review infamous
Jocurile de supereroi din lumea deschisă au atât de mult potențial, încât este de fapt surprinzător că nu am avut atât de multe până acum. Am văzut jocuri licențiate, cum ar fi Spiderman , MMO-uri în Orașul Eroilor și, desigur, Crackdown . Puteți adăuga, de asemenea infam pe listă, cu exclusivitatea PS3 a lui Sucker Punch care te pune în pantofii lui Cole, un bărbat cu puterea de a controla electricitatea și datoria de a proteja Empire City de zgârcenii și criminalii care conduc locul.
Jocurile cu supereroi ar trebui să te facă să te simți ca un badass și să-ți ofere o gamă uriașă de superputeri distractive pe care să le folosești și să le abuzezi într-un loc de joacă virtual. Cât de aproape de a surprinde astfel de emoții a ajuns Sucker Punch? Este infam un urmaș demn al Crackdown-ului, sau Cole nu are suficient de mult pentru a alimenta o lampă? Citiți în continuare când Jim Sterling, Anthony Burch și Conrad Zimmerman fac echipă pentru a lua cea mai recentă exclusivitate PS3.
infam (PS3)
Dezvoltator: Sucker Punch
Editura: Sony
Lansat: 26 mai 2009
MSRP: 59,99 USD
Jim Sterling:
infam este foarte clar începutul deliberat al unei francize și, ca atare, rolul său este acela al unei adevărate povești de origine a supereroilor. Personajul principal, Cole începe viața ca un simplu băiat de naștere, căruia i s-a dat sarcina să ducă un pachet misterios în centrul Empire City, apoi să-l deschidă. Când face acest lucru, el activează în mod involuntar „Sfera Ray”, o armă devastatoare care distruge orașul, ucide mulți civili și îi conferă lui Cole o serie de super-puteri bazate pe electricitate. Cole își dă seama curând că, cu o mare putere, vin o mulțime de oameni care încearcă să-l exploateze și de acolo este o poveste de încredere și trădare în timp ce Cole încearcă să salveze sau să subjuga Empire City și află ce anume se întâmplă.
Povestea este interesantă și, cu siguranță, are momentele sale, deși personajele în sine se străduiesc să fie atât de atrăgătoare. Cole sună ca și cum ar fi fumat aproximativ cincizeci de țigări pe zi în ultimii douăzeci de ani și este înconjurat de ascuțiri și răufăcători care sunt fie prea stereotipi, plictisitori sau pur și simplu iritanți de care să le pese mult. Acestea fiind spuse, finalul jocului este simultan cel mai prost și genial lucru pe care l-am văzut de ceva vreme și merită să ajung acolo.
În ceea ce privește jocul, trebuie să spun că nu am reușit să fiu la fel de impresionat cum am sperat că voi fi. Jocul este cu siguranță decent, dar este plin de defecte și probleme care continuă să-l tragă. Pentru un joc de supereroi, infam nu te face să te simți deloc puternic. În ciuda faptului că există tot felul de superputeri, singura metodă de luptă cu adevărat eficientă este de a cădea într-un mecanic de acoperire suprasolicitat și de a spama atacul fulger principal la inamicii care se ascund în vârfurile clădirilor și numai în mod ocazional să iasă din ascunzători pentru a trage asupra ta.
De asemenea, nu ajută faptul că Cole însuși este destul de slab, în timp ce dușmanii sunt oameni de marcă experți și sunt capabili să-și tragă pistolele la kilometri distanță. Par, de asemenea, că pot să-l detecteze pe Cole de la distanțe uriașe și aproape întotdeauna îl văd venind, ceea ce face imposibil să obțină săritură pe cineva (cu excepția cazului în care AI are un creier, ceea ce se poate întâmpla). Bande de dușmănie plesnesc străzile și fac fotografii enervante la Cole, atât de jos, cât și deasupra, iar dacă îndrăzniți să rătăciți în partea greșită a orașului, veți fi violat.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri pentru suport desktop pentru nivelul 1
Majoritatea puterilor lui Cole, în special atunci când joci cu Karma bună (vom ajunge la asta), sunt mai degrabă lipsite de valoare și slabe. Abilitatea lui de a efectua un stomac electrizant, de obicei, face mai mult rău decât bine, ceea ce vă impune să sari într-un teanc de inamici periculoși pentru ca acesta să fie eficient. Atacurile mele ale lui Cole sunt destul de puternice, dar necesită atât timp și energie pentru a vă apropia de un inamic, cât și pentru a necesita absorbția multor gloanțe, încât pur și simplu nu merită.
