review observer
În rolul principal este Rutger Hauer
Studioul polonez Bloober Team are un avantaj pentru ca lucrurile să devină vii care nu trebuie. În Straturi de frică , picturile distorsionează în fața ta. În Observator , reclamele digitale fac la fel și, în cele din urmă, la fel și mediile în sine. Asta se întâmplă când vă regăsiți undeva între percepție și realitate.
Observator ia o grămadă de pagini din cea a lui George Orwell 1984 și Ridley Scott Blade Runner , dar nu se simte niciodată derivat. În schimb, este o privire cu totul captivantă asupra alegerilor pe care le facem, cum și de ce le facem și consecințele pe care le aduc. Aceste concepte sunt ambalate frumos cu un set de cyberpunk crunt și suficientă groază corporală încât să mă simt cam bolnav de câteva ori.
Observator (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Bloober Team
Editura: Aspyr Media
Lansare: 15 august 2017
MSRP: 29,99 USD
Este anul 2084 în Cracovia, Polonia. Lumea a supraviețuit unei pandemii digitale cunoscută sub numele de nanofag și a unui război care a decurs din ea. Oamenii sunt obișnuiți să se sporească cu tehnologie cu prețul corpului lor și uneori cu sănătatea lor. Joci din perspectiva primei persoane a lui Daniel Lazarski, un detectiv împătimit cunoscut sub numele de Observator, ceea ce înseamnă că te poți conecta la mintea oamenilor.
Toată lumea în această iterație a viitorului are un cip în creierul care ține fragmente din gândurile și amintirile lor. Vă conectați la aceste jetoane cu un cablu și apoi pieptăniți creierele pentru indicii. Pentru a vă ajuta investigația, sunteți echipat cu o vedere amplificată care vă permite să scanați scene de crimă pentru ADN și alte dovezi care, atunci când sunt combinate cu informațiile dvs. despre creier, vă vor aduce mai aproape de a afla ce s-a întâmplat.
cum se deschide un fișier .jar
Ritmul de Observator este o plimbare constantă și exploratorie până la aproximativ o treime a drumului când devine o plimbare cu tensiune. Începi într-o clădire de apartamente numită The Stacks, unde hunkerul sărac și aruncat al orașului în jos și încearcă să scape de lumea care i-a abandonat. Să fugi din Cracovia din 2084 înseamnă adesea conectarea la VR și să trăiești o viață de irealitate.
Fiul lui Dan, Adam, și-a făcut casa în The Stacks, dar de atunci a dispărut. Chiar după intrarea în clădire, ești incomod (sau poate convenabil?) Blocat în mijlocul unui blocaj. Nu ai de ales decât să stai și să interoghezi fiecare locatar din clădire, așa că exact asta faci. Rutger Hauer, cunoscut și sub numele de Blade Runner Marele lui Baddie, Roy Batty, îl învoie pe Dan. Vocea lui pietroasă salută pe fiecare locatar pe care îl întrebi, iar în timp ce actoria lui pălește un pic uneori, se potrivește în cea mai mare parte cu atitudinea obosită a lui Dan.
Observator groaza este subtilă la început. Vă reamintește constant că această lume în care v-ați regăsit - atât lumea jocului pentru jucător, cât și lumea The Stacks for Dan - este murdară, mohorâtă și mai mult decât puțin deranjantă. Stack-urile sunt un labirint șerpuitor al apartamentelor renunțate parțial expuse elementelor, umplute cu gunoi, apă de ploaie și pereți împăcați. Locuitorii sunt un mănunchi eclectic care se rătăcește între paranoici, de ajutor, delirant și neliniștitor, dar cu toții au un lucru în comun: actiunea vocală excepțională.
Totuși, mediile sunt unde Observator straluceste cu adevarat Echipa Bloober a construit o lume pe care mi-ar plăcea să o revizuiesc. După ce ieșiți din The Stacks și în mintea oamenilor, mediile sunt ca coșmarurile suprarealiste care funcționează prin logica viselor. Trebuie să-ți dai seama cum să le navighezi și fiecare este caracterizat de persoana care o găzduiește. Sunt atât de multe detalii, încât a fost greu să nu cheltuiți mai mult decât campania obișnuită de opt ore, doar privind în fiecare colț examinând fiecare lucru mic.
