review insanely twisted shadow planet
Dacă jocurile au fost evaluate numai pe valoarea numelui, atunci Planeta de umbră răsucită nebună ar putea fi un joc al pretendentului anului. Este genul de nume garantat pentru a primi atenție și unul care promite o experiență unică, interesantă, distractivă.
Din păcate, riscul de a avea un nume nemaipomenit este că trebuie să muncești din greu pentru a te asigura că este respectat. Dacă Răsturnat nebun face asta sau nu este în dezbatere.
Planeta de umbră răsucită nebună (Xbox 360)
Dezvoltator: Shadow Planet Productions
Editor: Microsoft Game Studios
Lansat: 3 august 2011
MSRP: 1200 puncte Microsoft
Planeta de umbră răsucită nebună este vorba despre abordarea unei planete pline de umbre nebiruite răsucite ca un OZN micuț norocos, cu controale care imită un trăgător arcade tradițional. Această sensibilitate a trăgătorului este însă căsătorită cu un joc exploratoriu care a fost destul de corect comparat cu plăcerile Metroid iar a doua zi Castlevania . Există o singură hartă mondială, iar jucătorii trebuie să obțină acces la echipamente noi pentru a debloca noi zone și a explora întreaga lume.
Pe parcursul jocului, Răsturnat nebun Nava spațială aromată cu „film B” va descoperi astfel de power-up-uri, precum un ghear de prindere pentru a prinde obiecte, un ferăstrău circular care poate arunca tunelurile prin dărâmături și un magnet care ridică obiecte altfel inaccesibile. La fel ca în cazul tuturor jocurilor „Metroidvania”, există o satisfacție plină de satisfacție în ceea ce privește câștigarea unui nou articol și backtracking pentru a găsi zone care anterior nu au putut fi atinse. Aceste zone conțin, de obicei, îmbunătățiri suplimentare, cum ar fi toleranța mai mare la daune sau un proiectil mai puternic pentru pistolul cu raze al navei. Conceptul de artă și fragmente de scene de fundal vizual sunt, de asemenea, punctate în jurul jocului.
Răsturnat nebun pune un accent semnificativ pe rezolvarea puzzle-urilor, întrucât majoritatea zonelor aduc un fel de brainteaser jucătorului. Astfel de puzzle-uri includ controlul de la distanță al rachetelor printr-un labirint pentru a lovi întrerupătoare sau folosind cristale pentru a devia fasciculele laser în blocuri de gheață. Cu cât jocul merge mai departe, cu atât devin mai implicate puzzle-urile, deși niciunul dintre ei nu este impozabil suficient pentru a-l păstra pe cel moderat inteligent complet împiedicat.
Această preferință pentru încurcarea în lupta este transmisă în cele mai bune momente ale jocului - luptele șefului. La sfârșitul fiecărei zone de hartă, o creatură supradimensionată își va face apariția. Acești șefi se luptă mai degrabă cu logica decât cu violență și, de obicei, necesită utilizarea oricărui nou upgrade care a fost găsit în zonă. Din nou, aceste bătălii nu sunt prea provocatoare, dar logica necesară pentru a le învinge este adesea atât de inteligentă încât poate fi iertată.
Pentru cei care doresc să lupte, există cu siguranță o anumită luptă, deși este de departe cel mai slab aspect al jocului. În timp ce o serie de upgrade-uri pot fi utilizate în luptă, arma defacto este un proiectil energetic destul de slab care, chiar și atunci când este modernizat, este atât de slab și neîngrijit încât abia atinge nimic. Acest lucru este dublat de iritant prin faptul că dușmanii sunt aproape întotdeauna neregulat în mișcările lor și le place să vină la jucător cu explozii bruște de mișcare. Datorită supraabundenței de articole de sănătate și a punctelor frecvente, nicio luptă nu este cu adevărat dificilă - dar aproape fiecare se simte ca o dificultate nedorită datorită vitezei și imprevizibilității inamicilor și a arsenalului de armament ineficient al OZN-ului.
