review meiq labyrinth death
Mecha Mage Madness
Când trec în revistă un joc, păstrez un caiet pentru orice informații sau anecdote despre asta vreau să-mi amintesc când de fapt se așează pentru a scrie recenzia. Scribed pe aceste pagini vor fi nume de locuri și personaje, așa că nu uit, linii amuzante pe care vreau să mă asigur că le includ în recenzia mea și toate cazurile de furie pe care le simt când întâlnesc ceva care mă enervează.
Pentru MeiQ: Labirintul morții , notele mele sunt în mare parte negative, subliniind probleme cu povestea, temnițele și inamicii. Dar la sfârșitul fiecărei plângeri, a fiecărei probleme pe care le-am găsit, este aceeași frază de cinci cuvinte:
Dar tot mă distrez.
MeiQ: Labirintul morții (PS Vita)
Dezvoltator: Compile Heart
Editura: Idea Factory International
Lansare: 13 septembrie 2016 (SUA), 16 septembrie 2016 (UE)
MSRP: 39,99 USD
MeiQ: Labirintul morții are loc pe o planetă misterioasă care s-a oprit din mișcare. Odată cu soarta lumii pe linie, cinci fete cunoscute sub numele de Machina Mages sunt chemate într-un oraș construit în partea unui canion cunoscut sub numele de Crucea de Sud. Pentru a salva planeta, fetele vor trebui să cucerească mai multe temnițe înainte ca acestea să poată vinde cheia planetei și să înceapă rotirea acesteia încă o dată.
Dacă această configurare sună ca un cliseu JRPG, restul poveștii nu vă va surprinde. În această călătorie de 30 de ore, personajul principal Estra și restul fetelor vor învăța lecții valoroase despre munca în echipă, prietenie și credința în sine, în timp ce vor încerca, de asemenea, să salveze lumea de o anumită ură. Nu este un efort zero în a spune o poveste convingătoare și nu a trecut mult timp până când am încetat să mă îngrijesc de nimeni sau de ceva.
De asemenea, se simte mic, având în vedere că soarta lumii este pe linie. Întregul joc are loc în Cross Cross. Alte locații sunt menționate, dar nu se văd niciodată. Există fragmente ușor interesante de backstory și world building, dar acestea sunt relegate de jurnalele pe care le găsiți de-a lungul călătoriei dvs., care este o tehnică de povestire, aș dori ca toate jocurile să se oprească chiar acum. Dacă în spatele dvs. este mai interesant decât povestea principală, faceți un joc despre backstory.
Desigur, așa cum se întâmplă în cazul multor RPG-uri cu temniță bazată pe rând, povestea nu contează. Este doar acolo pentru a configura toată temnița cu fundul dulce. În povestea principală există un număr de șase temnițe, fiecare având propria temă și conceptul de hartă. Temnițele sunt fie proiectate compact, fie o mizerie fără scop. Călătoria mea a fost petrecută plimbându-mă prin sute de camere goale, praguri și alte opțiuni proaste de design care arătau o lipsă clară de disciplină. Știu că am devenit serios doar cu privire la crawling-ul temnițelor în acest an, dar cea constantă pe care am găsit-o pe fiecare joc pe care l-am jucat sunt hărți concepute pentru a fi interesante sau deștepte sau complicate sau de testat într-un fel. MeiQ temnițele nu sunt nimic din acele lucruri.
Explorarea este încurajată, deoarece există multe căsuțe de comori și uși secrete de găsit, dar din cauza structurilor sărace, acest lucru a devenit mai mult o problemă decât o călătorie plăcută. O temniță, în special, este plină de elemente care au încercat activ să mă descurajeze să continui. Nu m-am oprit, dar, de asemenea, nu am făcut prea multe explorări, pentru că voiam doar să scot dracul de acolo. Asta s-a dovedit a fi o mare greșeală. Deoarece am trecut repede prin ea, nu am reușit să parcurg o cale crucială și am ratat și o ușă ascunsă, ambele conținând un instrument major care m-ar fi ajutat foarte mult în călătoria mea.
