review la cops
Deplasați-vă, nimic de văzut aici
La prima vedere, potențialul pentru LA Cops a fi un titlu interesant este minunat. Un trăgător de sus în jos în stilul unei scene de poliție de poliție retro, principalul său apel constă în combinarea acțiunii în timp real cu conducerea muncii în echipă, un jucător care folosește două personaje pentru a elimina sistematic o întreprindere infracțională.
Este prea rău că unul dintre acei polițiști trebuie să fie întotdeauna Barney Fife.
software de descărcare video YouTube pentru pc
LA Cops (PC (Revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: LA Cops Ltd
Editor: Echipa17
Lansat: 13 martie 2015
MSRP: 14,99 USD
LA Cops încercări de evocare a ficțiunii poliției americane din anii '70 printr-o serie de tropi de recunoscut. Printre misiunile anterioare ale misiunii se numără șeful poliției înfrânate care încearcă să tragă tunuri libere, polițiști care doresc să iasă în afara legii pentru justiție și chiar să dea din cap spre conflictele de integrare de gen, în timp ce un detectiv feminin se alătură echipei. Aceste pietre de atingere sunt acolo, dar niciodată explorate în detaliu, arătând doar mai puțin decât referințe slabe la gen.
Nu ajută ca conținutul cutcene să fie scăzut. Un complot simplist reușește cumva să fie puțin confuz, întrucât jumătate din scene creează conflicte de personaje care nu văd nici o expansiune sau o rezolvare satisfăcătoare, în timp ce altele introduc personaje cheie, fără nici o expunere clară, pentru a da jucătorului un motiv de grijă. Scrierea plictisitoare este realizată cu o voce rigidă care acționează de-a lungul tabloului, căzând planul emoțional în aproape toate exemplele. Mai rău, tot astfel de conținut sună de parcă actorii purtau găleți peste cap pentru sesiunile de înregistrare.
Misiunile se joacă dintr-o perspectivă de sus în jos, jucătorii folosind doi detectivi pentru a face raid în clădiri și să dispună justiția de a ocupa criminalii. Foarte mult depășită și ușor ucisă, ideea este că jucătorul trebuie să utilizeze aceste caractere în tandem, controlând direct unul și emitând ordine de mutare către celălalt, chiar și pentru cote. Cea mai de bază strategie pentru aceasta este de a ordona polițistului inactiv să se deplaseze și apoi mișcarea cronologică a polițistului controlat să intre în același timp pentru a șterge încăperile într-o grindină de gloanțe. O altă opțiune ar fi poziționarea unui polițist într-un colț orb, apoi asumarea controlului asupra celuilalt polițist și utilizarea lor pentru atragerea dușmanilor într-o capcană.
Nu pare să conteze ce abordare este folosită, deoarece partenerii controlați AI sunt, pentru a spune cu ușurință, inconsistent în abilitățile lor de luptă. Un con de viziune arată în ce direcție partenerul își concentrează atenția, dar asta nu înseamnă că nu vor bici și vor eticheta un tip care aleargă în spatele lor. S-ar putea. S-ar putea să nu. Aceasta nu înseamnă, de asemenea, că au șanse mai mari de a trage imediat dușmani în raza de acțiune. S-ar putea să se întâmple, sigur, dar ar putea fi de asemenea împușcați de dușmani care au trecut chiar pe lângă un colț în con înainte de a trage o lovitură.
Încercarea de a folosi ambii polițiști prin întregul joc, chiar și la jumătatea punctului, este mizerabilă. În ciuda avertismentelor că jucătorii nu vor ajunge foarte departe fără partenerii lor, este de fapt mult mai ușor să lucrezi prin niveluri de un polițist la un moment dat, tratând partenerul staționar ca o viață în plus, deoarece folosind ambii polițiști este practic să ceri unul dintre ei să moară. . Dar evazând strategia tandem, LA Cops devine doar un joc în care jucătorul se mută dintr-o cameră în cameră, alegând dușmani înainte să poată trage înapoi și există exemple mult mai bune ale acestui joc de găsit în altă parte.
Mai rău, sistemul de notare folosit pentru a determina performanța este complet contrar mecanicului de lucru în echipă. În afară de a fi împușcați, infractorii pot fi arestați și cu un atac corp la corp care îi face inofensivi. Arestarea câștigă de două ori punctele uciderii, dar nu există nici o modalitate bună de a face acest lucru folosind ambii polițiști, deoarece AI-ul ar putea trage cel mai apropiat escroc înainte de a fi arestați (sau nu, orice). E ca și cum LA Cops încurajează activ jucătorul să ignore complet principalul său punct de vânzare, care, având în vedere modul în care a fost rezolvat, ar putea fi la fel de bine.
Cel puțin, există o mulțime de lucruri. Există nouă misiuni „povești”, cu cinci etape suplimentare de bonus nerelaționate și trei setări de dificultate. Aproape toate conțin mai multe etaje și există câteva obiective secundare care cel puțin încearcă să ofere o anumită varietate. Misiunile mai interesante includ valuri de inamici care vin din anumite puncte de pe un etaj sau civili pentru a evita împușcarea, dar alte sarcini precum atingerea unui ostatic într-un termen (irelevant, întrucât nu poate fi realizat înainte de a trata cu toți infractorii de pe podea) și distrugerea de obicei inutilă a obiectelor de mediu se simte ca niște spălătorii de timp.
Există șase personaje pe care jucătorul le poate selecta pentru a finaliza misiunile. În timp ce diferă de la început de patru statistici (viteză, sănătate, daune și dimensiunea clipului), acestea sunt în final toate aceleași datorită sistemului de progresie a experienței. Finalizarea misiunilor câștigă XP, care poate fi cheltuit pentru creșterea statisticilor individuale sau deblocarea armelor noi, dar toate personajele au același potențial și pot obține acces la aceleași arme, ceea ce nu face niciun motiv să alegeți unul peste altul, în afară de recursul estetic și puțin motiv pentru treceți la caractere noi odată ce experiența a fost folosită pentru cei care au fost folosiți înainte.
c ++ întrebări de interviu pentru experimentați
Stilul de artă minimalist pop LA Cops este, probabil, cea mai răscumpărătoare calitate, din păcate. Liniile curate și culorile cu contrast ridicat o fac să iasă în evidență în domeniul trăgătorilor de sus în jos, iar acest design servește gameplay-ului făcând ușor să alegi inamicii și obiectivele. Vizualele și coloana sonoră, care constă din piese de chitară funky, care se potrivesc perfect cu temele, sunt despre singurele elemente ale jocului care nu lucrează activ împotriva ei.
În timp ce a existat o oportunitate clară în formula de polițist amic LA Cops încercat să creeze, rezultatul final este o încurcătură. Total subminată de AI-ul sărac al coechipierului, cârligul strategic central este pierdut, ceea ce duce la un joc bland confuz cu ceea ce vrea jucătorul să facă.