review nights into dreams
Vise? coşmaruri
Dezvăluire completă: am ratat NOPȚI când a fost lansat inițial pe Saturn. Am avut discul demo, dar nu l-am jucat niciodată, iar lansarea PlayStation 2 nu a lovit niciodată America de Nord. Acum, că este disponibil prin descărcare pe consolă, m-am gândit că voi lua o fisură la ea și să văd despre ce anume a fost vorba în timpul zilei.
Nu eram pregătit pentru acest joc.
NEGHTS în vise (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revizuit))
Dezvoltator: Sonic Team
Editor: Acum
Lansare: 2 octombrie 2012 (PSN) / 5 octombrie 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: 9,99 USD (PSN) / 800 puncte Microsoft (XBLA)
Dacă ar fi să mă întrebi ce NOPȚI a fost despre (fără ca eu să fi citit deja complotul) v-aș spune că nu am putut răspunde la această întrebare - întrucât nu am făcut aproape suficient LSD. Lipsa de acțiune vocală a jocului sau a textelor de text lasă o mare parte din poveste imaginației tale și sunt destul de sigur că prima ta piesă te va lăsa să te întrebi dacă poți fi deja pe halucinogene.
Din fericire, un meniu din joc explică faptul că doi copii, Claris și Elliot, au fost transportați în lumea de vis a Nightopiei și au avut ideile lor - scuze, idee - furat de la ei. Apoi intră într-un templu în vârful unui deal și se transformă în personajul NiGHTS pentru a zbura în jurul peisajului de vis și a aduna orbe. Aduna 20 de orbe și zboară în punctul de captare pentru a completa „bucla” acel nivel; fiecare nivel are patru bucle și apoi o bătălie de șefi. Există o limită de timp în care trebuie să adunați orbele și să introduceți punctul de captare: dacă timpul se scurge, vă întoarceți înapoi la unul dintre copii și trebuie să alergați neîncetat la templu pentru a deveni din nou NiGHTS.
Jucați jocul într-un exercițiu cu răbdare. În realitate nu există niciun pericol atunci când zburați, întrucât dușmanii sunt puțini, nu vă provoacă cu adevărat daune și sunt ușor de expediat, făcându-le în jurul lor sau chiar zburând în ei cu viteză. Există, de asemenea, „buclele”, sau cursurile, ale nivelurilor în sine. La început, m-am gândit că am un control tridimensional complet și că pot zbura pe fundalul unde am văzut orbe abia așteptând să fie colectate. Din păcate, a trebuit să urmez calea liniară a cursului respectivului nivel. Nu este ca și cum nivelurile sunt pe șine - departe de el. Puteți zbura înainte, înapoi și în sus și în jos. Cu toate acestea, fiecare „buclă” a nivelului are o cale setată pe care trebuie să o urmați până la adunarea a 20 de orbe. După ce ați făcut acest lucru și vă întoarceți la punctul de captare cu ele, calea se schimbă pentru următoarele bucle și puteți ridica următoarele 20 de orbe de-a lungul fiecărei căi diferite.
Dacă nu aș fi citit (până la urmă) manualul în joc, totuși nu aș fi știut acest lucru. Am petrecut de mai multe ori alergând prin niveluri, apucând orbe doar pentru a fugi de timp, pentru a mă transforma într-un copil și am alergat înapoi la templu pentru a face totul din nou. Când am ajuns în sfârșit la punctul de captare și am avansat la următoarea buclă, a fost pur întâmplător. Nu este exact un joc pe care îl poți sări și să te joci, deoarece jocul în sine nu îți spune nimic din ceea ce se întâmplă.
