review mag
Convertor YouTube de cea mai bună calitate în mp3
MAG , altfel cunoscut sub numele de Joc masiv de acțiune , nu a fost niciodată lipsă de ambiție. Cramping 256 de jucători într-un singur meci multiplayer FPS nu este o sarcină mică în cele mai bune momente, dar a face acest lucru pe console de acasă nu are precedent. Cu toate acestea, asta a făcut Zipper Interactive MAG . 256 de jucători pe o singură hartă, luptând pentru controlul unei lumi online persistente. Ambiție, numele tău este fermoar.
Ca și în cazul tuturor conceptelor înalte, MAG era destinat fie să devină un triumf tehnologic, fie un dezastru excesiv. După ce am petrecut multe ore în bătăliile uriașe ale jocului, testând toate modurile de joc și participând la mai multe meciuri gigantice cu un număr total de 256 de jucători, acum vă pot spune ce mod MAG a mers.
Citiți mai departe pentru revizuirea completă a Joc masiv de acțiune .
MAG (PS3)
Dezvoltator: Zipper Interactive
Editura: Sony Computer Entertainment
Lansat: 26 ianuarie 2010
MSRP: 59,99 USD
În anul 2025, menținerea unei forțe armate la scară largă a devenit o povară atât de mare încât țările din întreaga lume și-au redus armata la minimum, suficient pentru a apăra securitatea națională. Nu numai că, dar nici o armată națională nu are voie să părăsească granițele propriei țări, forțând efectiv pacea mondială. Desigur, acesta este un joc video, iar violența găsește întotdeauna o cale.
Pentru a evita inconvenientul neplăcut al păcii globale, lumea a dat naștere unei varietăți de corporații militare private care ar lucra pentru oricine, permițând țărilor să își continue războaiele fără să încalce nicio regulă. PMC-urile au concurat foarte mult pentru contracte, încercând întotdeauna să se reducă reciproc, dar competiția a devenit curând vicioasă. PMC-urile au început să se atace în mod activ, dând startul „Războiului din umbră”, în timp ce încercau să se oprească reciproc, încordând proviziile și ridicând bugetele. MAG se învârte în jurul a trei facțiuni puternice PMC - Raven, SVER și Valor - toate care luptă acum pentru supremația pieței globale de război.
Jucătorii vor alege să slujească una dintre aceste trei facțiuni și vor putea să schimbe părțile dacă decid acest lucru. Fiecare PMC are acces la propriile arme și abilități unice. Raven este o forță de înaltă tehnologie din Europa de Vest care folosește cele mai avansate echipamente, dar îi lipsește experiența de luptă din lumea reală. SVER este o colecție de patchwork de soldați din Orientul Mijlociu și Rusia care profită la maxim de ceea ce au, în timp ce Valor este o trupă de elenă de mercenari care angajează echipamente militare standard și excelează în comunicare.
Facțiunile sunt destul de echilibrate, iar diferențele sunt în cea mai mare parte estetice. În timpul fiecărei bătălii, jucătorii vor câștiga XP pentru ucideri și asistență, completarea obiectivelor și aliații de vindecare sau efectuarea reparațiilor. Aceste puncte pot fi apoi cheltuite pe un arbore de îndemânare pentru a debloca articole și arme noi. Este în vigoare un arbore de îndemânare foarte simplist, care permite jucătorului o anumită măsură de personalizare. De exemplu, vă puteți concentra pe luptă de aproape un sfert, sau să alegeți abilități pentru a ajuta la smulgere sau să lucrați la achiziționarea de armuri grele pentru a prelua vehicule sau pentru a îndeplini roluri defensive. Nimic deosebit de inovator sau uimitor, dar face treaba și are suficient conținut pentru a satisface fanii personalizării.
Jucătorii pot salva mai multe tipuri de personaje diferite, permițându-le să comute în timpul relansării în funcție de nevoile lor. Este întotdeauna la îndemână să aveți câteva tipuri de personaje diferite pentru a face față oricărei situații, deși de obicei nu veți greși greșit dacă rămâneți cu o mitralieră și un kit medical. Personajele sunt restricționate de limite punctuale, ajutând la echilibrarea lor și asigurându-se că soldatul puternic blindat nu oferă două lansatoare de rachete, o pușcă, o trusă medicală și mai multe tipuri de grenade.
Jocul este împărțit în diferite tipuri de joc. Suppression este un joc simplu în stilul deathmatch. În acest mod, PMC-urile se luptă între ele în loc de celălalt, deoarece a fost proiectat ca un meci de antrenament pentru nou-veniți. Sabotajul incarcă facțiuni cu sarcina de a captura sau apăra două puncte de control. Când atacatorii controlează două puncte, se deschide un al treilea obiectiv, pe care atacatorii trebuie să-l distrugă. Achiziția este modul meu preferat până acum, deoarece jucătorii trebuie să capteze vehicule inamice și să le ducă la transportul elicopterelor.
Modul principal este însă Dominația. Aceste meciuri sunt cruciale pentru „Războiul din umbră” și fiecare meci va contribui la succesul fiecărui PMC pe o hartă mondială persistentă. 256 de jucători sunt împărțiți în diverse plutoane și echipe și fiecare va avea propriul obiectiv de atac sau de apărare. Performanța în fiecare sector al hărții se ridică la o victorie totală.
Ca trăgător, MAG este foarte bun la ceea ce face. HUD poate fi uneori confuz și obiectivele nu sunt clarificate în timpul căldurii, dar rareori contează pentru că MAG este doar distractiv să alergi, să tragi la dușmani și să speri la ce este mai bun. Gameplay-ul de bază este convențional în multe feluri, dar mai bine pentru asta. Fanii din Zona mortii 2 se va simți acasă cu controalele și influențe clare de la împușcători consacrați precum Chemarea la datorie ajută doar pentru a menține jocul lin și de încredere.