Ceea ce ne-a rămas este un sistem de luptă foarte repetitiv, care degenerează aproape întotdeauna în împingerea butonului R1 la dușmani până când totul este mort. Oh, iar bandele pot trage mai departe decât poți trage asupra lor, într-o „ținere a unui mijloc pe lungimea brațului și lovindu-l în scenariul mingilor. În total, cred că aș fi preferat-o dacă Sucker Punch nu mi-ar fi dat deloc puteri superioare și mi-ar fi acordat doar armele strălucitoare pe care le au dușmanii.
În afara luptei, m-am trezit crescând incredibil de plictisit de misiunile jocului, care se învârteau în jurul a cinci sau șase idei și apoi repetate pe o buclă nesfârșită. Dacă ai tras echipamentul de supraveghere dintr-o clădire, ai fi făcut-o de o mie de ori și până când ai jucat infam 'sub misiuni, vei simți ca tine făcut fă-o de o mie de ori. Jocul devine incredibil de plictisitor dacă faci toate consecințele, datorită faptului că sunt reciclate în mod constant și multe dintre ele nu erau chiar atât de grozave.
Un alt defect major este cu parcourile. Cole este capabil să mărească clădirile, stâlpii, grinzile, aproape orice poate să se agațe de el. Acest lucru poate fi foarte distractiv, dar poate fi, de asemenea, incredibil de frustrant, deoarece jocul încearcă să prezică unde doriți să mergeți și îl face pe Cole să se apuce automat de obiecte. Când funcționează, funcționează bine, dar când nu, ceea ce este adesea, îl vei găsi pe Cole care acționează ca un magnet uman, atras de orice trece. Acest lucru se agravează mai ales atunci când încercați să evitați daunele, iar Cole în schimb vrea să stea de ceva și să se transforme într-o țintă și mai vulnerabilă.
În timp ce primul district al Empire City este destul de bine conceput pentru parcour, totul se destramă în timpul celui de-al doilea district, care nu este proiectat cu aceeași atenție. Devine semnificativ mai enervant să-l ridici pe Cole în clădiri după ce părăsesc districtul Neon și te îndrepți spre The Warren. De asemenea, el devine incredibil de confuz în perioadele ulterioare ale jocului, unde acrobații devin necesari pentru anumite misiuni și Cole pur și simplu nu merge acolo unde vrei să plece și jocul devine incredibil de confuz. Este aproape jalnic să-l urmărești pe Cole să se bâlbâie în aer, în timp ce încearcă să decidă unde să stea.
Acest lucru nu este ajutat de numărul de glitches pe care l-am întâlnit. Cole a căzut prin ziduri, garduri, bare și chiar, la un moment dat, chiar drumul în sine. În timpul unei misiuni, am murit de mai multe ori, deoarece Cole a continuat să cadă printr-o structură în loc să se agațe de ea. În acest caz anume, se datora faptului că structura ar fi trebuit să explodeze, dar nu, și am fost păcălit în mod repetat să cred că este un pic de peisaj solid și nu un fel de grafică de locație.
Așa cum am menționat, jocul are un sistem Karma, ceea ce ar fi o idee grozavă dacă nu te aruncă în gât. Uneori, jocul se oprește și Cole se gândește la sine, ca un criminal în serie, că ar putea să ajute sau să măcelărească fără milă oamenii din Empire City. Este incredibil de alb-negru și atât de incredibil de extrem în diviziunea sa de „bine” și „rău”, încât devine obositor. Jocul într-adevăr ar trebui să întrebe doar la începutul jocului dacă vrei sau nu să fii un erou sau un pui, și să-l lași la asta. Apropo, nu merită să fiți un erou, deoarece puterile Good Karma sunt proaste.
Oricât de aspru sunt în joc, nu pot nega că jocul a avut momentele sale amuzante. Nu toate puterile lui Cole sunt inutile, mai ales atunci când capătă capacitatea de a trage bile de fulgere și puterea incredibil de distractivă de a aluneca de-a lungul cablurilor de alimentare. Jocul trebuie lăudat și pentru direcția sa artistică, diferitele bande ale districtului având fiecare aspectul lor unic și izbitor. Puterile au fost foarte bine mapate la controlul PS3, folosind o varietate de butoane de umăr și față pentru a scoate mișcările lui Cole într-o manieră simplă și ușor de utilizat. Este, de asemenea, foarte fain pentru a putea câștiga sănătate absorbind puterea de la utilajele din apropiere.
