review legend dungeon
Moarte de pisoi
Mă simțeam destul de cocoșat când am intrat în casa unui vampir clasic și cu puiul ei. Aveam o sabie magică, o pălărie care mi-a oferit super-viteză asemănătoare Flash-ului și mere mai dăunătoare pentru sănătate decât ai putea mânca într-o viață. Dar nicio înjunghiere nu a pus vampirul înapoi în pământ, deoarece vampirii nu dau o prostie în legătură cu săbiile.
În timp ce m-am întors grăbit și am plănuit să ies pe ușă în înfrângere, sângele care sugea sângele a explodat într-o armată de lilieci - așa cum nu vor face. Acești mici dăunători zburători au scăpat dracul din mine și am fost forțat să consum mulți un măr în lupta mea dreaptă împotriva lor. Cu toate ultimele tăiate în bucăți mici, a avut loc o explozie glorioasă, iar eu am fost duș cu experiență și aur. Succes!
Simțindu-mă și mai cochet decât când am intrat prima dată în cameră, am decis să omor și pisoiul. Acum, înainte de a mă lega pentru uciderea unui animal drăguț, amintește-ți că locuia cu un vampir. Aleguse clar o viață de rău complet. Am lovit-o o dată și apoi am fost mort zece secunde mai târziu, forțat să-mi încep din nou aventura.
Aceasta este Legenda Dunării , un joc în care pisoii sunt mai periculoși decât vampirii și în care bea poțiuni aleatorii te-ar putea face să vomite inexplicabil curcubeele. Există 26 de etaje ale acestei nebunii și trebuie să fie urcate în jos și apoi din nou în sus, dacă doriți să revendicați comoara găsită în adâncurile temniței. Oh da, și a fost făcut de două persoane care trăiesc într-o casă de copaci.
Legenda Dunării (PC)
Dezvoltator: Robot Loves Kitty
Editura: Robot Loves Kitty
Lansare: 13 septembrie 2013
MSRP: 9,99 USD
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 și Windows 7 pe 64 de biți
Robot Loves Kitty este conștient de lucrurile în care suntem în prezent: pixel art, permadeath și pălării. Avand in vedere, Legenda Dunării se adresează iubitorilor de toate aceste trei lucruri. Este un tip roguelike, un termen care nu este o soluție atât de mare pentru că genul roguelike nu este definit și sursa multor argumente pe internet, deoarece este o rețea de siguranță, permițând oamenilor să facă jocuri care sunt în mod evident în natură, fără a fi nevoie să-ți faci griji pentru supărarea unor oameni care sunt ușor deranjați de definițiile de gen.
Deci, într-adevăr, Legenda Dunării este un război, dar cu lupta unui luptător. Eroii trebuie să străbată 26 de etaje dintr-o temniță generată la întâmplare, apărând tot felul de fiare mortale, devenind mai puternici și - sperăm - mai pricepuți, deoarece merg mai adânc în ceea ce poate ajunge să fie mormântul lor și, cel mai probabil, concluzia aventura va fi moartea eroului.
Randomitatea temnițelor asigură că moartea nu înseamnă că va trebui să treci prin aceeași experiență din nou și din nou, dar anumite obstacole și monștri tind să fie mai frecvente la anumite adâncimi. Adevăratul defect al sistemului permadeath este acela că chiar renunțarea la joc îți omoară în mod esențial personajul.
Dacă te afli în mijlocul unei temnițe și primești un apel de la un partener care să explice că a fost răpit de Mafia și are nevoie să vii la docuri pentru a-l salva, va trebui fie să faci o pauză joc sau spune la revedere pentru toate progresele tale. Robot Loves Kitty lucrează la o caracteristică de salvare, dar este de părere că nu a fost livrat cu ceva atât de clar necesar.
Întreaga versiune este prezentată lateral pe 2.5D cu super pixel art. Acest lucru nu este retro, de dragul de a fi retro, însă, de fapt, aș argumenta că nu este deloc retro. Este un stil, nu un backback. Desenele personajelor și ale monștrilor sunt detaliate și pline de viață, iar temnița mohorâtă și îmbrăcată în piatră este juxtapusă luminii vibrante. Curcubeele sunt aruncate pe lespezi de granit, efectele de vrajă luminează morminte negre în ton și ușile strălucește cu ușurință pentru a denota camerele pe care le-ai explorat deja.
Însoțindu-vă în călătoria dvs. prin aceste catacombe mortale este o coloană sonoră excelentă, care oferă gamă de la ominous și foreboding la electric și groovy. Muzica este de asemenea randomizată și dinamică, schimbătoare și schimbătoare pe măsură ce călătorești în adâncurile uitate ale temniței. De obicei este destul de fără sudură, deși în câteva ocazii am observat că se va opri și se va schimba brusc.
Răspândit în temniță este un munte de echipamente și poțiuni - de la obiecte care înfundă dușmani în viță de viețe până la elixirul care induce voma curcubeului. În mare parte, însă, veți găsi pălării. Sau cel puțin chestii pe care le vei pune pe cap. Unele dintre ele vă oferă viziunea laser Cyclops, altele sunt doar pisici. Da, mai multe pisici.
