review iconoclasts
Îndepărtați-vă inima
cel mai bun convertor de la YouTube la mp3 gratuit
Care este cel mai bun nivel pe care l-ai jucat vreodată într-o platformă 2D? Poate ceva clasic precum World 1-1 în original Super Mario Bros. , sau nivelul de introducere la Mega Man X ? Aceste exemple fantastice de design deosebit de joc care îi învață jucătorului tot ceea ce trebuie să știe fără să le spună? Sau poate că explorarea este blocajul dvs. și vă gândiți înapoi la zona preferată din Metroid Fusion sau Castlevania: Aria regretului .
Nu contează, te înșeli. Cel mai bun nivel pentru a avea vreodată grație unui platformer 2D este Palatul Dice din Gunstar Heroes . Este cel mai ridicol nivel dintr-un joc ridicol de bun. O zarură de zaruri te poate arunca într-un puzzle brusc, o luptă surpriză șefă (completată de trucuri absurde) sau doar o situație ciudată, inedită, care pare să existe doar pentru a-l gâdilă pe jucător cu cât de ciudat și ciudat este. Este un nivel definit prin schimbare constantă, surpriză și încântare.
iconoclaști este palatul zarilor explodat într-un întreg joc. Acesta combină designul expert al jocurilor la niveluri clasice precum World 1-1 cu elementele de explorare și puzzle ale celor mai bune jocuri metroidvania, dar cumva nu pierde niciodată acel sentiment incredibil de surpriză și minune. De la început la sfârșit, iconoclaști întotdeauna aruncă ceva nou și ciudat felul jucătorului și este o bucurie absolută să descoperi ce așteaptă la marginea ecranului.
![]()
iconoclaști (PC (Revizuit), PS4, Vita, Linux, Mac)
Dezvoltator: Joakim Sandberg
Editura: Bifrost Entertainment
Lansat: 23 ianuarie 2018
MSRP: 19,99 USD
La baza sa, iconoclaști este o aventură pixel-art cu sensibilități retro. Luați rolul lui Robin, mecanic renegat într-o lume în care aceasta este o ocupație surprinzător de periculoasă (și ilegală). Este un joc de acțiune lin și mătăsos, care se simte excelent la atingere, amestecând perfect explorarea platformelor cu acțiunea clasică 2D, însărcinând jucătorul să asume o armată de dușmani complicat și bătălii șefe mai mari decât viața. Invocă un val nostalgic din toate cele mai bune amintiri ale tale despre jocul SNES.
Dar această simplă descriere nu poate face dreptate. iconoclaști nu este doar un alt titlu extraordinar de aruncat în era pe 16 biți. Da, se împrumută din acea estetică și face noduri și referiri la titluri clasice. Dar, nu urmează doar pe urmele a ceea ce a venit înainte, ci se bazează pe ele. Crearea a ceva nou și diferit în acest proces. iconoclaști este rodul mai mult de șapte ani lungi de muncă de către un singur creator. Joakim Sandberg a construit lumea din iconoclaști pixel pixel. De la niveluri, la meniuri, remorci cinematografice și chiar muzică, Sandberg a făcut totul. Aceasta este expresia lui despre modul în care ar trebui să fie un joc de aventură 2D, iar această concentrare creativă conferă jocului o senzație distinctă și în afara ritmului.
Un lucru evident din momentul în care începe jocul este dragostea și grija pe care Sandberg o are pentru lumea și personajele pe care le-a creat. Nivelul de detaliu în orice, de la arta personajelor până la fundaluri până la meniuri este uluitor. Nu pot număra de câte ori am observat niște sprite sau animații personalizate (unul dintre lucrurile mele preferate absolute în jocurile cu pixel-art), care este folosit o singură dată în timpul unei anumite lupte șefi sau cinematografice și nu a mai fost văzut niciodată. E ridicol. Dacă luați în considerare modul în care fiecare cadru suplimentar de animație reprezintă zeci de ore de muncă în plus, toate gestionate de o singură persoană, este surprinzător că iconoclaști a luat doar șapte ani de dezvoltare dedicată. Jocul este plin de aceste decizii și aspecte extrem de amuzante.
Chiar și fluxul de bază al jocului este puțin ciudat. iconoclaști ar putea fi cu ușurință considerată o metroidvania de soi, deoarece toată acțiunea se desfășoară în zone mari în care progresul tău este îngrădit de obstacole și puzzle-uri. Dar niciodată nu se simte la fel ca ceva asemănător Metroid . Hărțile nu rămân statice în așteptarea ca instrumentul să le rezolve, se schimbă aici și acolo în mod ciudat, reacționând la evenimente. Unele locuri pe care le sfârșești retrăgând destul de mult, altele sunt vizitate o dată și aparent uitate. Este o abordare mai liberă și mai liberă a genului. În plus, există prea multe povești pentru o comparație 1: 1. Metroid este liniștit, singur. iconoclaști este chat, o călătorie plină de vie, plină de alte personaje. Apoi sunt instrumentele la dispoziție.
