review i am setsuna
„Da, eu sunt adevăratul Setsuna. Toți ceilalți Setsunas imitați doar.
Anul trecut, am văzut lansarea Eu sunt Setsuna pentru PlayStation 4 și PC. Seamănă cu unul dintre celelalte jocuri de rol de Square Enix, Implicit cu curaj , a fost o încercare a editorului de a oferi o experiență oarecum reminiscentă a unui JRPG vechi-școală dintr-o epocă anterioară în jocuri.
Având în vedere reeditarea sa recentă pe Nintendo Switch, aceasta a părut la fel de bună ca o ocazie de a revizui această abordare modernă asupra unui gen clasic. La urma urmei, cu excepția cazului în care intrăm brusc într-o cronologie perfectă ipotetică, unde nu numai că Switch-ul are suport pentru Virtual Console, dar în cazul în care Square Enix a lansat și catalogul din spate al jocurilor de rol pe platformă, acesta este cel mai apropiat lucru pe care îl avem. la astfel de titluri de pe noua consolă Nintendo.

Eu sunt Setsuna (PC, PS4, Vita (doar Japonia), Comutare (Revizuit))
Dezvoltator: Tokyo RPG Factory
Editura: Square Enix
Lansat: 18 februarie 2016 (Japonia), 19 iulie 2016 (PC, PS4 WW), 3 martie 2017 (Comutator)
MSRP: 39,99 USD
Eu sunt Setsuna povestea începe într-un mod interesant. Endir, un mercenar care servește ca principal protagonist al jocului, este însărcinat cu asasinarea unei tinere fete cu numele de Setsuna. Acest personaj titular este pe cale să fie trimis într-un pelerinaj de jertfă într-o locație cunoscută sub numele de Ultimele Țări, cu scopul expres de a ține cumva monștrii care aruncă lumea în larg. Există o ironie asupra ideii de a fi însărcinat cu uciderea cuiva care, pentru toate intențiile și scopurile, este destinat oricum să moară, iar unele momente de dialog arată chiar că acest lucru nu este deloc pierdut pentru protagonistul jocului.
În termen de jumătate de oră de la introducerea jocului, Endir este condus să o însoțească pe Setsuna în călătoria ei periculoasă. Pe drum, se întâlnesc și în cele din urmă fac echipă cu alți indivizi, fiecare cu propriile lor fundaluri și motivații.
Deși aceste personaje sunt, în cea mai mare parte, destul de arhetipale, toate reușesc să fie totuși plăcute. Doresc doar să-și poată forța propriile identități unice, mai degrabă decât să amintească pur și simplu de persoane pe care deja le-am cunoscut și să le iubească în alte jocuri.
Setsuna, ea însăși, este suficient de plăcută ca un exemplu de vindecător cu inimă amabilă și neinteresat. Încheiați un exemplu de manual pentru protagonistul cel mai mult tăcut, deși există câteva opțiuni de dialog care apar ocazional, chiar dacă majoritatea dintre ele sunt lipsite de sens. Și Kir? El există cu siguranță!
Singurii membri ai partidului principal pe care m-am simțit că au obținut o perioadă adecvată de timp și dezvoltare a ecranului au fost Aeterna, Nidr și Julienne. Chiar și atunci, există câteva revelații ale personajelor și comploturi referitoare la acești indivizi care fie nu merg nicăieri, fie ar fi putut fi explorate cu mai multe detalii.
În cele din urmă, însă, povestea ajunge să fie o aventură complet previzibilă. Multe dintre răsucirea ușoară a complotului jocului sunt puternic telegrafiate sau pur și simplu amintesc de revelațiile care au fost văzute în alte proprietăți. Rezultatul este că niciodată nu m-am simțit surprins sau șocat de niciunul dintre detaliile din poveste Eu sunt Setsuna .
folosind matrici în funcțiile c ++
În timp ce am înțeles complet că jocul a fost dezvoltat cu intenția de a oferi o experiență hotărâtă la școală veche, ar fi fost plăcut să văd o încercare de a crea ceva care nu era complet format din elemente pe care le-am văzut deja. În acest scop, mă simt ca și cum Eu sunt Setsuna este nostalgic la un defect. Niciodată nu am avut impresia că acest joc încerca să-și falsifice propria identitate unică, alegând să se mulțumească cu simpla mimică a predecesorilor săi.

Din punct de vedere vizual, Eu sunt Setsuna este pur și simplu superb. Deși poate nu este deosebit de impresionant dintr-o perspectivă tehnică - a fost proiectat având în vedere limitările PlayStation Vita, până la urmă - direcția de artă rece și iernată a jocului reușește să fie plăcută din punct de vedere estetic, făcând totodată o minunată muncă de completând tonul său mai sombr și melancolic.
Pentru un joc care a fost clar realizat pe un buget, există, de asemenea, o atenție surprinzătoare pentru detalii, personajele lăsând trasee în zăpadă ori de câte ori merg, precum și aer cald emanând vizibil din gură când respiră. Aceste efecte pot fi relativ minore, dar fac o treabă eficientă de a oferi jocului un fel de bază în realitate.
Coloana sonoră este, de asemenea, de remarcat. Răsturnând compozițiile orchestrale care pătrund cu multe alte titluri din genul său, Eu sunt Setsuna în schimb, optează pentru a oferi un scor mult mai atras de la pian. Deși este posibil să nu ofere mult în calea pieselor cu energie mare, această abordare mai scăzută a compoziției reușește să sune în mod constant destul de drăguț, în același timp fiind bine adaptată atmosferei generale a jocului.
Unde Eu sunt Setsuna Prezentarea falimentează însă cu reutilizarea grea a mediilor și a întâlnirilor inamice. Este greu să zdruncinați senzația de repetare pură atunci când călcați prin medii care reciclează fundaluri similare (sau chiar exact) în alte setări în întregime, mai ales când multe dintre întâlnirile inamice conținute în aceste zone sunt niște simple reskin-uri de dușmani care au fost luptat deja în locații vizitate anterior. Chiar și temnița finală a jocului constă din plăci amintite care au fost folosite anterior în mai multe alte localuri aproape identice, ceea ce am considerat că este șocant de egreg.

