review imperator rome
Grindină! Destructoid
Această recenzie va fi destul de simplă dacă vă conformați anumitor criterii de nișă. Ți-a plăcut trecut jocurile de strategie Paradox? Vă place istoria antică? Singurul lucru care te împiedică să devii dictator o lipsă de putere?
Dacă ați răspuns da la cel puțin două dintre cele trei întrebări, mergeți mai departe și cumpărați-o, deoarece este o strategie definitivă a paradoxului stabilit în epoca antică. Cei care nu au o iubire a perioadei de timp, deși ar putea fi un pic copleșiți de sfera lumii care îi așteaptă Imperator: Roma , dar va pleca în continuare fericit.

Imperator: Roma (PC)
Dezvoltator: Paradox Development Studio
Editura: Paradox Interactive
Lansat: 25 aprilie 2019
MSRP: 39,99 USD
Dacă ați jucat o strategie Paradox Grand înainte, aveți o idee bună despre cum vor merge lucrurile Imperator: Roma . Îți asumi rolul unei națiuni care a existat în jurul anului 304 î.e.n. și are un control complet asupra economiei, militarilor, guvernului, diplomației străine și, într-o măsură, a religiei lor. Acumulă puterea în funcție de ce tipuri de acțiuni îndeplinești și ce tip de guvernare conduci, cheltuiește-l pe acțiuni: atunci ciclul continuă până când renunți la joc sau plângi ca Alexandru pentru lipsa lumilor noi de cucerit.
Ca în fiecare strategie Paradox Grand, nu există condiții statice de victorie care se încheie în joc Imperator: Roma . Tu decizi ce vrei să faci și ți se oferă mijloacele de a o face. Există încă obiective specifice pe care puteți încerca să le atingeți dacă jucați ca una dintre cele mai mari națiuni, dar acestea nu vor încheia jocul. De exemplu: ca Macedon poți să te străduiești să reuniți imperiul căzut al lui Alexandru sau ca Roma poți activa o dictatură prin manipularea Senatului și a populației. În ceea ce privește jucătorii mai noi, Imperator are ceea ce aș spune că este cel mai bun tutorial Paradox până în prezent. Da, este totuși doar în profunzime și vei fi departe de un expert atunci când ai terminat, dar a fost frumos să vezi un tutorial bine gândit, care a trecut peste elementele de bază ale jocului unei mari strategii Paradox în loc să te arunce în frap și vă obligă să apelați la tutorialele YouTube.
În timp ce poți juca chiar și cea mai mică națiune existentă la acea vreme, există mult mai multă atenție asupra detaliilor puse într-o serie de națiuni selectate din perioada de timp și, ca atare, ești condus în direcția acelor națiuni pentru o experiență mai bună. Națiunile prezentate sunt Roma, Egiptul, Cartagine, Macedon, Imperiul Seleucid și Frigia. În timp ce există o cantitate masivă de alte națiuni din care să aleg, am considerat că jocul celor mai mici este mai puțin încurajator, deoarece nu există prea multe în calea obiectivelor. Desigur, însă, nu sunt cel mai mare fan al istoriei antice, așa că aceia dintre voi cu predilecție pentru acea perioadă de timp ar putea să obțină mai mulți kilometri de a juca ca națiune mai mică decât mine.
Acestea fiind spuse, harta este incredibil de detaliată și faptul că pot alege să joc ca unul dintre numeroasele triburi nomade din Europa pre-cucerire este cu adevărat îngrijit. Presupun pe deplin că, în linia dreaptă, vom vedea că țările mai mici se înfrumusețează cel puțin puțin, având în vedere obiceiul lui Paradox de a susține jocurile post-lansare cu DLC.
Sunt un ratat gigant, așa că guvernul și mecanica diplomației au fost acolo unde m-am distrat cel mai mult Imperator: Roma . În calitate de șef al guvernului, puteți selecta ce tip de poziție internațională veți lua și care afectează cât de mult vor costa acțiunile dvs. și cum vă vor vedea alte națiuni. Pentru un scurt exemplu, Roma pornește într-o poziție belicoasă, ceea ce înseamnă că lucrează constant pentru extinderea teritoriului lor și că orice fac din punct de vedere politic în sprijinul acestuia este mai ieftin. Contrastă-l cu poziția economică cu care am pivotat Macedon la începutul jocului meu. Am făcut acest lucru pentru a putea câștiga o rută comercială suplimentară și a acumula mai multe bogății în pregătirea unui lung război de cucerire, în timp ce a trebuit să plătesc mai mult decât am putut pentru acțiuni de război agresive. De asemenea, puteți lua o poziție neutră sau apologetică, în funcție de ceea ce doriți să realizați.