Totuși, nu pot să nu simt asta infam este un joc cu potențial care nu a fost realizat pe deplin. In timp ce Crackdown era vorba despre lovirea fundului, ridicarea mașinilor și scalarea clădirilor într-o singură legătură, infam este vorba despre a lua vârste pentru a urca pe laturile lucrurilor, a efectua aceleași sarcini ca greața și a se implica în lupte lente și destul de plictisitoare împotriva inamicilor care arată diferit, dar aproape toate acționează la fel. Un joc de supereroi ar trebui să fie mult mai distractiv decât acesta.
Scor: 6,0
Anthony Burch:
Iată ce este ciudat infam : este mult mai plăcut dacă nu vă gândiți la el ca la un joc de supereroi.
Într-adevăr, toate puterile lui Cole sunt doar recontextualizate trope de împușcat la persoana a treia. Puterea lui de respingere este o pușcă amestecată cu o apăsare a Forței; bomba lui fulger este doar un lansator de rachete. În afară de capacitatea lui Cole de a parkour, de a aluneca pe cabluri electrice și, știi, să sugă energie electrică în corpul său pentru a-și recăpăta sănătatea, este doar badass-ul tău de jocuri de acțiune care poartă un armament mobil. Într-o măsură, sunt de acord cu Jim că jocul nu-l face pe jucător să se simtă puternic. Am avut o mulțime de plăceri din combinarea diferitelor mele atacuri (de exemplu, forțând împingerea unui tip de pe o clădire, apoi l-am împușcat în cap cu un fulger în timp ce a căzut), dar majoritatea jocului prioritizează constant. mișcare și autoconservare asupra eroicilor de la bile la perete.
Atâta timp cât sunteți bine cu asta, infam devine o experiență mult mai distractivă. Puterile lui Parkour devin mai puțin în privința spectacolului nebun al scăderii clădirilor cu o ușurință relativă și mai mult despre găsirea unei modalități de a-și circumnaviga inamicii și de a găsi poziții mai bune de atac. Din păcate, chiar și acest lucru devine ceva deranjant în jurul punctului intermediar al jocului, datorită nu numai misiunilor laterale repetate, dar și faptului că întreaga lume a jocului este plină de hobo-uri supărate, care se irită mai des decât amenință. În mod ciudat, jocul îți spune că, după ce ai terminat o misiune într-o anumită parte din Empire City, nu vor mai apărea din nou dușmani în acea zonă.
Cu excepția lor, așa sunt. Des. Nu sunt sigur de ce jocul a simțit nevoia să mintă despre ceva de genul acesta, dar știind că o vei face nu curatarea cu adevărat a orașului înseamnă că fiecare călătorie de la un capăt al lumii la celălalt va fi punctat de opriri dese pentru acoperire, regenerare a sănătății sau luptă. Din nou, aceasta este de fapt destul de captivantă timp de câteva ore, dar am simțit oboseala de repetiție înainte de punctul jumătății jocului. Totuși m-am simțit obligat să o termin datorită scurgerii foarte lente a noilor puteri pe care jucătorul le acumulează în timp; tocmai când m-am săturat de cel mai recent atac arned al meu, jocul mi-ar arunca unul nou cu care să mă joc. infam progresia puterii este foarte bună și este, fără îndoială, principalul motiv pentru care am jucat acest joc altfel monoton până la finalizare.
Ei bine, asta, și există unele misiuni grozav, nenorocite, care pun în evidență altfel plictisitorul „du-te aici, ucideți aceste” slujbe care apar cu o regularitate alarmantă. La un moment dat, de exemplu, Cole este însărcinat să protejeze o închisoare de o armată literală a EvilHobos ™ alături de câțiva paznici. Ceea ce ar fi putut fi o misiune destul de umbră a fost făcut surprinzător de epic și încordat datorită numărului și mărimii pure ale inamicilor aruncați la Cole și a electricității nelimitate furnizate de generatoarele distrugătoare din spatele lui. Misiunea, precum și unii alții îi plac, s-au simțit ca niște lupte surprinzătoare epice înapoi și înapoi, în timp ce am încercat cu disperare să mă reîncărc și să arunc grenade la răutăți, în timp ce încetul cu încetul își atingeau obiectivul. Nu există multe misiuni de genul acesta infam , din păcate, însă puținii dintre cei care sunt acolo m-au surprins cu adevărat.
Nu prea sunt sigur ce să mă gândesc la sistemul karma. Eu, ca și Jim, am trecut prin joc ca un tip bun. Niciodată nu m-am simțit tentat nici măcar de la distanță să intru în partea întunecată, deoarece jocul se abonează la BS „binele și răul sunt filosofia alegerilor la fel de rezonabile” care rezultă în extremități morale ridicole. Opțiunile de argumente binare oferite de joc nu sunt cu adevărat nimic de laudat. Totuși, ma interesează un pic sistemul karma / power.
