult decât un bonus superficial și schimbă efectiv modul în care privești modul în care se poate juca întregul joc. Și din moment ce este încă tehnic secret , unii jucători pot parcurge integralitatea jocului, fără să știe nici măcar că a existat vreodată.
Haideți să aflăm despre unul dintre aceste secrete suplimentare speciale într-unul dintre cele mai bune jocuri create vreodată, Super Metroid pentru Super Nintendo.
Pregatirea
Aceasta este a doua oară Super Metroid a apărut în cardul de memorie. Prima dată a fost ediția în premieră și a vizat poate momentul meu preferat al jocurilor video din toate timpurile: revenirea lui Baby Metroid.
Datorită primei sale apariții, nu mă voi repeta și voi explica niciunul dintre punctele de poveste discutate anterior în articolul anterior. Voi spune asta, totuși: Super Metroid este un joc fantastic cu unele dintre cele mai bune gameplay-uri experimentate vreodată în istoria jocurilor video.
Este o Metroid joc (cel mai bun, de fapt), joci ca Samus în timp ce explora o planetă extraterestră în speranța de a-și rezolva misterele și a învinge orice creatură sau putere a preluat-o.
Desigur, explorarea este inima jocului și Super Metroid livrează în pică. Există mai multe căi de explorat și atât de multe lucruri de făcut în timp ce călătoriți prin lumea necunoscută.
După multe bătălii epice cu numeroși șefi, jocul îl conduce pe Samus într-un laborator cu piratele spațiale scufundate. Odată ajuns în apă, Samus are probleme să se miște (controlul este încetinit în mod semnificativ) și trebuie să găsească un costum special pentru a face călătoria mult mai ușoară.
După ce a găsit costumul, Samus își face ușor drumul prin restul laboratorului, un puzzle inteligent și o luptă provocatoare după următorul.
În partea de jos a acestui stadiu subacvatic, Samus ajunge într-o încăpere înaltă, plină de conducte mari de alimentare și cabluri încâlcite. În timp ce intră, trapa se închide și se blochează, sigilând-o înăuntru. Este în această cameră când apare următorul moment al cardului de memorie.
Momentul
În timp ce Samus stă în centrul camerei aparent pline de apă, un grup ciudat de creaturi verzi încep încet să se încerce în timp ce plutesc la întâmplare în fiecare fel. Spre surprinderea ei, creaturile nu pot fi rănite sau chiar împușcate deloc. Din fericire, ei nu fac niciun rău lui Samus, ceea ce este o ușurare imensă, deoarece sunt foarte greu de evitat.
Pe măsură ce micii extratereștri acvatici dispar de pe ecran, o versiune uriașă a acestei creaturi se aruncă la vedere și începe imediat să atace bietul Samus. Cue muzică sef dramatic ...
Numele șefului este Draygon și seamănă cu un amestec între creveți și broască țestoasă, cu picioare mici, asemănătoare păianjenului, care se îndepărtează de corpul său uriaș, acoperit de scoici.
Ca majoritatea șefilor din Metroid lume, Samus începe imediat să tragă asupra ei cu un baraj de rachete și a împușcat fotografii din tunul brațului ei. Draygon este totuși un adversar dur, întrucât înoată în toate direcțiile în apă, ceea ce face împușcarea foarte dificilă.
Acum, iată unde se întâmplă ceva neașteptat, complet secret și pur și simplu simplu (dacă tu, jucătorul, poți să-ți dai seama).
Samus poate, desigur, să-l învingă pe șef în mod vechi, prin terminarea lui cu furnizarea de arme mortale. Dar această creatură masivă vine cu o slăbiciune ...
În puncte aleatorii din luptă (și când Samus se apropie prea mult), Draygon va înota și-l va apuca pe Samus între picioarele sale, drenându-și energia vieții. După ce a apucat-o, el înoată de la stânga și la dreapta într-un model asemănător cu pâlnie din ce în ce mai sus în cameră.
Necunoscut la Draygon, această mișcare agresivă menită să-l omoare pe Samus îl deschide într-un atac mortal.
În timp ce se află în ambreiajele sale, Samus își echipează fasciculul simplu de prindere (până în acest moment nu este folosit deloc în luptă) și îl trage spre conductele de putere deschise din perete. Odată ce fasciculul intră în contact cu suprafața încărcată, un șurub imens de energie electrică trage în Samus, electrizând-o pe ea și pe Draygon.
Din păcate, această mișcare obositoare epuizează sănătatea lui Samus într-un ritm alarmant, dar dăunează grav șefului slăbit.
După doar câteva secunde, șeful este învins cu ușurință, strânsoarea lui slăbindu-se asupra lui Samus în timp ce corpul său se scufundă în apele întunecate de sub. Ceea ce ar fi putut fi o bătălie uriașă, foarte provocatoare, se transformă într-o victorie ușoară pentru Samus din cauza unor gândiri rapide din afara cutiei.
