this is greatest fatality mortal kombat history
Sângeros frumos
Îmi amintesc prima dată când am văzut o fatalitate Mortal Kombat . Mă uitam la un alt jucător pentru copii la o arcada din Monroe, WA, iar el a scos cu succes ruptura vertebrală a lui Sub-Zero. A fost șocant să văd un tânăr de șapte ani în 1992 și la fel cum se temea Joe Lieberman și Herb Kohl, mi-am petrecut următorii 10 ani din viața mea înghețând oamenii și apoi smulgându-și coloanele vertebrale cu mâinile goale. În acest moment, aș dori să-mi extind condoleanțele la clasa a șasea a doamnei Brazen, din care nu au existat supraviețuitori ai rampajului meu.
Din acel prim joc, lansat astăzi în urmă cu 25 de ani, fatalitățile au devenit din ce în ce mai bune și apoi mai rău pentru o perioadă bună și apoi din nou semnificativ mai bune. Mortal Kombat X conține unele dintre cele mai nefaste morți din istoria jocurilor, dar niciunul nu se poate compara cu această frumusețe din Mortal Kombat (2011).
Există două piese de ficțiune vizuală care au fost imprimate permanent pe creierul meu: scena din cel de-al doilea sezon din Urzeala tronurilor în cazul în care oamenii înfometați smulge o femeie, astfel încât să o poată mânca și această fatalitate. Manevra lui Noob Saibot este la fel de sângeroasă, grotescă și barbară cum mi-am imaginat fiecare dintre acele fatalități pe 16 biți care ar fi fost atâția ani în urmă. Pentru cineva care plictisește tortura porno A văzut și Hostel , Nu pot să mă descurc suficient de mult cu această evoluție. Mă captivează de fiecare dată când o văd.
Frumusețea este că nu este o despicare rapidă. Este o pauză în trei părți: șoldurile, pieptul și umerii; fiecare extinzând durerea și agonia kombatantului și pe măsură ce scriu această propoziție îmi dau seama că încep să sun ca un criminal în serie. Mortal Kombat X Am încercat să-l culc cu mai mulți dintre finisorii personajului său, dar nu cred că nimic va reuși să depășească fatalitatea lui Noob prin simpla sa premisă și execuția îngrozitoare.
cel mai bun convertor YouTube în mp3 pentru Mac
Chris Carter
În copilărie, fatalele au fost descurajante.
Nu neapărat actul de a apăsa efectiv combinațiile de butoane necesare pentru ele (deși câteva au fost complicate), ci presiune asta merge cu ea. De multe ori eram persoana mai în vârstă din grup, dar mă confrunt cu un senior într-un meci foarte tensionat, în care prietenii mei mă înveseleau? M-am sufocat din când în când când am ajuns să trecem la bun sfârșit. Asta și unii oameni pur și simplu au smuls controlorul din mâna mea pentru a scăpa de jenă - regulile școlii!
Așa că, cu toată această acumulare, finisorul „dinăuntru” al lui Shang Tsung a fost o modalitate perfectă de a reduce stresul și aș putea elimina chiar dacă cineva ar încerca să mă oprească. Ce era atât de special despre asta? Ei bine, trebuie să țineți apăsat butonul de puncție scăzut timp de treizeci de secunde, apoi eliberați atunci când ecranul vă va ordona să „FINIȚI EL”!
N-am să uit niciodată prima utilizare a lui - mă gâdilă împotriva cuiva cu cinci ani mai în vârstă decât mine, l-am înțeles chiar la sfârșit și toată lumea a înnebunit. Nimeni nu o văzuse încă! Mortal Kombat a venit practic momentul perfect din viața mea și mă bucur că majoritatea părinților pe care îi știam nu cred că mă va transforma într-un copil diavol.
Peter Glagowski
Când eram mai tânără, nu m-am lăsat întotdeauna să fac victime Mortal Kombat . Fie nu am înțeles calendarul și spațiul strict pe care le cereau, fie eram prea nerăbdător să mă deranjez cu ei. Nu a fost până atunci Mortal Kombat 4 am avut ușor înșelăciunea fatalității pe care chiar am intrat în ele.
Acestea fiind spuse, pe măsură ce am îmbătrânit și am înțeles mai bine jocurile de luptă, în cele din urmă am aflat despre toate metodele ridicole ale morții care Mortal Kombat a avut. Există o mulțime de clasici, cum ar fi Liu Kang aruncând o mașină arcade pe oponentul său către Scorpion smulgând fața pentru a arde pe cineva, dar titlurile clasice lipseau de ceva. Cand Mortal Kombat (2011) a ieșit, simt că așa am început să vedem adevărata definiție a fatalității.
cum se deschide un fișier swf pe Chrome
Pentru banii mei, fatalitatea scenică la nivelul „The Street” încapsulează perfect gloria Mortal Kombat peste violența de vârf. Nu numai că este ridicol de violent, dar ia și un element de comedie cu corpul care se răsucește după moarte. Este doar o nebunie și am petrecut cam o oră bună sau doar aruncând oamenii în trafic pentru a vedea rezultatul.
Chris Moses
Am o istorie lungă cu MK serie, încă de la lansarea MK1 . A fost unul la arcada mea locală și am fost unul dintre primii oameni care au cunoscut inputurile pentru fatalitate, datorită unei copii de import din GamePro revistă. Acest lucru mi-a dat un pic de „nume” printre localnici MK jucători. Într-o zi am fost provocat de acest tip, cu câțiva ani mai în vârstă - eu aveam 11 ani și el avea în jur de 19 ani, care atunci când ești copil ar putea fi la fel de 30 de ani. adunate pentru showdown: O oglindă Kano vs Kano, înainte de Counter-Picking era ceva.
