review muramasa the demon blade
cea mai bună aplicație pentru a verifica temperatura CPU
Am așteptat foarte nerăbdător Muramasa: lama demonilor să vin pe Wii luna aceasta. Jocul cu acțiuni de tăiere ne încântă cu remorci de luni de zile. Și iată. Moartea a fost aruncată, soarta noastră a fost determinată și nimic nu ar fi putut să o prevină.
Acum, că jocul este pe rafturile magazinelor, ar trebui să-l iei acasă cu tine și să-i oferi o casă iubitoare? Eventual. De ce să nu lăsați această revizuire să vă informeze decizia? Este cel mai bun despre care am scris Muramasa inca!
Faceți clic mai jos pentru a citi mai multe.
Muramasa: lama demonilor (Wii)
Dezvoltator: Vanillaware Ltd.
Editura: Ignition Entertainment
Data lansării: 8 septembrie 2009
MSRP: 49,99 USD
Muramasa este un joc absolut frumos. Fundalurile sunt luxuriante și detaliate, dând impresia că treci printr-o carte. La fel, desenele personajelor sunt superbe și toate personajele au o animație frumos fluidă pentru ei. De multe ori m-am trezit doar încetată, uitându-mă cât de superb arată totul. Dacă ești fan al spriturilor în jocurile tale, acesta le are și arată fantastic.
Ca poveste, Muramasa este trecător, în cel mai bun caz. Personajele sunt interesante, iar complotul nu este lipsit de momentele sale fermecătoare, dar are unele probleme, în mare parte legate de prezentare. Biți de complot vă sunt alimentate în jurul luptelor șefului jocului, cu secțiuni de dialog între personaje înainte și după bătălii majore. Aceasta înseamnă să lupți împotriva hoardelor de dușmani pentru a ajunge într-un loc, un avertisment mare și interesant despre cum vine un tip mare rău și cum ar trebui să fii gata, atunci fluxul este complet distrus de conținutul poveștii care progresează încet. Enervant.
Totuși, povestea este convingătoare. Cele două personaje redate, Kisuke și Momohime, ambele devin acasă la spiritele celor care au stăpânit o tehnică secretă de luptă cu sabia, numită Oboro Style. Kisuke este un criminal căutat care nu are amintiri despre trecutul său sau de ce este urmărit. Momohime, pe de altă parte, este o fată dulce posedată cu forță de un suflet care dorește să dărâme chiar zidurile cerului. Sunt personaje grozave, în special Momohime, iar povestea este suficient de bogată pentru a menține interesul menținut, chiar dacă este puțin slab ritmată.
Fiecare personaj are propria poveste care îi duce de la un capăt al Japoniei la celălalt. Poveștile durează aproximativ opt ore pentru a termina fiecare. După aceea, există multe oportunități de a lupta în multe temnițe bonus ale jocului, unele dintre ele care trebuie completate pentru a vedea fiecare dintre cele trei terminații disponibile fiecărui personaj. În plus, completarea poveștii unui personaj le permite să acceseze nivelurile șefului din jocul celuilalt personaj, permițând, în esență, întregul conținut să fie redat pentru fiecare personaj.
Jocul este decisiv simplist. Acesta este un fel de joc de hack-and-slash, care este convingător nu prin profunzimea mecanicii sale, ci prin ritmul frenetic în care funcționează. Pe măsură ce parcurgeți provinciile din Japonia, veți avea întâlniri aleatorii cu ninja, călugări și oni, printre altele. În timp ce anumiți dușmani pot avea strategii ușor diferite, care sunt mai eficiente, este nevoie de foarte puțină grație pentru a ucide orice, iar un jucător ar putea traversa cu ușurință prima jumătate a jocului doar pe butonul de mashing singur.
Deci, în loc să fie puternic bazate pe abilități, luptele devin acte de stăpânire. Combatul se va lega mai des de câți dușmani cu care te confrunți odată cu privire la cât de priceput ești învingându-i. În loc să vă forțeze să adoptați noi abilități, dușmanii devin doar mai puternici și ajung în număr mai mare pentru a crește provocarea. Acest lucru înseamnă că lupta poate fi destul de repetitivă, dar viteza cu care se mișcă și varietatea de arme din care să selectezi îl păstrează în mod proaspăt.
Pe măsură ce blocați și deviați atacurile, sabia își pierde puterea și în cele din urmă se va rupe. Sabiile pot fi reparate, învelindu-le din nou și având puțin răbdare și aveți trei săbii echipate în permanență. Săbiile sunt diferențiate în funcție de dimensiune, cu lame normale care furnizează atacuri rapide și lame lungi acționând mai lent, dar care produc mai multe pagube. În plus, fiecare sabie are un atac special care poate fi activat prin utilizarea unei părți din sucul ei. Noile săbii sunt dobândite prin înfrângerea dușmanilor șefi sau prin cheltuirea punctelor câștigate prin luptă.
În afară de unele atacuri speciale cu adevărat utile, majoritatea săbiilor sunt complet interschimbabile și probabil veți petrece o mulțime de joc doar folosind orice daune provocate. Cu toate că timpul trece, unele săbii arată o valoare mai mare din trăsăturile secundare decât puterea lor de atac brută. În plus față de atacurile lor speciale, majoritatea săbiilor conferă și un fel de bonus jucătorului sub formă de sporuri de stat sau bonusuri pentru a câștiga puncte de experiență și regenerare a sănătății.
Se obține puțin repetitiv uneori, întrucât jocul este practic o alergare și o balansare a sabiei. Inamicii par să-și mărească daunele și să reziste la nivelul personajului tău, așa că, de asemenea, se simte foarte rar ca și cum ai face progrese reale. Totuși, distracția câștigă peste tediu cu un kilometru lung, deoarece acțiunea îți oferă rar timp să te simți plictisit.
Controalele sunt stricte și receptive, modul în care trebuie să fie în orice joc de acțiune. Trei scheme de control sunt disponibile, permițând jucătorului să utilizeze o combinație Wii și o combinație Nunchuk, un controler Classic sau un control Gamecube pentru a juca. Vă recomand să folosiți controlorul Gamecube sau Classic dacă este posibil, datorită aspectului butoanelor, dar controalele Nunchuk funcționează la fel de bine și va fi doar o problemă de preferință a jucătorului.
Muramasa prezintă moduri de dificultate multiple. Mudo, cel mai de bază nivel de provocare, blochează automat atacurile atunci când nu sunteți în actul de a vă ataca. Acest lucru este practic pentru persoanele care nu au mai jucat niciodată un luptător și vor purta veterani mai experimentați. Suro, unde probabil că majoritatea oamenilor vor avea cea mai mare plăcere, vă cere să țineți apăsat butonul de atac atunci când doriți să adoptați o poziție defensivă, dar altfel nu există nicio diferență. Un al treilea mod pentru deblocările curajos după terminarea jocului în care ai un singur punct de lovit înainte de îmbrățișarea dulce a morții.
În general, este un titlu foarte solid. Gresit, cu siguranță, dar multă distracție de jucat dacă nu vă deranjează un pic de luptă repetitivă și o poveste care se simte puțin încet.
Scor: 7.0 - Bine (7s sunt jocuri solide care cu siguranță au o audiență. Ar putea lipsi valoarea de redare, ar putea fi prea scurte sau există unele defecți greu de ignorat, dar experiența este distractivă.)