fallout brotherhood of steel nu straluceste dar nu este radioactiv
Născut fără fund
Chiar am crezut că asta va fi mai rău. Auzind despre anii 2004 Fallout: Brotherhood of Steel în anii de atunci Fallout 3 a introdus jucătorii de pe console în franciză, am crezut că va fi o abominație. Dacă Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (nu-i confundați) este oaia neagră a seriei, atunci cu siguranță Fallout: Brotherhood of Steel a fost fratele care a murit devreme pentru că a fost născut fără fund .
Am fost făcut să cred că a fost o încasare abia legată de persoane care nu au acordat nicio grijă licenței pe care se baza. Are publicitate pentru Bawls; acea băutură energizantă cu cofeină cu numele obraznic. Urlăi . Nu era cum să fie bine.
listă circulară legată c ++
Nu este, dar cu siguranță are un fund.

Așteptări scăzute
Cred că sunt multe de spus despre așteptările scăzute.
A fi corect, Fallout: Brotherhood of Steel a fost dezvoltat cam în aceeași perioadă cu cea planificată Fallout 3 a fost la Black Isle Studio. Black Isle avea propriile probleme. O mulțime din echipă responsabilă pentru original Cade afară plecat din cauza unei dezacord cu Interplay . În 2001, Interplay a fost cumpărat de Titus, care este un nume pe care nu îl pot spune fără ca corpul meu să încerce respinge-mi corzile vocale . Echipa rămasă de la Black Isle a continuat să lucreze Fallout 3 , doar pentru a-l avea anulat și studioul închis în 2003.
Fallout: Brotherhood of Steel dezvoltare continuă internă la Interplay. Nu este vina echipei de dezvoltare că Black Isle a primit piciorul, așa cum o făceau atât de des, dar puteți vedea de ce fanii nu au fost tocmai receptivi la existența lui. Probabil că ar fi fost mai binevenit dacă ar fi fost un titlu de consolă care sosește alături de un alt titlu complet din serie, dar nu a mai fost cazul.
Conceput ca un spin-off axat pe console Cade afară , Fallout: Brotherhood of Steel se bazează pe același motor ca Poarta lui Balder: Alianța Întunecată . Mai degrabă decât un RPG complet precum seria principală, este mai mult un dungeon crawler nu prea departe de Diavol . Există încă o serie de sisteme RPG care rulează sub acțiune, dar este o experiență mult mai liniară. Nu vei lua o mașină, nu vei conduce la Reno și nu vei deveni o vedetă porno.
Și asta e puțin păcat.

Bombă nucleară F
Acestea fiind spuse, atunci când sunt luate ca o spin-off, Fallout: Brotherhood of Steel e bine. Este amuzant să ne uităm înapoi la recenziile care au apărut despre el la acea vreme, deoarece sunt foarte ciudate pentru standardele actuale. Plângerea pe care am văzut-o repetat frecvent a fost folosirea de către joc a „cuvinte din patru litere” și umor crud. La naiba, mă bucur că am trecut de vremurile în care aruncarea unei bombe f era considerată șocantă și odioasă. Acesta a fost 2004, chiar mai departe de lansarea din 2006 a Scarface: Lumea este a ta , care a stabilit un nou standard de dragul lui.
Sincer, nu este chiar atât de rău. Nu a fost atât de intruziv încât să fi observat cu adevărat asta Fallout: Brotherhood of Steel am avut afecțiune pentru cuvânt până când am verificat părerile altora. Umorul este un pic, ăăăă, „stăpâniți”. Personal nu văd cum este atât de intruziv, dar a îmbătrânit prost. Dar, vreau să spun, în Fallout 2 , ai putea să pierzi o luptă cu un super mutant, apoi să te trezești cu un căluș cu minge în inventar. Implicațiile nu sunt atât de subtile . Spun doar că ștacheta nu a fost stabilită deosebit de sus când vine vorba de rafinamentul umorului.
O mulțime de alte plângeri au fost mai mult în vedere. Lupta, de exemplu, este plictisitoare. Acest lucru nu este chiar prea ieșit din comun pentru crawler-ul de temniță, pur și simplu nu-l sapă în mod deosebit. Aveți un sistem de blocare, dar vă puteți mișca doar în timp ce trageți dacă jucați ca unul dintre personajele feminine. Există un buton de eschivare, dar din moment ce acesta nu este Alianța întunecată iar inamicii folosesc arme de foc, nu este deloc util. Îți poți opri creierul pentru o mare parte a luptei, ceea ce probabil va fi pozitiv din anumite perspective, dar nu-mi place.

