review maize
Învăluit
instrumente de revizuire a codului sursă deschisă git
Mereu m-am întrebat de ce există o controversă atât de mare în jurul butonului de floricele de pe microunde. Adică, este întotdeauna acolo și pare super convenabil, dar fiecare geantă cu floricele pe care am făcut-o vreodată instrucțiuni explicite să nu folosiți butonul de popcorn. Companiile cu microunde trebuie să știe acest lucru, nu? Încearcă să îmbunătățească butonul de popcorn? Sau continuă să o includă și pentru leneșii dintre noi, care nu dau naștere?
Oricum, Porumb este un joc de aventură pentru prima persoană despre porumbul simțitor într-un laborator subteran. În mod normal, aș spune ceva de genul „ce mai trebuie să știi” ?! dar ai încredere în mine, trebuie să știi mai multe înainte de a intra.
Porumb (PC)
Dezvoltator: Finish Line Games
Editor: Finish Line Games
Lansat: 1 decembrie 2016
MSRP: TBA
Povestea este singura forță motrice din Porumb Cu toate că asta nu înseamnă că este chiar atât de grozav. Pe măsură ce jucătorul își asumă primul control, tulpinile misterioase de porumb se îndepărtează chiar înainte. De acolo, este un labirint (heh, ia-l) de porumb care duce jucătorul pe o cale liniară către diverse locații ale unei ferme: ferma, silozul, hambarul și așa mai departe. În cele din urmă, se deschide accesul la baza subterană a tulpinilor de porumb.
Aici are loc majoritatea jocului. Jucătorul va descoperi încet o relație zbuciumată între doi fondatori și va descoperi misterul în care dracu se plimbă și vorbesc aceste lucruri de porumb. Cea mai mare parte a parcelei este divulgată de articole folio colecționate, indicii de mediu și note lipicioase scrise de mână răspândite în întreaga instalație.
Povestea nu este atât de interesantă, dar harul ei salvator este umorul. O mare parte din scrierea dintre cei doi fondatori prin intermediul unor note lipicioase este legitim de amuzant și face o treabă minunată în a detalia relația lor. Nu toate scrierile sunt stelare, întrucât însoțitorul de ursuleț rus care urmează jucătorul în cea mai mare parte a călătoriei folosește trei glume despre vremurile infinitului și devine rapid obositor.
Există și un joc aici. Ezit să-l numesc înapoi la titluri de aventuri clasice, deoarece asta ar presupune că este nevoie de rezolvarea problemelor și gândire critică. Există o mulțime de colectări de articole, ceea ce duce apoi la utilizarea acestor articole pentru a interacționa cu lumea, dar totul este atât de nenorocit. La dracu, există chiar schițe uriașe de articole care trebuie plasate în lume, eliminând orice cerință de gândire în numele jucătorului.
Rareori există cazuri care impun jucătorului să se gândească la ce element să folosească în ce scenariu. Este foarte o situație „două chei, două uși”. Nu există niciodată un moment în care jucătorul trebuie să se gândească critic la modul de utilizare a diverselor articole din inventarul lor. Una dintre cele mai mari probleme este tot ceea ce poate fi interacționat este important. Dacă nu se poate face clic, nu servește în niciun scop. Așadar, chiar dacă o soluție nu este complet evidentă (sunt aproape întotdeauna), este suficient de ușor să parcurgi toate elementele și să interacționezi cu puținele lucruri interactive pentru a le da seama.
Chiar și calea navigabilă este extrem de liniară. Căile sunt literalmente blocate dacă dezvoltatorul nu vrea să te duci acolo. Și nici nu este deghizat. Aici, aruncați o privire la această captură de ecran pe care am făcut-o:
Am explorat deja această întreagă zonă, dar după ce am efectuat o acțiune specifică, aceste cutii au apărut magic în spatele meu pentru a mă îmbina spre direcția în care trebuia să merg. Există o cantitate decentă de rupere a peretelui al patrulea și narațiunea face menționează direct casetele portocalii, dar nu există nimic mai mult decât atât.
Am tot așteptat ca jocul să se întoarcă pe cap și să flip scenariul. Avea toate ingredientele pentru a trage a Spec-Ops -executați manevra și jucați-vă cu jucătorul: momentele conduse de poveste, liniaritatea și momentele de spargere a peretelui al patrulea. Așa că am așteptat și am așteptat, dar nu a venit nimic. Porumb a continuat cu complotul său mediocru și punga mixtă de glume până când ... s-a terminat. eu gândi căsuțele și un singur obiect de la sfârșit au un fel de indiciu la un motiv al liniarității, dar, dacă da, este prost livrat și neinteresant. Finalul propriu-zis este ceva destul de special, dar după trei ore de a urma o linie dreaptă, am vrut doar să se termine.
La nivel tehnic, acest lucru se simte de parcă a fost lipit împreună în backend. Tot textul meniului este doar un font simplu și fundul pop Steam VR se deschide la prima lansare (acest lucru se poate întâmpla dacă nu deții un HTC Vive). Nu văd nicio mențiune despre suportul VR nicăieri, deși ar funcționa destul de bine având în vedere natura simplistă a mecanicii de joc. Este probabil că a fost sau a fost planificat, dar încă nu este complet pus în aplicare și este doar o rămânere a unei idei pe jumătate terminate.
Totul are că aspectul „a fost făcut cu siguranță cu motorul Unreal”. Îl știi pe unul - totul este un fel de noroi, neclaritatea de mișcare este ridicată până la un bazilion, iar marginile articolelor sunt toate zgomotoase atunci când de fapt uite la ei. Animațiile sunt destul de drăguțe și, din fericire, acționează vocea, care ajută la multe glume. Nu există niciun buton de sărituri, ceea ce este bine, cu excepția faptului că este foarte ușor să te blochezi „pășind” în zonele care îi prind pe jucător. A trebuit să reîncep la punctele de control anterioare (care sunt din fericire generoase) de câteva ori în timp ce mă jucam după ce m-am blocat. De asemenea, m-am prăbușit de două ori pe desktop.
Nu prea se întâmplă Porumb . Ca joc video eșuează atât pe fronturile tehnice, cât și pe cele interactive. Gameplay-ul este atât de simplist, încât la fel de bine poate nici nu există. Spargerea peretelui al patrulea este drăguță, dar niciodată nu se ridică la nimic altceva decât la un râs ieftin. Povestea este o experiență decentă datorită umorului ei, dar tot ce o înconjoară o trage în jos.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
testarea serviciului web folosind întrebări de interviu soapui