La fel ca Jim, am descoperit că calea Bună a avut drept rezultat puteri relativ plictisitoare și nedistructive. Pe de o parte, este destul de nesatisfăcător să fii salvator. Pe de altă parte ... nu este așa ar trebui să fi? Conrad va vorbi mai mult despre puterile malefice, dar de multe ori m-am trezit frustrat în timp ce jucam o paragună a binelui. Aș vedea o jumătate de duzină de băieți răi lângă niște mașini care explodau, dornici să le explodeze într-o orgie fantastică de foc și fulgere, dar ar trebui să mă opresc pentru că un civil dușman ar fi prins în explozie. În timp ce majoritatea alegerilor morale ale jucătorului se reduc fie pentru a vindeca pietoni răniți la întâmplare, fie pentru a nu fi un tâmpit în timpul dezvoltării parcelei, dihotomia distractiv / karma mi-a dat ceva de gândit după ce creditele finale au terminat rularea.
Inițial m-am gândit să repornesc jocul și să merg pe calea malefică, dar eliberarea extrem de lentă a superputerilor jocului a însemnat că aș fi trebuit să joc cel puțin primele cinci ore ale jocului pentru a vedea ceva cu adevărat diferit. Din nou, totuși, nu sunt sigur dacă acesta este un lucru rău - în timp ce sunt cam amăgit că nu m-am distrat la fel de mult ca Conrad, ar fi scăzut importanța alegerilor pe care le-am făcut în prima mea ocazie dacă aș putea doar să mă întorc și să iau decizii opuse cu ușurință fără efort.
În total, aș recomanda închirierea infam . Misiunile sunt mult prea repetitive pentru a justifica o achiziție completă, dar hibridizarea neobișnuită a jocurilor de tip „sandbox” și „shooter” de la persoana a treia și a unui sistem de karma surprinzător de interesant ar putea justifica o închiriere de opt sau nouă dolari.
Scor: 6,5
Conrad Zimmerman:
Luând decizia de a lua traseul rău în infam nu a fost unul foarte dificil. NPC-urile sunt atât de respingătoare la toate nivelurile, încât a fost extrem de imposibil să simt vreo simpatie pentru oricare dintre ele și m-am trezit repede simțind ca și cum aș vrea ca fiecare dintre ei să moară o moarte lentă și dureroasă. Eliberat de cătușele moralității mele de lumina călăuzitoare a rațiunii, am început să risipesc tot ce-mi stă în cale. Întâmplător, este cam același timp în care am început să mă bucur cu adevărat.
După ce am jucat campania malefică și cam la jumătatea drumului printr-o a doua scenetă pe partea mai nobilă, pot spune clar că calea întunericului este mai satisfăcătoare. Toate puterile pe care le câștigați sunt instrumentate special pentru a face față cât mai multor daune în cel mai scurt timp. Grenade de șoc s-au despărțit în taxe mai mici de impact și ciocanul Megawatt - o minge de fulger, spre deosebire de un lansator de rachete - va jongla efectiv inamicii în aer cu multiple explozii.
Acestea fiind spuse, nu vei mai fi niciodată un badass înăuntru infam . Cel puțin, nu pe setarea cu dificultăți grele unde fiecare acoperiș și fiecare alee se târăsc cu dușmani dornici să plouă gloanțe pe tine. A fi ambuscadat de zece dușmani simultan nu ar avea nicio șansă bună pentru nimeni și acest lucru este egal pentru curs pe tot parcursul jocului. Ștergerea unei zone completându-și indivizii ajută considerabil la reducerea numărului de dușmani pe care îi puteți întâlni, dar este încă posibil ca patru sau cinci tipuri să obțină săriturile asupra voastră.
Nu cred că aceasta este într-adevăr o problemă în sine. Fiind o poveste de origine a supereroilor, nu este nerealist să ne așteptăm ca Cole să nu aibă același fel de mânuire în utilizarea puterilor sale pe care le-ar putea avea un practicant mai experimentat. Acest lucru nu schimbă faptul că poate fi frustrant să mori în mod repetat în misiuni, deoarece focurile de armă sunt un efect de descurajare mai eficient decât energia electrică care se scurge din tine, dar este cel puțin de înțeles din perspectiva poveștii.