În ciuda a tot ce am menționat până acum, tot mă distram. De ce? Pentru că bătăliile sunt distractive rapide, iar opțiunile de personalizare sunt incredibil de solide.
În luptă, vei controla până la trei magi și gardienii lor, roboți alocați fiecărei fete pentru a lupta pentru ei. În timp ce tehnic aveți șase personaje în luptă, un singur membru al fiecărei perechi poate acționa într-o singură rundă. Acționează cu magul și o lași deschisă represaliilor. Acționați cu gardianul și aceștia iau la capăt prejudiciul. Întrucât Gardienii au mii de puncte mai multe decât Mages, aceasta este, desigur, situația ideală.
Cu toate acestea, veți dori să acționați cu magii dvs. din când în când, deoarece ei sunt singurii care pot vindeca, tampona sau arunca afecțiuni de stare. Este un sistem de risc și recompense și sunteți încurajat să încercați diferite tactici pe parcursul călătoriei. Dacă pierzi o luptă cu șeful, jocul îți va anunța ce procent de șansă ai să-l învingi cu configurația actuală. Dacă este prea scăzut, mergeți la grătar un timp (lucru pe care l-am făcut vreo opt ore). Dacă este undeva peste 60%, trebuie doar să vă schimbați strategia.
O parte din acea strategie va fi echiparea magilor și a tutorilor cu cele mai bune semințe, nestemate și părți pe care le puteți. Magii pot folosi semințe și nestemate pentru a-și construi statisticile, pentru a câștiga mai mulți bani sau XP sau pentru a modifica rata întâlnirii inamice. Când atribuiți o bijuterie unui tutore, aceasta poate schimba foarte mult modul în care atacă. Fiecare gardian are două brațe înlocuibile și un corp înlocuibil și actualizabil. Gardienii vor începe cu brațele care i-au fost atribuite un singur atac, dar veți debloca rapid noi piese care prezintă mai multe atacuri. Puteți utiliza un singur atac pe rundă, dar cu pietre diferite, puteți să îl protejați pe Gardianul dvs. atacuri multiple într-o singură rundă.
Acest lucru poate rupe puțin jocul, deoarece există nestemate care vă permit să folosiți fiecare atac în arsenalul unui gardian. Când este combinat cu un tampon dintr-un Mage care te atacă de două ori, acel Guardian poate ajunge să lovească inamicul de mai mult de zeci de ori într-o singură rundă. Cu combinația potrivită, aș spune că aproximativ 80% dintre dușmanii cu care m-am confruntat vor fi ștersi de un singur Gardian. Restul erau fie șefi, fie bureți de daune.
Oricât de extensivă a fost personalizarea jocului, a fost, de asemenea, destul de limitată. L-am comparat inițial cu sistemul Materia din Final Fantasy VII , dar până la urmă, o văd mai degrabă asemănătoare cu sistemul Djinn soare auriu . Acest joc are sute de moduri în care îți poți personaliza personajele cu diferitele Djinn, dar modul „corect” de a face acest lucru a fost doar de a atribui același element Djinns unui singur personaj.
Este la fel ca aici MeiQ utilizează un sistem strict de elemente. Ți s-a spus, de exemplu, să ai un Păzitor pe Pământ cu pietre nestemate și părți bazate pe Pământ este calea ideală de urmat. În timp ce făcând acest lucru, mi-au oferit cei mai puternici Gardieni necesari pentru a-l învinge pe șeful final, mi-ar fi fost mult mai mult permis să experimentez cu mult opțiunile de personalizare decât să fiu legat de această setare de elemente simpliste.
MeiQ: Labirintul morții nu este un joc rău, este pe jumătate fără fund. Există câteva idei interesante aici, care, aplicate pe o rampă de temniță competentă, ar fi putut crea ceva grozav. În schimb, este doar pasabil. Dar tot m-am distrat.
cel mai bun editor python mac os x
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)