Găsirea unui capot nou este minunată, deoarece șansele sunt că se va schimba modul în care joci destul de dramatic, oferindu-ți impulsuri nebunești în viteză sau abilități complet noi - toate sunt foarte binevenite atunci când atacul de bază se ridică la pălăvirea lucrurilor cu o sabie din nou soiul vine doar sub forma capacității de a ține apăsat butonul de atac pentru o despicătură supraalimentată.
Din păcate, este adesea greu să îți dai seama ce face un articol nou. O cutie minusculă de statistici se află în colțul din stânga jos al ecranului, aproape ca o gândire ulterioară, iar la prima (și a doua, a treia și a patra) privire, este doar o grămadă de numere și paranteze. Este săltat și înfundat, ceea ce face un pic provocator să descifreze ce obiecte trebuie păstrate sau șanț.
Lucrurile care se confundă sunt și mai departe un sistem de inventar care trebuie turnat în benzină și aprins, apoi cenușa trebuie aruncată în ocean. Mă frustrez chiar mă gândesc la asta. Este un fel de sistem care poate funcționa dacă jucați trei sau patru articole, dar în Legenda Dunării ai mai multe obiecte decât asta înainte de a ieși chiar din taverna din vârful temniței.
Trecerea prin inventarul propriu înseamnă selectarea articolelor următoare sau anterioare dintr-un singur rând. Este destul de enervant când nu se întâmplă nimic, dar încearcă să treci la un articol nou în mijlocul unei lupte și ești destul de mult invitat la moarte. Ești pe cale să moară la mijlocul luptei? Bucurați-vă de defilare prin inventar, căutați un măr, consumându-l și apoi derulați până la sabie, pentru a putea lupta din nou. O, stai, scuze, ai murit înainte să poți face ceva.
Chiar și mai înfiorător decât natura nesigură a tuturor, este faptul că încurajează jucătorii să renunțe la cea mai mare parte a inventarului lor, astfel încât nu trebuie să lupte împotriva unui sistem absurd de fiecare dată când doresc să colinde o poțiune sau să aleagă o pălărie. Multe dintre obiecte sunt adaptate diferitelor abordări, în loc să fie pur și simplu „mai bune” - m-am gândit să păstrez o mulțime de pălării diferite și câteva arme, astfel încât să pot modifica tactica mea atunci când mă confrunt cu dușmani noi și provocatori. Am fost pedepsit pentru asta. Pedepsit pentru a explora varietatea jocului și nu a făcut pur și simplu același lucru în fiecare luptă.
Dacă limitarea uneltelor era obiectivul acestui sistem oribil, atunci cu siguranță spațiul limitat de inventar ar fi mai potrivit decât o caracteristică care face ca actul banal de a schimba obiectele să fie o corvoadă oribilă și adesea fatală.
Este păcat că a fost o astfel de durere, pentru că ajunge în calea încântării care ucide nenumărați monștri. Denizenii ciudăți ai temniței au toate propriile mici trucuri, de la aruncarea proiectilelor magice simple până la a te paraliza cu o simplă atingere. Întâlnirea unui nou dușman este atât emoționantă, cât și terifiantă, întrucât nu există nicio modalitate de a spune cât de puternice sunt până nu le veți angaja într-o resturi. De aici moartea mea menționată la labele unui pisoi.
Alegerea bătăliilor înțelepte este esențială și implică o mulțime de evaluări ale riscurilor. Vei avea o șansă și arunca un minotaur în preajmă, deși nu mai ai mere? Vei risca să mergi cu piciorul în picioare cu trei vampiri, știind cantitatea substanțială de aur pe care tind să o poarte? Luptele și șefii pot fi evitați, pentru a prelua mai târziu atunci când ați nivelat și aveți un pic de sănătate sau un fel de echipament nebun, dar este posibil să aveți nevoie de recompense pe care le varsă la moarte înainte de acel moment. Poate că aducerea unor prieteni va face astfel de alegeri mai ușor de făcut? Apoi, din nou, asta ar putea fi mai deranjant decât merită.
Legenda Dunării este facturat ca un cozonac de temniță co-op, dar este greu de luat asta în serios atunci când este limitat doar la coop. A fost planificat un mod de cooperare online, dar Kickstarter nu a reușit să atingă acest obiectiv, lăsându-ne o alternativă mai supărătoare. Toată lumea are, desigur, o configurație diferită a PC-ului, așa că ar putea funcționa mai bine pentru unii, dar în cazul meu, un mod offline pur și simplu nu merită să-mi schimbe camera. PC-ul meu se află în dormitorul / biroul meu, unde am doar un scaun și, cu siguranță, nu există suficient spațiu pentru patru persoane pentru a juca confortabil un joc. Cel puțin eu folosesc un televizor mare, dar altele vor fi și mai restricționate cu monitoarele tipice pentru PC.
În ciuda unor opțiuni ciudate de design și a omisiunii nefericite a economisirilor și a cooperării online, Legenda Dunării reușește totuși să fie un hoot. Dar există un sentiment că nu este terminat; că ceea ce am jucat într-adevăr a fost o versiune beta lustruită și nu a fost prevăzut jocul Robot Loves Kitty. Vestea bună este că sunt planificate mai multe caracteristici și, fiind prețul unei pizza sau al unui cuplu de beri, nu este o investiție proastă, chiar dacă nu este chiar tot ce ar putea fi.
cum să deschideți fișierul dat pe iPhone