După patru „bucle”, nivelul este realizat în esență. Actul real de adunare a orbilor nu prezintă nicio provocare. Adevaratul truc este sa-l faci destul de repede pentru a depasi cronometrul, desi un pic de backtracking pe calea pentru a gasi orbe, nimic prea greu. Apoi, provocarea constă în „bătălia” șefului de la sfârșit. Fiecare personaj al șefului este diferit, iar trucul pentru învingerea fiecăruia nu este explicat niciodată. De exemplu, un șef te-a prins de inamic și de a-l înnebuni în mod repetat spre sfârșitul nivelului (lucru pe care îl poți face și cu dușmanii, dacă te-ai săturat să faci buclă în jurul lor). Altul tocmai v-ați grăbit în ele cu o apăsare de declanșare pentru a epuiza un contor de sănătate invizibil. NOPȚI se pare că îi place să te țină în întuneric cât mai mult posibil. Din nou, răbdarea plătește, întrucât m-am frustrat de lipsa totală de comunicare a jucătorului cu jucătorul, dar mi-am găsit drumul prin fiecare întâlnire a șefului după multe încercări și erori.
Tot ce a spus, totuși, este încă un joc interesant. În mod clar, este vorba doar despre mișcare perpetuă; nevoia de a continua mișcare, dar nu există cu adevărat ca joc de „cursă”. De fapt, este greu de descris exact ce NOPȚI este. Colecția de articole, zborul și luptele cu șefii par niște tarife standard pentru majoritatea titlurilor, dar aici prezentarea îl diferențiază de toate celelalte. Este un titlu foarte rece, unul care nu stresează jucătorul cu dificultăți extreme, ci mai degrabă îți oferă o șansă să zboare bucle, să te învârti prin cercuri și să plutești în general până când e timpul șefului. În ciuda lipsei adâncimii dimensionale, jocul controlează foarte bine, iar manevrele truc, cum ar fi impulsurile de viteză și bucla de bucle sunt ușor de scos, cu frustrarea ocazională de a fi blocat pe traseul liniar pe pilonul automat în anumite secțiuni (ca atunci când zboară prin tuneluri sau altele asemenea).
cel mai bun manager de sarcini pentru Windows 10
Pentru unii, acest lucru face ca titlul să fie atât de atrăgător. Totuși, pentru mine, frustrarea inițială de a nu știi ce naiba se întâmpla m-a făcut rapid să vreau să scriu jocul ca gunoi. Nu știam care este punctul fiecărui nivel și, prin urmare, nu mă distram. Și chiar și odată ce mi-am dat seama, l-am abordat ca orice alt joc, care a dat fluxul unic al jocului, de asemenea, nu a fost corect. Nu m-am distrat când nu am înțeles jocul și nu mi-am permis să mă bucur de joc odată ce am terminat.
Grafic, este luminos și detaliile apar un pic, mai ales cu stratul de vopsea HD. Desenele personajelor desenate și costumele distractive compensează răsucirea și transformarea aspectului fiecărui nivel. Aspectul este cu siguranță datat, însă - când pe pământ ca unul dintre copii, mișcarea statică, aproape robotizată a mersului arată vârsta jocului. Aparent, acesta este și un port al relansării PS2, deoarece există opțiuni pentru versiunea originală a jocului Saturn și Crăciunul MICI jocul este prezentat ca bonus de deblocare, precum și galerii, lucrări de artă și interviuri. Cu toate acestea, muzica poate avea tendința de a se agăța de nervi, deoarece meniurile prezintă o serie de melodii circ-asemănătoare cu aspectul jocului. În unele niveluri este tolerabil, dar m-am trezit să-mi pun propria muzică atunci când cânt.
Trebuie să recunosc, prima dată când am jucat NOPȚI , L-am urât. Habar n-aveam ce făceam, ce se întâmplă sau de ce ar trebui să-mi pese. Chiar și acum, după ce am știut acest lucru, mai primește o sprânceană ridicată de la mine. Cu toate acestea, încep să respect că acesta este doar un titlu unic, care sfidează descrierea. Odată ce am știut ce fac, de fapt m-am trezit că mă bucur ușor. Acordat, nu este suficient pentru a-l juca pentru o perioadă foarte lungă, dar este cu siguranță ochiul în comparație cu toate celelalte disponibile, și un titlu care merită jucat cel puțin o dată doar pentru a vedea ce se întâmplă toată lumea atunci când jocul a debutat în 1996.