Planeta de umbră răsucită nebună are toate elementele de bază pentru un joc decent - are un aspect explorator îngrijit, puzzle-urile sunt simple, dar satisfăcătoare și există niște șefi cu adevărat mișto. Cu toate acestea, jocul nu depășește niciodată elementele de bază și nu pare să se străduiască pentru nimic de mai sus simplă decență. În ciuda comparațiilor Metroidvania, nu există prea multe explorări, deoarece fiecare zonă este destul de liniară și există doar câteva oportunități de a face backtrack și de a găsi noi secrete - oportunități care se diminuează rapid pe parcursul jocului, ca și cum designerii de nivel doar ar da. sus.
Principala problemă a jocului este că niciodată nu merge suficient de departe într-o direcție, pentru a face cu adevărat impresia. Nu este suficient de adânc pentru a fi o Metroidvania demnă, nu este impozabil suficient pentru a fi un joc de puzzle și nu este suficient de echilibrat sau intens pentru a fi un trăgător. Face încercări cu jumătate de inimă să se răspândească în toate cele trei direcții și nu face nimic pentru a excela în oricare dintre ele. De remarcat este faptul că jocul este foarte scurt și poate fi completat cu ușurință într-o după-amiază, cu timp liber. Mi-a luat două sesiuni de joc moderate pentru a completa jocul cu 95% din harta explorată.
În ciuda sclipirilor ciudate ale designului strălucitor, nu pot spune că am găsit ceva cu adevărat convingător în experiență, datorită naturii superficiale a experienței și a ritmului său leneș. Pentru un joc care nu durează foarte mult, este pierdut foarte mult timp pe retragerea neobișnuită și pe mișcarea lentă a OZN-urilor și, în ciuda aspectului de explorare al jocului, hărțile sunt concepute într-o manieră liniară destul de simplă, cu scurtături. în ofertă limitată.
O mare parte din joc se simte pur și simplu ca unul trece prin mișcări, mai degrabă decât să te aglomerezi în joc. Lipsa sa de complexitate, ritmul slab și designul hărțuitor obositor duc la un joc care este solid în general, dar incontestabil plin de viață.
La fel ca jocul principal, există un pic de longevitate în modul „Lantern Run”. Până la patru jucători au folosit upgrade-ul apucător pentru a parcurge un nivel cât mai rapid posibil, în timp ce sunt urmăriți de tentacule. Este un mod decent de cooperare, dar nimic nu merită să păstrezi jucătorii investiți prea mult timp.
Trebuie spus că jocul primește credit pentru un minunat estetică vizuală, care prezintă o mare parte din peisajele sale și mulți adversari ca siluete cu stropi de culori puternice, îndrăznețe pentru a păstra lucrurile interesante. Este un stil atrăgător care amenință uneori să facă jocul să pară mai fascinant decât este în realitate. Fiecare zonă a hărții are propria schemă de culori distincte, cu un fundal luminos care compensează umbrele întunecate ale prim-planului. Împărtășește multe trăsături estetice Patapon și creează un tratament vizual pe ecranul mare.
Din păcate, vizuale grozave nu fac un joc minunat. Nici jocul care își petrece cea mai mare parte din timp se străduiește doar pentru o notă trecătoare. Planeta de umbră răsucită nebună obține puncte pentru momentele sale de înțelepciune autentică și design strâns, logic, dar majoritatea experienței este una caldă și superficială. Încearcă să îmbine împreună trei tipuri de gameplay, iar în timp ce intenția este admirabilă, efortul depus este departe de a fi total.
Ar fi fost mai bine pentru Planeta de umbră răsucită nebună să alegeți o specialitate și să parcurgeți distanța, mai degrabă decât să încercați să alergați în mai multe direcții simultan și să faceți foarte puțin teren.