review mirrors edge catalyst
Livin pe margine
ce este un fișier .swf?
Majoritatea oamenilor care mă cunosc sunt conștienți de faptul că originalul Marginea oglinzii este jocul meu de vis. Și nu vreau să spun că, într-un sens „visător” neobișnuit, vreau să spun că am avut literalmente un vis lucid ca un copil despre un joc video care funcționează gratuit în prima persoană, și aproximativ 10 ani mai târziu, acel joc a fost creat de DICE.
Continuarea, Catalizator , este abandonat de suprainginerie și foarte „continuă” lucruri un pic, dar mutarea către o lume deschisă plătește într-un mod mult mai mare decât mi-aș fi putut imagina.
Catalizatorul de margini al oglinzii (PC, PS4, Xbox One (revizuit))
Developer: EA DICE
Editura: Electronic Arts
Lansat: 7 iunie 2016
MSRP: 59,99 USD
Hai să ne cufundăm chiar în poveste. În urma aventurilor mele săptămâna trecută, nu s-a îmbunătățit, nici măcar un pic. Îmi amintesc exact momentul în care m-am plâns, de asemenea, când Catalizator a introdus „Plastic”, „adolescentul excentric hacker” (citat exact). Aproape orice personaj, cu excepția lui Icarus, destul de ciudat (care are un arc real și o oarecare dezvoltare), este de nesuferit, iar parabola „binele versus răul” este atât de mustață, atât de hokey, încât să poți prezice fiecare răsucire. Mulțumesc bunătate, un sfânt vitezoman, probabil, a sfătuit echipa să permită jucătorilor să apese un buton pentru a sări fiecare cutie din joc. Sfatul meu? Treci peste. Sări totul cu un abandon nechibzuit.
Bine, acum după ce m-am stabilit, ar fi cam extrem de mult să spun că „strică” Catalizator , pentru că narațiunea inițială, deși nu era la fel de rea, a fost și un fel de neîncepător. Cu cât am jucat mai mult, cu atât am fost atras în lume, perfecționând încercările de timp (îți poți crea propriul tău acum) și jocul, ceea ce contează pentru mine mai mult decât orice. Există câteva piese incredibile în Catalizator care îi aruncă predecesorul. Birourile se simt mai vii, panourile publicitare au unele opere de artă ireale, iar orașul în sine arată frumos - un credit major pentru echipa de proiectare pentru aducerea la viață a tuturor.
Arată mai puțin dezactivată decât prima ocazie, care are dezavantajele sale (mi-a plăcut foarte mult sentimentul suprarealist al primului joc, care nu mi s-a părut o limitare a designului la fel de mult ca o alegere indicată), dar în cele din urmă mă bucur DICE nu a copiat și lipit. Pe măsură ce am avansat, am început să observ și mai multe detalii, cum ar fi camerele uriașe de servere de sticlă uriașe și florile de cireșe de pe acoperișurile cartierelor mai curate. O zonă mi-a amintit de preferatul meu Marginea oglinzii experiență până în prezent, DLC-ul „Procesele timpului pur”, prin agățarea lucrărilor de artă pe care să le apuce. Grozav.
Însă încercările de timp aici ! Cea mai bună parte din Marginea oglinzii ? Omule, sunt încă înăuntru. Există rulaje presetate numite „Dashes” și sute de activități create de utilizatori, care pot fi realizate la fel de ușor ca apăsarea unui buton și rularea conturului singur. Ceea ce mă conduce la momentul meu „eureka” Catalizator -- aceasta cuie explorare.
După ce spectrul finalizării jocului s-a terminat prin mine, am avut șansa să alerg doar, iar al naibii de fierbinte a fost distractiv. Într-o ședință trebuie să fi petrecut cinci ore în roaming, să nu ating niciodată un nod, să deschid un meniu sau să-mi fac rost de obiectele de colecție cu prostii captusite. Aceasta este o senzație pe care nu o poți reproduce în prima, chiar dacă iluzia este spulberată prin deschiderea hărții mondiale suprem înfundate (până la punctul de nedrept).
Toate „orbele” și „jetoanele” colectabile sunt doar ... Acolo și, deși poate deveni enervant, nu sunt sfârșitul lumii. De fapt, ele pot fi un răgaz binevenit, o recompensă pentru a alerga într-o zonă vizibilă. Cea mai apropiată comparație la care mă pot gândi este Jet Set Radio Viitor , care este unul dintre cele mai înalte complimente pe care le pot oferi. Reacția mea la aceasta a fost destul de surprinzătoare și același lucru este valabil și pentru luptă. Într-adevăr, orice ar fi o îmbunătățire față de primul joc, iar eliminarea armelor merge în totalitate Catalizator .
La început, m-am simțit înfocați de accentul sporit pe lupta aici, dar în cele din urmă am văzut ca un nou strat de puzzle, aproape într-un Matrice fel de fel. Atacurile de traversare, care în mod esențial acordă Credinței o putere de izbire mai mare dacă ea nu oprește mișcarea , este un concept foarte fain. Deseori aș divina noi moduri de a-mi scoate pe dușmani în calea mea în timp ce fug. Chiar și mai multe secțiuni de arenă (după numărul meu, trei în total), care pur și simplu nu ar trebui să existe, erau tolerabile din cauza acestui principiu. Spre orice șanse, puținele „gadget-uri Batman”, precum cârligul de prindere, nu devin prea prost; cârje pentru a permite unuia să treacă de goluri mari, să fie sigur, dar distractiv la fel și cel mai important un mod de a pur și simplu continuați să vă mișcați .
În opinia mea, există aproximativ 10-15 ore de poveste, 50 de ore de colecție colectivă și cantități interminabile de alergare liberă. De mai multe ori, în ultimele zile, l-am redat doar pentru a încurca și a găsi rute noi și pot prevedea o mulțime de seri ploioase făcând exact asta.
Dar a fost destul de călătorie Catalizatorul de margini al oglinzii este una dintre cele mai dure recenzii pe care le-am abordat de ceva timp. A fost atât de greu să aclimatăm schimbările și să sufoc mentalitatea AAA după ce originalul a fost aproape perfect, dar cred că odată ce oamenii vor trece peste șocul inițial, vor veni să-l adore în ciuda acestui lucru.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor. Această piesă a fost publicată inițial pe 6 mai 2016.)