review injustice 2
Criza pe canapele infinite
Când jucam originalul Zeii nedreptății printre noi , Nu credeam că un joc de luptă de supereroi ar putea îmbunătăți mult mai bine: o poveste decentă cu un singur jucător, niște devieri laterale amuzante și oportunitatea de a trimite acea mică pricină Nightwing printr-o față de perete de beton.
Am gresit. Este cale mai satisfăcător să-l trimită pe Damian Wayne printr-o față de perete de beton. De preferință în traficul de la jumătatea zilei sau într-o canalizare plină de pisici locuită de un bărbat crocodil.
Nedreptatea 2 mi-a îndeplinit multe din visele mele ciudat de specifice.
Nedreptatea 2 (PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: NetherRealm Studios
Editura: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lansat: 16 mai 2017
MSRP: 59,99 USD
nimic - Jocurile de luptă sunt cele mai experimentate umăr la umăr cu un alt jucător. Când ai pe cineva lângă tine cu care să te chinui alternativ și să râzi. Când există mândrie de pierdut, coaste la cot și lovituri ieftine pentru a decripta. În acest spirit, atât eu, cât și talentatul Nick Valdez (care și-a dat părerile inițiale despre joc săptămâna trecută), punem la dispoziție expertiza noastră considerabilă pentru jocuri de luptă în această recenzie pentru a împărtăși informațiile noastre combinate Nedreptatea 2 .
Primul lucru pe care vreau să-l discut este modul în care Jokerul arată ca un narc care încearcă prea tare să se îmbine într-un Juggalo Gathering. Gânduri?
nick - Haha, de fapt nu m-a deranjat! Sigur că arată ca al lui Jared Leto Echipa de suicid încarnare, dar cu încă 30 de secunde până la Marte, el arată doar ca un edgelord până când deblochezi o pălărie mișto.
nimic - Prima piesă pe care am primit-o pentru Joker a fost o pălărie de top care include un frotiu de machiaj de clovn roșu și verde strălucitor. Am intrat imediat în modul de antrenament și am petrecut 20 de minute lovindu-l direct în față cu mișcarea ciudată a brațului de copac al Swamp Thing, până când mâinile mele s-au durut.
Acesta este canonul acum. Așa moare Jokerul. Ne pare rău fanii Batman.
Cred că ceea ce încerc să spun este că sistemul de angrenaje este mult mai rece decât credeam că va fi.
nick - In totalitate de acord. Sunt imaginile care ajută la vânzarea acesteia. Faptul că fiecare echipament arată diferit (am încă să văd personaje potrivite) adaugă stimulent pentru a continua măcinarea. Mai ales când unele piese fac o schimbare majoră. Fiecare ombre de Lanternă Verde, de exemplu, își schimbă culoarea Superului său.
Pacat ca statisticile nu conteaza.
În timpul meu cu asta până acum, nu am întâmpinat nicio diferență majoră între echipamente decât dacă este vorba de o luptă între două extreme (nivelul unu față de nivelul 20). Așadar, sistemul se bazează în întregime pe unitatea dvs. pentru a vă îmbraca.
nimic - Sunt total bine cu statisticile care nu contează prea mult! Una dintre cele mai mari temeri ale mele până la lansare a fost aceea că jocul online va fi total înclinat către jucătorul cu cea mai mare stivă de HP și daune. Dar, atâta timp cât rămâi la modul clasat sau găsești jucători dispuși cu echipament dezactivant în meciurile jucătorilor, toate capetele strălucitoare și tentaculele de neon o fac bine.
Cred că este păcat că unele mișcări și abilități sunt blocate în spatele vitezei. Pe de o parte, este minunat că fiecare personaj are o pungă de trucuri mai adâncă decât par inițial și chiar după o săptămână de joc sunt încă surprins de lucruri noi. Pe de altă parte, însă, dacă luați jocul chiar și în mod semi-serios, aceste mișcări ar putea să nu existe. Nu îi veți vedea în joc clasat și nu ați dori să vă obișnuiți prea mult să jucați cu ei întâmplător, ca să nu vă distrugeți cu lux atunci când reveniți la clasament. Acest lucru este deosebit de dureros pentru mine, urmărind ca Brainiac să aibă acces la jumătate din kit-ul Lex din jocul inițial, dar totul pe măsură ce mișcarea de viteză. O astfel de tachinare.