În ciuda tuturor explorării și rezolvării puzzle-urilor de făcut (și există multe), numărul de upgrade-uri pe care le achiziționați este destul de mic. În loc să încarci jucătorul cu câteva zeci de jucării, iconoclaști le oferă câteva instrumente care fac câte o duzină de lucruri fiecare.
Luați pistolul înțepător, arma de pornire implicită cu care începeți jocul. Orice altă metroidvania, veți obține o actualizare sau înlocuire pentru ea, poate o oră înăuntru și nu o mai priviți niciodată. Dar în iconoclaști , arma de pornire rămâne utilă pe tot parcursul jocului. Atacul său cu foc rapid este deseori mai potrivit pentru diferite tipuri de inamici decât lovitorii mai grei. Încărcarea sa de încărcare are dublă datorie pentru rezolvarea puzzle-urilor. Nu numai că este folosit pentru a elimina anumite obstacole, dar explozia din spate poate fi folosită ca un fel de salt cvasi-dublu pentru a accesa zonele îndepărtate. La sfârșitul jocului există șefi în care este mai logic să-i lupți cu arma înțepată decât orice altceva.
Menținerea acestui tip de versatilitate este esențială dacă doriți să găsiți fiecare secret pe care jocul trebuie să îl ofere. Sunt împrăștiate în fiecare zonă care sunt coșuri care conțin materiale de construcție, materiale care pot fi transformate în „modificări” diferite atunci când sunt colectate și asamblate (în esență, avantajele cu un alt nume). A ajunge la aceste cutii poate fi uneori destul de evident - câteva salturi aici, o ușă deschisă acolo - sau absolut înnebunitor. Am bătut capul de perete de câteva ori încercând să strâng fiecare pe care l-am întâlnit.
Reglajele în sine sunt drăguțe, dar greu de remarcat. Vor oferi bonusuri la îndemână, cum ar fi capacitatea de a respira puțin mai mult timp sub apă sau de a absorbi o singură lovitură fără a face daune. Puteți echipa trei în același timp, dar de fiecare dată când suferiți daune, pierdeți beneficiul unuia și trebuie să vă rătăciți în jurul valorii de pelete de energie pentru a-l reumple. Având în vedere cât de mici sunt unele bonusuri și cât de des m-am trezit lovit (năluci), nu le-am acordat prea multă atenție.
![]()
- Dar stai, te aud spunând. „Dacă reglajele sunt, în esență, răsplata ta pentru culegerea cuferelor și spui că nu contează cu adevărat, de ce chiar te deranjează să alungi toate acele piepturi în primul rând?”
O, dulce copilul meu de vară. Nu m-am dus după toate piepturile de bonus pentru că îmi doream power-ups. M-am dus după ei pentru că a fost distractiv . Este distractiv să te muți înăuntru iconoclaști . Este distractiv să experimentezi cu diferite instrumente și abilități. Este distractiv să petreci timp în nivelurile sale, învățând toate căile ascunse, salturi complicate și unghere secrete. Este o bucurie să petreci pur și simplu timp într-o lume atât de artizanală.
Și nivelurile alea? Nici măcar partea mea preferată a jocului. Nu, asta ar trebui să fie șefii.
care este cel mai bun instrument de eliminare a malware-ului
iconoclaști se mândrește cu o luptă de lupte șefe. De fiecare dată când lucrurile par să se relaxeze sau să se aplatizeze, puteți fi sigur că un robot gigant care aruncă focul sau un agent guvernamental super-alimentat va izbucni din pământ pentru a vă strică ziua. Am fost încântat în secret de fiecare dată.
În loc să continui și mai departe despre ele, voi descrie doar șeful meu preferat. Această monstruozitate mecanică ridicolă este un generator care funcționează defectuos și o parte totem Azteca (da, știu). Este o luptă în echipă în care Robin și prietena sa pirată, Mina, sunt blocați în părțile opuse ale încăperii încercând să facă față acestei junkheap-uri. Este un șef de puzzle, așa că, pe lângă obturarea fotografiilor și săriturile în jurul valorii normale, există pârghii, angrenaje și șuruburi wrenchable pe ambele părți ale camerei care trebuie trase, învârtite și răsucite pentru a descoperi slăbiciunea șefului. punct. Robin și Mina trebuie să se eticheteze literalmente pentru a manipula camera și șeful spre victorie.
care este cel mai bun software de clonare a hard diskului
Doar în abstract este o mare luptă. Un mare șef de puzzle care te face să controlezi două personaje simultan? Sună bine. Dar sunt micile detalii care îl vând cu adevărat. Modul în care totemul mecanic se agită și se plimbă undeva între o atracție turistică animatronic și un cazan înfricoșător de instabil. Modul în care Robin și Mina se dublează între cinci când se înscrie și ies. Modul în care fetele se sprijină leneș pe perete atunci când nu sunt în joc, de parcă nu ar putea fi mai puțin interesate de cacofonia explozivă a arcuirii electricității și a rachetelor cu mâinile din jurul lor. Este magnific.