Adevărata mea problemă cu privire la dificultatea și numărul mare de dușmani cu care luptați este că face ca ceea ce ar trebui să fie bătălii epice ale șefilor să pară incredibil de îmblânzite prin comparație. A merge împotriva unei persoane, oricât de puternice ar fi acestea, pur și simplu nu are același nivel de disperare și energie frenetică care se luptă cu o gloată a minionilor lor.
După cum am menționat mai sus, există o serie de probleme tehnice. Pop-in-ul apare mult mai frecvent decât are orice drept, cu mașinile care sunt la doar cincizeci de metri distanță care apar pe stradă în aer subțire. Cole de multe ori bâlbâie în timp ce încerca să îndeplinească oricare dintre cele trei puteri folosite pe personaje predispuse, rezultând într-un fel incomod de dans peste figură înainte de a-și îndeplini sarcina, renunțând sau împușcat la moarte, deoarece a stat prea mult timp în aer liber .
Apoi, urcă. Îmi place să urc în jocuri și acesta cu siguranță oferă asta. Veți petrece mai mult timp urcând clădiri decât credeți că este posibil și totul funcționează foarte bine - dacă nu doriți să renunțați la ceva. Mecanica parkour în infam practic, se reduce la Cole fiind atras aproape magic de tot ceea ce poate să se agațe sau să stea în picioare. Doamne ferește-ți, însă, să te apropii prea mult de un obiect în timp ce aluniți, căderi sau orice altă activitate în care ultimul lucru pe care vrei să faci este să nu mai miști.
Un lucru îmi place infam este modul în care gestionează obiectele de colecție din Empire City. Toți aceștia au un beneficiu real jucătorului care se manifestă pe măsură ce sunt strânși, în loc să ofere o recompensă forfetară celor care au forța de a găsi fiecare ultimă. Cioburi explozive, fragmente de metal de la solul zero al exploziei care îi conferă lui Cole puterile, pot fi adunate pentru a crește lungimea totală a barei de putere a lui Cole. Dead Drops sunt mesaje înregistrate de un agent federal care ajută la completarea detaliilor poveștii și oferă o perspectivă diferită unor evenimente.
Nu numai că colecțiile sunt utile / interesante, dar sunt foarte ușor de găsit. Făcând clic pe un thumbstick, locațiile acestor articole apar pe mini-hartă, cu condiția să se afle în raza de acțiune. Slava Domnului. Știu că aș fi un finalist în mai multe dintre aceste jocuri cu sandbox dacă aș putea fi înșelat să petrec ore întregi la vânătoare de articole bonus. Făcând ușor să-și divinizeze locațiile prin apăsarea unui buton încurajează jucătorul să depună eforturi în plus pentru a le aduna.
Problema apare atunci când jucătorii sunt mai puțin interesați să urmărească misiunile laterale și se concentrează în totalitate pe evoluția complotului jocului. Puterile lui Cole pot fi costisitoare de utilizat și de a colecta Blast Shards devin destul de importante dacă intenționați să folosiți altceva decât atacul său de bază (o opțiune perfect viabilă, dar care înfrânge oarecum scopul de a juca chiar un joc de super-erou). În mod similar, punctele de experiență obținute în misiunile opționale sunt valoroase pentru achiziționarea de upgrade-uri la puteri și este dificil să acumulezi punctele necesare pentru a te împiedica cu adevărat doar prin luptă. Deși nu este o problemă pentru fanii genului sandbox, acesta poate înstrăina mai mulți jucători casual.
Dacă sună de parcă mă plâng, ei bine. Dar asta nu pentru că nu mi-a plăcut experiența jocului infam . Dimpotrivă, m-am distrat destul de mult, încât m-am întors cu bucurie în campania bună după ce am terminat pur și simplu pentru a vedea cum se vor juca altfel unele dintre tăieturile. Mi-a plăcut minunat povestea și mecanica, în ciuda micilor defecte. Cu toate acestea, ar trebui să știți ce anume aveți. Nu veți fi evlavios, probabil că veți fi enervat la un moment dat cu dificultatea și vor apărea niște glamuri.
Acestea fiind spuse, este încă un joc distractiv dacă ești dispus să accepți aceste neajunsuri. Nu este o experiență uimitoare care îți va schimba viața, ci un trăgător cu competențe deschise, cu câteva idei bune și câteva deficiențe în execuție. Este foarte ușor de recomandat ca închiriere, deoarece jocul poate fi finalizat într-un weekend liber și merită absolut jucat o singură dată.
Scor: 6,5
indicatori de listă legați c ++
Scor general: 6,5 - Bine (6s pot fi puțin peste medie sau pur și simplu inofensivi. Fanii genului ar trebui să le placă un pic, dar puțini vor fi lăsați neîmpliniți.)