Cel puțin poți să te descurci cu statisticile și cu mișcările de viteză în modul Multiverse.
nick - Mi-aș dori ca noile abilități să fie legate de echipamentele. În schimb, este încă o deblocare separată, exacerbată în continuare de întâmplarea întâmplătoare, ceea ce înseamnă că poate trece ceva timp înainte de a debloca o nouă mișcare sau o viteză, să nu mai vorbim de cea dorită. Vreau doar că brațele lui Superman sunt toate.
Mă bucur cât de aproape de fiecare mod le deblochează. Am jucat mai multe meciuri online pentru această recenzie, dar, odată ce m-am săturat să-mi dau fundul, am trecut la The Multiverse. Nu prea am jucat Mortal Kombat X Turnurile vii și am presupus că nu voi fi atras de același fel de mod, dar atracția de Gear a fost puternică.
Faptul că o nouă provocare apare la fiecare trei ore este destul de îngrijit și nici nu este necesar să fiu grozav la joc pentru a mă bucura. Super-jucătorii pot juca acele misiuni de expert și pot debloca echipamentele de nivel 20 imediat, dar există piese Epic de nivel inferior, extraordinar de mulțumitoare ca mine. Simt că acest mod va fi modul în care mă îmbunătățesc în general în joc.
nimic - Da, dacă am avut o singură plângere majoră cu privire la sistemul de angrenaje, este că se învârte atât de mult în jurul întâmplării. Jocul face scăderi înclinate după meciul către personajul pe care îl joci, dar asta este un confort rece atunci când majoritatea echipamentelor provin din casele de loot câștigate în Multiverse sau prin finalizarea sarcinilor zilnice. Am un dulap plin de echipament Atrocitus epic atunci când tot ce îmi doresc este o cască pentru Brainiac care nu pare complet ridicolă.
Acestea fiind spuse, puteți fi întotdeauna cu ochii pe recompense pentru diferitele căutări Multiverse și asigurați-vă că ungeți pentru anumite personaje. Nu este perfect și aș dori să existe o modalitate mai bună de a direcționa deblocările pe care le câștigați, dar vă ajută.
Ca și tine, nu am petrecut mult timp cu MKX turnurile vii. Deși „testați-vă norocul” a fost bun pentru a râde când jucați pe canapea, urcarea unei grămadă de turnuri în raport cu diferite distribuții ale acelorași luptători ai AI, de mai multe ori, nu a apelat. Pe de altă parte, Multiverse a găsit o modalitate de a face conceptul să devină viu. Combinând căutările bazate pe obiectiv cu modificatorii cu adevărat ridicoli, personaje cu o abordare sălbatică și câțiva șefi incredibil de duri, Multiverse este doar genul de mâncare de gunoi de jocuri la care mă întorc mereu. Am petrecut mai mult timp în această săptămână decât mi-ar plăcea să recunosc calculând cât timp îmi mai rămăsese pentru un eveniment și dacă aș putea macina un anumit personaj destul de repede pentru a-mi atinge un obiectiv.
Vorbind despre a-și face mătușii online, m-am bucurat foarte mult de experiență (într-un mod ușor masochist). Aproape fiecare meci pe care l-am jucat a fost neted ca mătasea din perspectivă tehnică. Crisp, receptiv și puțin în modul de întârziere, este greu de crezut că jocul este o urmărire directă Injustice: spikes Lag printre noi .
Totuși, din perspectiva echilibrului, am observat câteva margini aspre. Poate am doar un caz al relelor, dar zonarea pare foarte dominantă online (și am jucat cel mai mult un personaj cu instrumente decontractive de zonare). Sunt sigură că va ieși chiar și atunci când oamenii se vor familiariza mai mult cu personajele, dar chiar acum Deadshot îmi declanșează cele mai grave amintiri despre Deathstroke din original. Cum a fost pentru tine?
nick - Am cunoscut o oarecare încetinire a lansării online, dar a fost egalizată de atunci. De asemenea, am întâmpinat același fel de dificultate, deoarece majoritatea personajelor cu arme sunt aproape imposibil de intrat. Chiar și Harley, datorită creșterii generale a vitezei pentru toată lumea, are o lovitură de armă cu foarte puține întârzieri, care este super enervant.
