review katamari forever
Nu suntem siguri cât cheltuim.
Nu suntem siguri cât cheltuim.
NAAAA are doar câțiva ani.
A na naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah .
Katamari pentru totdeauna (PS3)
Dezvoltator: Namco / Bandai
Editura: Namco / Bandai
Data lansării: 22 septembrie 2009
MSRP: 49,99 USD
Aceasta este o recenzie ciudată pentru a scrie într-un fel. Nu pentru că este un Katamari Damacy jocul - deși este destul de ciudat în sine - dar datorită faptului că Katamari pentru totdeauna este în esență o compilare de niveluri din jocurile anterioare din serie. Este ca un album „Greatest Hits” al unui act muzical, o colecție de cântece pe care oamenii care iubesc trupa le vor avea deja, care adaugă la câteva piese bonus doar pentru a exista un conținut nou.
Acesta nu este un lucru rău, neapărat. Dacă sunteți de părere că seria a mers atât cât poate merge creativ, acest joc poate consolida această perspectivă. În mod alternativ, dacă ați ratat un joc sau două din serie sau încă nu îl puteți juca, Katamari pentru totdeauna oferă o felie decentă de la toate jocurile până în prezent.
Problema cu orice compilație de această natură este că nimeni nu va primi tot ce își dorește. Există niveluri de la jocurile mai vechi pe care le-ai dori cu adevărat să fi fost incluse în acesta. Și vor fi alții pe care într-adevăr ai dori să fi fost lăsați în coș, în primul rând, care sunt acum aici pentru ca tu să-ți bâlbâi drum din nou (al naibii de cowbear). În general, îmi place selecția nivelurilor. Este un mix bun, reprezentativ pentru întreaga serie și nu subliniază puternic un stil de joc de la altul, deși ar fi putut beneficia de câteva etape din original Katamari Damacy . Kilometrajul dvs. poate varia în funcție de preferințele dvs. în Katamari .
În timp ce conținutul este în primul rând vechi, povestea este nouă. Regele tuturor cosmosului s-a lovit în cap în încercarea de a-l învăța pe prinț cum să sară și acum se află în comă, amintirile sale pierdute. Pentru a menține Cosmosul în mișcare, Prințul și verii au construit RoboKing, o versiune robotizată a patriarhului regal, care are toate puterile Regelui, dar nu are încredere în sine. Cu toate acestea, la activarea robotului, RoboKing zboară pe cer și distruge toate stelele.
Jocul este împărțit în două seturi de niveluri. Jumătate din joc se învârte în jurul punerii stelelor înapoi pe cer, în timp ce cealaltă jumătate constă în rostogolirea amintirilor regelui despre trecutul Katamari și recrearea altor corpuri cerești pe care el le-a creat. Jocul este petrecut mergând înainte și înapoi între King și RoboKing, servindu-le nevoilor.
Farmecul Katamari jocurile sunt la fel de puternice ca în trecut. RoboKing face multe pentru a păstra jocul să se simtă fresh. Este nesigur, nervos și foarte amuzant, într-un mod care contrastează complet cu regele lăudat și prea încrezător. El adaugă un ton ciudat de simpatic lucrurilor, deoarece se teme că nu va fi niciodată adecvat în același mod în care regele ar sublinia cât de inadecvat a fost Prințul în jocurile anterioare. Este diferit și îmi place cum se amestecă puțin lucrurile.
Jocul este identic cu jocurile din trecut. Veți apărea într-un mediu, vi se va spune să vă derulați Katamari la o dimensiune specifică și să fiți trimiși în drum pentru a face rost de orice este în calea dvs. Nivelurile lui RoboKing tind să fie mai simple în natură, cu accent pe rularea cât mai mult posibil și pe unele orientări către anumite tipuri de obiecte de apucat. Regele are niveluri mai neobișnuite în repertoriul său, cum ar fi stadiul de construire a omului de zăpadă sau rularea luptătorului de sumo suficient de mare pentru a-și putea câștiga meciul.
Au fost adăugate câteva concepte noi. În primul rând, și probabil cel mai important, prințul poate acum sări ca manevră. Acest lucru îi permite accesul prematur la unele zone de niveluri, precum și ușor navigarea mediului. Este nevoie de un pic de practică pentru a utiliza eficient, deoarece Katamari sări considerabil. Controalele de mișcare Sixaxis sunt concepute pentru a utiliza saltul atunci când mutați regulatorul în sus, dar funcționează rar atunci când doriți, și sunteți mult mai bine doar să utilizați butonul R2 pentru același efect.