După ce Draygon dispare din vedere, trapa din partea îndepărtată a camerei se deschide, permițându-i lui Samus să-și continue călătoria epică înainte.
Puteți urmări Samus învingerea lui Draygon folosind această tehnică secretă chiar aici:
Impactul
Sincer, n-am idee cum mi-am dat seama de asta (nu-mi amintesc dacă am citit-o dinainte sau am descoperit-o din întâmplare), dar nu voi uita niciodată cât de mișto a ucis Draygon cu fasciculul de prindere.
Aproape toți șefii din jocurile video trebuie învinși în același mod. De fapt, permiteți-mi să fiu mai specific: desigur o mulțime de arme diferite pot fi folosite pe un șef pentru a încerca să-l învingă. Dacă aveți o varietate mare de articole în arsenalul dvs., nimic nu vă împiedică să le folosiți pe toate pentru a ataca, nu?
Dar niciodată într-un joc video nu a fost atât de diferit metodă pentru uciderea unui șef a fost o opțiune. Tehnic, este posibil să învingem Draygon în modul „normal” și să nu experimentăm niciodată acest asasinat prin fasciculul de prindere. Pentru mine, asta facultativ conceptul este la fel de mișto.
Și nu este ca și cum diferența a fost că puteți folosi doar grinda de prindere neagresivă de pe Draygon ca armă obișnuită. Sigur, asta ar fi fost surprinzător de la sine, deoarece fasciculul de prindere nu a fost folosit ca armă în tot jocul, dar nu a fost prezentată alternativa.
Chiar dacă v-ați scoate fasciculul de prindere și l-ați rătăcit pe șef, așa cum faceți cu rachetele sau fotografiile cu fascicul de putere, absolut nimic nu s-ar întâmpla. Grinda de prindere nu afectează inamicii întregul joc în starea sa normală.
Pentru ca inamicul să te atace și să te ducă ... și apoi să-ți folosești poziția ofensivă împotriva lui șocându-l (și tu) folosind o parte din mediu? Wow. Chiar nu mă pot gândi la o altă instanță de jocuri video, când ceva de genul a fost duplicat (bătălia epică cu The End in Metal Gear Solid 3 este cel mai apropiat lucru care îmi vine în minte).
Sigur, există jocuri de genul Zelda unde mai multe articole pot fi utilizate în mai multe moduri împotriva mai multor dușmani și șefi, dar chiar și atunci, șeful este încă omorât în același lucru Modă , doar folosind o armă diferită.
Singurul lucru trist în acest moment: după ce s-a întâmplat am fost hotărât să cred asta toate șefii din joc ar avea un mod secret de a-i ucide. Cineva vă rog să mă corectați dacă greșesc, dar este dezamăgitor să lupt cu restul șefilor folosind doar tehnici tradiționale plictisitoare. Ei bine, asta este un pic dur. Chiar și o „plictisitoare” șef de luptă în Super Metroid este mai interesant și mai creativ decât aproape toate celelalte lupte din orice joc ... vreodată.
Uciderea lui Draygon cu fasciculul de prindere este o surpriză complet neașteptată și ceva ce nu voi uita niciodată. Sperăm că viitorii designeri vor aduce pe masă secrete mai solide ca acesta. Nu numai că sunt atât de misto pentru a fi martorii, dar adaugă într-adevăr o senzație mult mai realistă, bazată pe alegere la orice joc.
cum să apelați o matrice dintr-o altă metodă în java
Acest moment memorabil este încă un motiv pentru care jocurile video sunt o formă unică de artă interactivă (dar nici măcar să nu mă apuc de asta) ...
Cardul de memorie Salvează fișierele
.01: Întoarcerea copilului Metroid ( Super Metroid )
.02: Sacrificiul nobil al lui Palom și Porom ( Final Fantasy IV )
.03: Întâlnirea cu Psycho Mantis ( Unelte din metal solid )
.04: Moștenitorul Daventry ( King’s Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j este capturat ( Dincolo de bine și rău )
.06: Opera Final Fantasy VI )
.07: Atacul câinelui zombie! ( Resident Evil )
.08: o răsucire asupra unui clasic ( Metroid: Misiunea Zero )
.09: Un cadou de Crăciun ( Agenții de Elite Beat )
.10: Spre lună, Mario! ( Super Mario World 2: Insula Yoshi )
.11: Insula Solitară ( Final Fantasy VI )
.12: Bravul prieten al lui Wander ( Umbra colosului )
.13: Scrisoarea scufundată ( StarTropics )
.14: Legenda lui Tetra ( The Legend of Zelda: The Waker Waker )
.15: Șarpele trage declanșatorul ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Călătoria sub rachete ( Contra III: Războaiele extraterestre )
.17: Hover nebunie cu bicicleta! ( Battletoads )
.18: strigătul final al lui Syldra ( Final fantasy v )