Prin diplomație poți falsifica alianțe, pacturi defensive, îmbunătăți relația, insulta o națiune, armează rebelii, lista continuă. Multe dintre acțiuni au fost găsite în jocurile anterioare Paradox și sunt toate mijloace diferite de a muta o multitudine de glisiere de resurse prin națiunea ta și cele care locuiesc în lumea din jurul tău. Din fericire, tot ceea ce va face o acțiune este prezentat într-o casetă pop-up care apare atunci când treceți peste acțiune, astfel încât nu sunteți obligat să vă amintiți ceea ce este exact necesar pentru a se forma un pact defensiv. Lipsa unei enciclopedii sau a unei funcții de notă în joc este resimțită, mai ales cu cât de complicate pot fi obținute unele dintre acțiuni și nume.
Surprinzător, opțiunile de război sunt unele dintre cele mai bune pe care le-am văzut de când am ales genul de mare strategie. Este încă bazat pe meniu și complet în afara controlului dvs. odată ce începe bătălia, dar puteți ridica eficacitatea trupelor dvs. construind garnizoane de tipuri de trupe sinergice, apoi plasându-le în diferite roluri și poziții tactice. Nu este aproape la fel de complex Inimi de fier IV S-a dovedit a fi, dar capacitatea de a alege tactici și poziții este un bun punct de plecare pentru viitoarele îmbunătățiri ale războiului.
Există, de asemenea, un mare mecanic de asediu care vă ocupă regiuni în care există forturi și înființând tabăra. În fiecare lună asediați, rulați la întâmplare un număr de la 1 la 14, primiți și un bonus pe baza cât timp ați asediat. Cu cât este mai mare numărul, cu atât vei face mai multe daune celor din fort. Până la urmă, îi vei rupe și vei prelua castelul. Nu știu de ce mi-a plăcut atât de mult acest mecanic, mai ales că este atât de înrădăcinat în rng, dar mi s-a părut atât de potrivit pentru epocă, încât nu am putut să nu privesc rulajul în fiecare lună cu nerăbdare.

Conceptul de populație din Victoria II revine înăuntru Imperator dar într-o manieră mai ușor digerabilă. Fiecare provincie de pe hartă are un număr de oameni care locuiesc în ea, aceste populații sunt împărțite în patru clase și, în funcție de câte dintre fiecare clasă ai în zonele pe care le controlezi, producția și tulburările tale cresc și coboară. Fiecare populație are, de asemenea, o cultură și o religie, care pot cauza dureri de cap dacă sunteți un lider străin care preia pământul lor sau dacă oamenii încep să imigreze în zona dvs. dintr-o regiune vecină. Puteți manipula populația folosind puterea politică sau religioasă în funcție de ceea ce încercați să realizați, lucru pe care l-am găsit amuzant într-un mod maniacal.
cum se deschide un nou proiect în eclipsă
Interacțiunea dintre personaje este din nou Regii Cruciaților II dar într-un rol supus. Vei juca întotdeauna ca lider al națiunii pe care o controlezi, dar personajele din țara ta pot perturba sau chiar demonta regula ta. Pentru a rămâne de partea bună a tuturor, trebuie să recurgi la manipulare strategică prin luare de mită și prietenie, iar dacă asta nu funcționează, îi poți închide sau îi poți ucide. Cu toate acestea, există întotdeauna consecințe pentru acțiunile dvs. și trebuie să vă asigurați că sunteți pregătiți să faceți față acestora.
Religia joacă, de asemenea, un rol în joc, dar ca mai mult o mână tăcută care te ghidează în umbre. După cum am spus mai devreme, populația voastră va avea o religie specifică, precum toate națiunile dvs. din jur. În funcție de religia pe care o urmați, anumite acțiuni între națiuni vor fi mai ușoare sau mai dificile. În calitate de conducător, puteți invoca omisiuni religioase diferiților zei, care vor aduce bonusuri diferite de stat într-o anumită perioadă. Totuși, trebuie să recunosc Civilizația VI a introdus război religios Am sperat un pic mai mult de la Paradox cu această eliberare, dar utilizarea acestui mecanic m-a lăsat neimprimat.
Imperator: Roma se simte ca este inca un pas in incercarile lui Paradox de a face un joc perfect de strategie. Scoate bucăți din trecutul păstrat al lui Paradox în gen și îl adoptă pentru epoca străveche. Din această cauză, nu se simte ca versiunile anterioare, în cazul în care jocul face un lucru fantastic și falimentează în restul mecanicii, dar în schimb rafinează mecanica trecută într-un bust de marmură de distracție megalomaniac. Ave Imperator: Roma !
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor)