Cu poveste lungă, avem o luptă foarte apropiată, intensă. În cea de-a treia rundă, îl încrucișez și ajung în partea stângă a ecranului, la care strigă ceva ridicol, de genul: „NU POT FUCK JOC PE DREPT! GET ON THE DREPT '! Am lovit o minge de tun pentru a-l pune pe Kano # 1 plat pe spate. 'TERMINA-L'! blares Shang Tsung. M-am îndreptat și am atins intrarea pentru infamul Heart Rip de Kano.
Kano și-a cufundat mâna în pieptul doppelgangerului și ... Următorul lucru știu că sunt literalmente sătul din vendetă bătându-mi capul pe capotă. Apoi, oponentul meu de sport bun mă înfruntă pe podea și continuă să mă lovească tare în coaste, uit de câte ori ... de două ori? (amăgit de sacoul meu supradimensionat, cu aspect prostesc, așa cum a fost stilul din 1992.)
După ce și-a arătat dimensiunea pula bătând un copil în public, s-a întors înapoi spre MK cabinetul, l-a deconectat și a plecat, unde l-au sărit toți ceilalți jucători și a scos rahatul din el . Bine, de fapt, doar s-au uitat la pantofii lor și s-au plimbat înapoi Wrestle War . Un prieten bun la acea vreme s-a apropiat de mine și mi-a spus, cu sinceritate totală „Chiar nu ar fi trebuit să-l învingi, asta era o prostie”.
De aceea, inima lui Kano se sfâșie MK1 s-ar putea să nu fie a mea favorită serie de fatalitate, dar va rămâne mereu cu mine. Să fie o lecție de istorie, oameni buni: Ragequitters au avut întotdeauna un loc în jocurile de luptă. Într-adevăr, sarea curge pentru totdeauna.
Ocupa periuta de dinti electrica
Îmi amintesc prima dată când am văzut Mortal Kombat în arcadă. Am fost uimit. Era sânge și grenă și se simțea așa adult . Acum eram un copil sau destul de unul până unde tărâmul violenței era încă un mister minunat pentru mine. Atunci am văzut fatalitatea lui Sub-Zero. Cel în care le scoate capul cu coloana vertebrală atașată. Am fost încântat. Am jucat jocul de-a lungul anilor, dar nu a excelat niciodată și până la urmă m-am trezit că am un interes pasiv în serie. Așadar, de câte ori este anunțat un nou joc, tot ce îmi pasă sunt fatalitățile.
Mi-am dorit întotdeauna să pot fi o muscă pe perete atunci când sunt proiectate noi victime. O mare fatalitate nu este legată de mare. Acesta este un produs secundar al procesului. Pe măsură ce seria continua și tehnologia din spatele jocurilor se îmbunătățea, se aștepta o escaladare a tuturor. Deci, ajungem într-un punct în care vrem să vedem anatomia. Plămâni și creiere și vânturi. Diavolul aici este în detalii. Deci, când o fatalitate face ceva nou și interesant, trebuie să o aplaud. Și, în timp ce fatalitatea pentru extragerea capului Sub-Zero a fost catalizatorul pentru mine, cred că favoritul meu este Here Johnny.
Este inteligent și prost și recunoaște instantaneu ca referire la Strălucirea. Într-un joc plin de ucideri mediocre, momente ca acesta ies în evidență ca un moment wow care se leagă de cultura populară și Mortal Kombat ' s îmbrățișare de osteneală. Prima dată când am văzut fatalitatea, am chicotit și mi-am amintit de ce NetherRealm și Co. sunt încă cei mai buni în arta fatalelor.
Marcel Hoang
Mortal Kombat nu a fost niciodată blocajul meu. S-a luat întotdeauna o abordare diferită în ceea ce privește combosul și datele de cadru, așa că nu este niciodată destul de înțelept cu mine. Pentru mine, jucând Mortal Kombat a fost despre estetica și cheesinessul tuturor. Ninjas, forțe speciale americane, cyborguri și chiar o stea de film pompoasă! Unde luptător de stradă a fost despre profilarea rasială, Mortal Kombat a fost doar personaje de desene animate de dimineață pentru copii din lista C.
Într-un joc în care un bărbat întreg poate fi inhalat într-o femeie afânată sau un craniu poate fi scos, coloana vertebrală și toate, cum să faci asta? Fatalitatea lui Lui Kang scade doar un întreg Mortal Kombat arcade cabinet pe tine într-o moarte destul de realistă. Adică, ai muri dacă ar fi aruncat un dulap cu arcade. Dar de ce este MK ? Face MK exista in interior MK ? Sau acest cabinet tocmai renunță la dimensiunea lor la fel ca restul MK shenanigans cu dimensiuni reduse? Lumea poate să nu știe niciodată.
Nick Valdez
M-am împiedicat de primul meu ghid de jocuri video la un magazin de prosperațiune (cu capacul rupt, ciob) și a fost pentru Kombat Mortal Ultimate 3 . Înainte de a-l juca vreodată, am citit acest ghid din nou și din ce în ce mai multe despre fatalități. Singura mea experiență Mortal Kombat înainte de atunci a fost primul joc pe Game Gear, așa că atunci când în cele din urmă am pus mâna pe versiunea SNES din UMK3 destul de mult a schimbat totul. Cel mai interesant? Fumul suflă fatalitatea mondială a regelui.
Ce altă fatalitate a ucis literalmente toata lumea?
*****
Atât de brutal, atât de minunat. Care este fatalitatea ta preferată? Dacă aveți nevoie de ajutor pentru a decide, aici toți sunt unul după altul, timp de aproape trei ore glorioase.
java creează o serie de obiecte