Și cumva, iconoclaști nu pierde niciodată acest ritm. Menține acest nivel de creativitate pe tot parcursul întregului joc. Sigur, există mai multe bătălii pentru echipe de etichete, dar niciuna dintre ele nu funcționează la fel. Există mai mulți șefi de puzzle, dar toți folosesc mecanici complet diferite. Există mai multe bătălii înfricoșătoare, glonț-iad-esque, dar nu reutilizează niciodată un truc. Este întotdeauna nou, mereu interesant.
La naiba, există o luptă care este atât o luptă în echipă, cât și un puzzle în același timp. Este un tribut pentru două persoane, platformă 2D, pentru lupta cu The End in Metal Gear Solid 3 . De ce tot citești asta? Du-te si te joaca.
Dacă iconoclaști a fost doar o abordare neplăcută, proaspătă în jocul de aventuri pentru pixeli, ar fi mai mult decât meritat timpul tău. Dar asta nu este tot ce trebuie. Mai este ceva de făcut iconoclaști , ceva supărat și rebel. Un mesaj care vrea să iasă.
Robin, protagonistul este un criminal. Un legiuitor. Mecanic nesecat într-o lume dominată de o teocrație tiranică numită One Preocupare. One Preocuparea menține în mod intenționat o aderență de fier asupra tuturor tehnologiilor avansate, a cunoștințelor și, mai ales, a sursei de combustibil primar a planetei: o substanță cvasi-magică cunoscută sub numele de fildeș. Nu vor tolera niște fete aleatorii care vor să ridice o cheie și să-și dea seama cum funcționează lucrurile pentru ea însăși.
Însă un mecanic nesecționat care circulă în jurul efectuării de reparații neaprobate ar trebui să fie cea mai mică dintre problemele oricui. Aceasta este o lume trântitoare în prag. Luna atârnă pe cer, spartă și fragmentată de un dezastru misterios. Fildeșul care susține modul de viață al populației se termină. Rații de combustibil prețios au devenit din ce în ce mai zgomotoase pentru cei din așezările provinciale, în timp ce elitele orașului important continuă să se scurgă din fiecare suc care rămâne să sugă de pe planeta muribundă. Și ca orice teocrație despotică bună, Singura Preocupare este plină de infundare amară și diviziuni sectare care amenință să trimită societatea într-un război civil sângeros.
Drăguțul pixel art și superbe animații cred o narațiune surprinzător de grea. Una plină de mistere, surprize și ocazional întrebări incomode.
Nici prietenii pe care îi întâlniți pe parcurs nu sunt cine s-ar putea crede că sunt. iconoclaști dispune de o distribuție de tovarăși interesanți, aliați și rivali care parcă ar fi putut să fi răsărit din arta cutiei a oricărui RPG SNES doar pentru a-ți subveni așteptările. În timp ce pot părea în exterior să se încadreze în tropele mici de personaje cu care ne-am obișnuit cu toții - hoțul neînsuflețit, psihicul fragil, eroul plictisitor - niciunul nu își trăiește stereotipul. Cu toții au propriile lor puncte de vedere și opinii și nu întotdeauna se aliniază într-un mod drăguț și plăcut. Sunt toți oameni defecați, deteriorați, reținuți de ceva ce nu pot trece peste, iar arcurile lor individuale nu rezolvă întotdeauna aceste probleme în mod obișnuit cu panglici și arcuri într-o aventură fantezistă. Aceștia se luptă cu oameni care trăiesc în marja societății. Cei care nu se potrivesc. Cei care nu sunt beneficiarii sistemului, dar pietrele de pas folosite pentru a-l propune. iconoclaști s-ar putea să fie o desfășurare încântătoare de acțiune-aventură, dar este, de asemenea, o privire asupra opresiunii, cum este să trăiești viață în afara liniilor.
Acolo iconoclaști trăiește și ea, în afara liniilor. Din genul său, inspirațiile și așteptările sale. Este o surpriză încântătoare, genul care nu apare destul de des.
(Această recenzie se bazează pe o compilare prealabilă a jocului oferită de editor.)
![]()