Fiți avertizați că controalele pot obișnui unele, chiar și pentru cei obișnuiți cu trăgătorii PS3. Defilarea armelor este atribuită butonului R2 în timp ce elemente speciale, precum grenade și kituri de sănătate sunt defilate cu L2. Majoritatea jucătorilor pe care i-am întâlnit până acum nici nu au aflat că kiturile medicale exista, să nu știu cum să le folosesc. Nu ajută faptul că derularea este lentă și poate fi foarte dificil să reînvie un jucător căzut înainte de a fi doborât singur. MAG se luptă cu comunicarea ideilor sale jucătorului. Ideile în sine sunt grozave, iar jocul poate fi distractiv incredibil, dar MAG nu le spune jucătorilor săi cum mult distractiv poate fi.
Într-adevăr, este nevoie de un joc sau două pentru a te obișnui cu modul în care MAG face lucruri. Cu toate acestea, odată ce faci, se simte grozav. Combaterea este rapidă, fără a fi haotică și grea, fără a se simți măcinat sau lent. Respawns-urile pot fi îndelungate, deoarece sunt concepute pentru a permite jucătorilor să atace în valuri, ceea ce înseamnă că uneori puteți respawn în trei secunde, sau alteori așteptați cincisprezece. Ca un trăgător solid și captivant, cu toate acestea, MAG livrează și poate fi considerat un joc foarte bun pe doar aceste merite.
Desigur, este dimensiunea și scopul MAG asta face mai mult decât un simplu trăgător și iată că Zipper Interactive a impresionat cu adevărat. În ciuda lipsei de informații despre jucători și a obiectivelor uneori confuze, scara uriașă a bătăliilor a fost produsă în mod expert și funcționează incredibil de bine. Decizia Zipper-ului de a împărți armatele în echipe pentru a împiedica 256 de jucători să congestioneze harta a fost foarte înțeleaptă și păstrează jocul imens, dar nu copleșitor. Uneori, acest lucru poate duce la secțiuni mari de hartă, fără să se întâmple nimic și, uneori, poate duce la sufocarea punctelor pline de prea multă acțiune, dar în general echilibrul este impresionant.
O mare parte din plăcere MAG se bazează pe comunicare. Fiecare facțiune este împărțită în echipe și plutoane, jucătorii fiind desemnați ca comandanți. O companie completă de 128 de jucători va fi formată din patru plutoane, fiecare fiind format din patru echipe, fiecare fiind format din opt jucători. Echipele, plutoanele și companiile sunt conduse de jucători desemnați, care nu numai că vor fi responsabili de a da ordine, dar care vor obține, de asemenea, abilități speciale de comandă care pot avea efecte semnificative asupra bătăliei, cum ar fi ratele crescute de respawn sau diverse bife pentru soldații aliați. Desigur, jucătorii care nu comunică sau nu doresc să-i ajute pe aliați pot avea un efect destul de semnificativ pe câmpul de luptă, așa că fiți conștienți că uneori veți avea o serie de pierderi și nu va fi vina ta.
Pe lângă rularea și rulajul tipic, există și vehicule și turnuri de controlat. Jucătorii se pot plimba în tancuri și APC-uri și pot trece la scaunele disponibile pentru a conduce vehiculele în sine, sau pentru a folosi locurile de armă. Comenzile vehiculului funcționează foarte bine și sunt surprinzător de echilibrate. Rezervoarele și turelele sunt semnificativ puternice, dar pot fi distruse destul de ușor cu ajutorul focului inamic dedicat, ceea ce înseamnă că nimic nu rămâne prea puternic.
Întregul aspect Shadow War este foarte promițător și va avea nevoie de câteva săptămâni de contribuție a comunității pentru a lua formă. Cu toate acestea, în această fază incipientă, este clar că efectele de durată ale luptelor de jucători vor continua să atragă jucătorii, fără să mai vorbim de personalizarea și bucuria simplă de a simți că acțiunile tale în joc afectează mai mult decât doar meciul pe care îl joci . Durează doar un timp scurt pentru a începe să te simți atașat de compania ta și să investești în lumea în schimbare a jocului. MAG are toate instrumentele pentru a menține jucătorii agățați, iar aceste instrumente sunt foarte bine concepute.
Cu un joc atât de mare, există unele compromisuri grafice evidente. MAG nu arata la fel de frumos ca niste trageri mai mici, dar acest lucru este alcătuit cu un stil de artă destul de izbitor care îmi amintește de Criterion Negru in multe feluri. Cele trei PMC-uri au aspect foarte distinct, Raven în special având un impact vizual bun. Din păcate, am observat câteva sclipiri care implică cadavre moarte care se spălau necontrolat și un jucător a căzut prin podea. Cu toate acestea, aceste sclipici sunt puține și par majoritatea inofensive.
Joc masiv de acțiune livrează promisiunea numelui său. Cu siguranță este masiv și există o acțiune mai mult decât suficientă pentru a parcurge. MAG Cea mai mare atragere este însă că este perfect atât pentru fanii FPS multiplayer, cât și pentru cei nou-veniți. Cei care doresc să se investească pot merge pentru obiective, să se adune în Războiul din umbră și să devină comandanți, în timp ce cei care vor doar să alerge și să tragă cel mai apropiat dușman pot face acest lucru. Bătăliile sunt atât de mari încât toată lumea poate fi îngrijită, iar jucătorii au libertatea de a experimenta MAG în orice fel, ele, cu orice nivel de implicare.
Cel mai important este însă faptul că MAG conceptul lucrări . Funcționează foarte bine, de fapt. Ce ai mai putea dori?
Scor: 8,0 -- Grozav (8 ani sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu vor uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii tăi.)