O altă schimbare este includerea Inimii lui RoboKing, o putere care vine sub două forme, întreagă și ruptă. Colectarea acestor obiecte într-o etapă va atrage obiecte Katamari. O inimă frântă va suge instantaneu în orice lucru care vă poate lipi mingea de la o distanță considerabilă. Inimile complete atrag obiecte într-un interval mult mai apropiat, dar durează câteva secunde, permițându-vă să vă rotiți și să acumulați rapid lucrurile.
Aceste inimi adaugă un nou strat de joc într-o manieră interesantă. Sunt complet opționale pentru ridicare, la fel ca orice altceva, și există o anumită cantitate de strategie pentru utilizarea lor. Timpul când strângeți o inimă vă poate face sau vă poate rupe la nivel, deoarece puteți colecta lucruri care vă fac considerabil mai mari, dar mai târziu veți lipsi obiectele mai mici, adecvate temei, din cauza creșterii rapide a dimensiunii. În plus, aceste inimi sunt plasate pe niveluri în care ridicarea anumitor lucruri va vrăji doamă pentru Katamari, caz în care trebuie evitate cu orice preț.
După finalizarea tuturor nivelurilor jocului, un nou mod este deblocat numit „Katamari Drive”. Acest mod de rulare Katamari rulează la viteza de machiaj, ceea ce face dificil de controlat, dar deschide oportunități de creștere a mărimii mult mai rapid. Aproape la fiecare nivel este disponibil modul Drive, iar unele dintre ele sunt făcute foarte dificile ca urmare. Este un mod bun care adaugă experienței și face acest lucru să se simtă mult mai mult decât un rehash standard de conținut.
ba întrebări de pus la interviu
Alte moduri de joc sunt disponibile pentru deblocarea dincolo de aceasta. „Eternul”, vechiul standby în care poți rula fără limite de timp sau cerințe, revine. Și, dacă ar trebui să marchezi suficient de bine, nivelurile pot fi jucate așa cum au fost lansate inițial în modul „Katamari Classic”. Acest mod înlătură capacitatea de a sări și noile elemente ale inimii pentru a readuce nivelurile la starea lor inițială. Este cam enervant să trebuie să muncesc din greu pentru a juca exact același lucru pe care l-am jucat deja într-un joc anterior, dar, în același timp, este plăcut să ai nivelurile originale cu caracteristicile grafice îmbunătățite ale PS3.
Vedea, Katamari pentru totdeauna arată fantastic în 1080p și asta probabil va fi suficient pentru a convinge unii fani de mult timp care dețin deja cea mai mare parte a acestui joc să-l ridice. Aceasta nu este o decizie complet neînțeleptă, deoarece este cu adevărat minunat să te uiți. Și, la orice nivel (și mod) pe care l-ați completat anterior, puteți alege dintre una dintre cele patru apariții diferite pentru joc. Există aspectul actualizat al Pentru totdeauna , un filtru care face ca totul să pară așa cum a fost transformat în lemn , un desen desenat, în stil de benzi desenate și aspectul jocurilor originale.
Cea mai dificilă întrebare de răspuns este dacă trebuie să vă cheltuiți sau nu banii Katamari pentru totdeauna . Dacă sunteți mulțumit de faptul că bătrânul vostru Katamari obține un nou strat de vopsea, acest lucru va face treaba într-un mod mare. Dar dacă aspectul vizual nu este de o prioritate ridicată pentru tine, tot ce trebuie să cântărești sunt câteva mișcări noi, câteva niveluri noi, o altă poveste neplăcută și un mod în care te rostogolești cu repeziciune. Cantitatea de material nou nu este mare, dar ceea ce este aici este interesant.
Pe de altă parte, dacă sunteți cineva rar care a fost mereu interesat Katamari dar nu a făcut niciodată scufundarea, aceasta este o recomandare puternică. Nu cel mai bun joc, dar cea mai bună din toate jocurile se află aici și este o imagine de ansamblu excelentă.
Scor: 8 - Grozav (8 ani sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu vor uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii tăi.)