Observator joacă un pic ca un simulator de mers, deoarece cea mai mare bucată din el implică explorarea mediilor, interogarea oamenilor și ridicarea colecțiilor. Unele dintre colecții necesită mai mult efort pentru a găsi, nu doar deschiderea dulapurilor, ci și descoperirea pasajelor secrete și modificarea mediului pentru a le accesa. Există câteva secvențe de furt și unele puzzle-uri care implică deschiderea ușilor și trecerea prin coridoarele mazelike pe care jocul se bazează foarte mult, adăugând un sentiment de claustrofobie groazei psihologice în joc.
Există, de asemenea, un minigame opțional recurent. Este un puzzle de pixeli pe care Dan îl poate scăpa din împrejurimile sale sumbre pentru a juca, oferind o mică paralelă cu tema evadării din The Stacks. Introducerea unui joc în cadrul unui joc este garantat pentru a primi puncte suplimentare de la mine, mai ales dacă este la fel de bun ca acesta.
Pe măsură ce progresați, veți observa viziunea dvs. devenind puțin confuză. Dan devine încordat de stresul mental de a utiliza creșteri și va trebui să injectați un medicament numit sincrozină pentru a-l corecta. Acest mecanic reflectă altul Observator teme - consum de droguri rampante ca urmare a creșterii. Efectul neuronal pe care îl are asupra unor persoane este prea mult pentru ei, iar evadarea lor nu provine din VR, ci din medicamentele pe care le iau pentru a anula stresul.
diferența dintre testarea cutiei negre și testarea cutiei albe
sortare rapidă în c ++
Am câteva zvonuri nitpicky despre opțiunile de dialog de pe PC. Textul este ciudat compensat, fiind necesar să mutați camera pentru a o selecta. Este înrăutățit prin faptul că reticulul mic se pierde în fundal, dar, din fericire, bara de spațiu poate fi folosită și pentru a selecta, așa că m-am trezit folosind o combinație a acesteia și a reticulului în timp ce mișc camera. Întregul proces s-a simțit inutil de agitat doar pentru a putea vorbi cu cineva.
Cealaltă plângere a mea este că echipa Bloober s-a bazat prea mult pe sperieturile de salturi ieftine Straturi de frică și au făcut asta din nou în a doua jumătate a Observator. Acestea fiind spuse, au reușit să le echilibreze cu suficientă groază psihologică autentică încât să nu le îndepărteze prea mult din experiența de ansamblu.
Povestea este o aventură de familie. Prioritatea ta este să afli ce s-a întâmplat cu fiul tău și, după cum te-ai putea aștepta, există mai multe lucruri decât oferă primele apariții. Devine mai neliniștitor cu cât obțineți mai departe, arătând nu numai felul în care psihicul se poate rupe atunci când se confruntă cu lucruri precum vinovăția și mâhnirea, dar și adâncirea profundă în groaza corporală, până la punctul în care mediile o reflectă cu imagini HR Giger, cablare expusă , și viscere literare care se scurg printre pereți.
Observator se simte ca Blade Runner cu ploaia ploioasă, luminile de neon și bineînțeles Rutger Hauer însuși. Se simte Orwellian cu supravegherea fratelui său mai mare și publicitate orientată spre extrem. Se simte ca Nu am gura și trebuie să țip cu groază corporală și, da, PT cu coridoarele sale. Totuși, mai ales, Observator se simte proaspăt. Se inspiră din aceleași lucruri pe care practic toate ororile de știință științifică, dar creează ceva complet original în afara acestor influențe.
Nu am văzut o lume atât de interesantă de groază. Aparent, am luat 62 de capturi de ecran în timpul jocului, iar asta va arăta cât trebuie să iau. Câteva defecte tehnice minore mă împiedică să îi dau un scor perfect, dar Observator este unul dintre jocurile mele preferate într-un an care are multe de oferit.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)