Am încercat să folosesc noul mecanic de rulare (care vă oferă o rolă invincibilă cu prețul unui contor), dar este un început atât de lent pentru unii, încât este practic inutil acum. Însă personajele mai utile par să fie luptătorii din gama medie cu multe opțiuni. Personaje precum Doctor Fate se află la marginea ecranului, dar cu atât mai distractiv se pare că sunt cele cu funcții rapide și mortale în sferturi, precum Cheetah. Sper ca consensul general să se încadreze la personajele din gama medie, deoarece există de multe ori de data aceasta.
nimic - Da! Oricât de apreciat este noua evoluție a rolului, în teorie, ai dreptate că pare inutil împotriva zonelor mai bune din joc. În timp ce îl puteți folosi pentru a exploda personaje care au instrumente de zonare cu o cantitate bună de recuperare, toate rostogolirile împotriva Soartului sau a Deadshot nu vă pot servi pentru o altă lovitură în față. Pare un pic disjunct, de parcă rolul a fost introdus ca un instrument pentru a ajuta împotriva zonării grele, dar nu reușește acest lucru.
Îmi fac griji pentru severitatea zonării nu pentru că cred că este cu adevărat ruptă (deși Deadshot ar putea folosi o ajustare sau două), ci pentru că cred că va fi un obstacol pentru o mulțime de jucători noi ademeniți de poveste și echipament. A fi bătut într-un joc de luptă este un lucru. A fi păstrat la marginea ecranului de către un baraj de proiectile care nu se termină niciodată. Sperăm ca comunitatea să ajute jucătorii noi să-și dea seama cum să se descurce din ce în ce mai rău.
cel mai bun downloader de muzică mp3 pentru computer
În general, însă, sunt destul de fericit cu lista generală. Este foarte adânc, cu 29 de personaje la lansare și mai multe (în bine sau mai rău) pe parcurs, dar fiecare personaj pare să aibă ceva de oferit. NetherRealm pare într-adevăr să meargă pentru „a oferi fiecărui personaj o anumită murdărie” pentru echilibru. Dacă nu înveți activ de ce este capabil fiecare personaj, este foarte ușor să te simți neputincios atunci când te confrunți cu unele dintre cele mai complicate amestecuri sau setări. Totuși, ca orice mare diavol, a fi de partea cealaltă a monedei este distracție răutăcioasă. Și întotdeauna există personaje precum Batman și Superman care oferă instrumente puternice, dar ușor de învățat pentru a ajuta jucătorii să își găsească piciorul.
nick - Nedreptatea 2 este unul dintre puținii luptători în care vreau să-i încerc pe toți. Singurele moduri mai elaborate de un singur jucător oferă suficient stimulent și diversitate de potrivire pe care nici măcar nu trebuie să joci multiplayer online într-un joc de luptă!
Și când îți dai seama că ai fost aspirat de un singur jucător, te prinde și de faptul că înțelegi mai bine personajele (și stresul principal) și devii mai capabil să lupte cu adversarii adevărați.
Tot în timp ce arată drog.
nimic - Acesta este primul joc de luptă pe care l-am recomandat prietenilor mei care nu luptă într-un lung timp. Indiferent dacă vă place doar ideea unei petreceri de supereroi DC, bucurați-vă de cârligele RPGish sau ați căutat o modalitate abordabilă în jocuri de luptă, Nedreptatea 2 te-ai acoperit.
În același timp, dacă sunteți un luptător entuziast și doriți un joc viabil în mod competitiv, cu multă profunzime pentru a explora, Nedreptatea 2 face un caz puternic pentru sine. Este pachetul complet pe o piață plină de luptători care au ieșit pe jumătate gătiti. Plănuiesc să-l savur pentru lunile următoare.
Și prin a-l savura, vreau să-l lovesc pe Damian Wayne, ca un vitreg cu cap roșu.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)