Un pustiu variat
Designul nivelului rezistă puțin mai bine. În general, am un dezgust față de designul temnițelor, indiferent dacă este Zelda sau Cade afară . Cu toate acestea, prin cele trei capitole ale jocului, există o mulțime de variații în locație. Chiar și atunci când ajungi în zone în care te-ai aștepta ca lucrurile să devină la fel, reușesc să existe diferențe vizuale distincte.
Poate că este puțin prea multă dragoste pentru moartea instantanee aici. Din fericire. punctele de salvare sunt extrem de frecvente și puteți găsi întotdeauna unul la începutul fiecărei secțiuni.
Dar deși există multă varietate în locațiile Fallout: Brotherhood of Steel , nu există atât de multe când vine vorba de echipamente. Noile arme și armuri sunt foarte treptat alimentate prin picurare, iar multe dintre ele sunt în mare parte interschimbabile. Muniția este într-adevăr cea mai mare preocupare, deoarece armele de foc tind să mănânce o mulțime din ea în efortul de a provoca daune. Pentru o mare parte a jocului, pur și simplu am folosit arme de corp la corp, care ele însele sunt foarte interschimbabile. Însemna doar că nu trebuia să mă ocup de muniție și făcea să se simtă lupta puțin mai puțin fără minte.
ce este o cheie de securitate a rețelei pentru wifi

Războiul nu se schimbă niciodată
În total, ai nevoie de 10-12 ore pentru a trece Fallout: Brotherhood of Steel . Există o anumită valoare de rejucare, deoarece jocul va debloca personaje suplimentare. Totuși, pare prea mult joc pentru ceea ce este. În timp ce nivelurile devin mai interesante pe măsură ce progresezi, jocul pare prea monoton și uzat până în acel moment.
Sunt sigur că acest lucru nu te va surprinde, dar nici nu respectă foarte strict continuitatea. Dezvoltatorii erau în mod evident familiarizați cu lumea Cade afară , deci nu este ca și cum acest spin-off nu are nicio legătură, dar par să fi fost mai concentrați pe crearea unui titlu pentru jucătorii de pe consolă, decât să își pună amprenta asupra seriei. Luand in considerare Fallout 3 nu a făcut cea mai bună treabă de a se ține de narațiunea stabilită, poate este mai iertabilă astăzi.
ce program se deschide fișierul eps
Aduc asta mai ales ca un avertisment. Nu am prea multă reverență pentru continuitatea serialului, dar unii oameni o fac, așa că iată.

Vulpe pe cutie
voi fi sincer; Mi-a cam plăcut experiența. Acest lucru poate fi de-a face cu faptul că așteptările mele erau dragarea fundului oceanului. M-am cam așteptat Fallout: Brotherhood of Steel să fie dureros de jucat și cu siguranță nu este chiar atât de rău.
Cu toate acestea, este ușor de văzut de unde au venit plângerile destul de puternice. Interplay a fost un părinte destul de oribil pentru Cade afară pentru început, și asta a părut să se înrăutățească doar când Titus a preluat conducerea. Poate că jocul în sine nu este atât de rău, dar politica companiei care se desfășoară în acea perioadă cu siguranță a fost.
Dezvoltatorii cu siguranță nu l-au telefonat. În timp ce Fallout: Brotherhood of Steel nu este un joc grozav, nu este doar o ștergere rapidă. Puteți spune că echipa din spatele ei a avut cel puțin grijă într-o oarecare măsură de calitatea produsului final. Bănuiesc că ceea ce spun este; cu toții putem da vina pe Interplay și, prin extensie, pe Titus pentru ce Fallout: Brotherhood of Steel primește atât de puțină dragoste. Cu toții ne bazăm pe reputație, într-o oarecare măsură, pentru a decide ce jocuri jucăm, așa că este puțin dezamăgitor când adevăratul motiv pentru deriziunea unui joc are de-a face cu compania din spatele acestuia și nu cu jocul în sine.
Pe de altă parte, acum vreau să încerc Poarta lui Baldur: Alianța Întunecată jocuri. Cei mai în vârstă, vreau să spun. Dacă Fallout: Brotherhood of Steel a fost Alianța întunecată , dar nu foarte bine, atunci Alianța întunecată trebuie să fie cel puțin mai bun decât nu foarte bun.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!