Dacă există o caracteristică majoră definitorie a Eu sunt Setsuna , este sistemul excelent de luptă. Luând semne liberale de la Chrono Trigger . Eu sunt Setsuna utilizează un sistem de luptă activ bazat pe viraje, care forțează jucătorul să ia în considerare atât poziția membrului partidului, cât și poziția inamicului, precum și zonele de efect pentru fiecare tehnică (sau abilitate), pentru a obține victoria.
Pentru a adăuga acest lucru, Eu sunt Setsuna utilizează un sistem Momentum, care servește în esență ca un ecartament secundar care se umple atunci când contorul ATB al unui membru al partidului este plin. Când acest ecartament este umplut, membrul partidului câștigă un punct Momentum, care se limitează la maximum trei în total. Aceste puncte pot fi cheltuite apăsând butonul Y atunci când efectuați o tehnică, care adaugă apoi un efect secundar la aceste abilități, cum ar fi daune suplimentare sau o formă de vindecare în grup.
Pentru a-i învăța pe membrii fiecărui partid, tehnicile noi, jucătorii trebuie să-i echipeze cu un Spiritnite corespunzător. Gândiți-vă la acest lucru ca fiind oarecum asemănător cu sistemul Materia din Final Fantasy VII . Un lucru de care mi-a plăcut absolut Eu sunt Setsuna Sistemul Spiritnite este cât de divers poate fi un schimb de mișcare al fiecărui membru de partid. De exemplu, este în întregime posibil să-l înveți pe Nidr - care este un personaj predominant tanc - abilități care îi permit să vindece alți membri ai partidului.
Nu am decât o întâmpinare majoră Eu sunt Setsuna Sistemul de luptă: întâlnirile inamice standard sunt prea ușoare. Atâta timp cât te arunci pe adversarii din spate - ceea ce îți permite să începi fiecare luptă cu fiecare membru al partidului care are un gabarit complet ATB și un punct omentum - de obicei este posibil să îți învingi pe dușmani cu un singur atac.
Acest lucru se schimbă în bine, odată ce ajungeți la luptele șefului. Eu sunt Setsuna Întâlnirile șefului prezintă jocul cu un nivel de provocare pe care mi-l doream foarte mult. Este aici că sistemul de luptă intră într-adevăr la propriu, întâlnirile devenind extrem de pedepsitoare pentru jucătorii care nu au formulat o strategie viabilă sau pur și simplu nu au format un partid care să fie eficient în combaterea lor.
De multe ori, când am întâlnit acești șefi, m-am trezit că trebuie să micromanieze cu atenție diferitele mele buff-uri și debuff-uri, în timp ce așteptam și un moment oportun să lovească. Rar a fost viabilă o abordare de forță brută chiar de la distanță viabilă împotriva acestor adversari. Este suficient să spun, a fost extrem de satisfăcător să văd o strategie pe care am conceput-o pentru a învinge Eu sunt Setsuna sefii au succes.

În ceea ce privește performanța, pe Nintendo Switch, Eu sunt Setsuna reușește să mențină un cadru stabil de 30 de cadre pe secundă, aproape în orice moment, atunci când joacă jocul cu consola atât în andocare, cât și în modul handheld. Nu am putut găsi decât o singură locație în întregul joc în care există o scădere vizibilă a performanței, și chiar și atunci, acest lucru s-a produs doar atunci când jucam cu Switch-ul în stare de dezordine și când eram în afara luptei.
În timp ce unii pot lamenta faptul că portul Switch din Eu sunt Setsuna nu vizează același joc de 60FPS pe care îl oferă versiunile PlayStation 4 sau PC, nu am găsit niciodată cu adevărat că această marjă scăzută este o problemă. Jocul pur și simplu nu necesită nivelul de precizie care ar necesita creșterea capacității de reacție oferită de un cadru intens.
De asemenea, trebuie menționat faptul că, din versiunea PlayStation Vita din Eu sunt Setsuna este indisponibil în afara Japoniei, portul Nintendo Switch este singura versiune portabilă a jocului care se poate juca cu o localizare engleză. Dacă te interesează să obții cea mai bună performanță posibilă din acest joc, poți dori să te uiți în altă parte, dar există încă un merit pentru existența sa pe Switch.
Eu sunt Setsuna nu este însă fără defectele sale din partea tehnică a lucrurilor. Pentru început, am observat câteva probleme ciudate cu modelele de personaje care dispar momentan, membrii partidului căzând prin podelele unor temnițe și chiar descrieri ale articolelor care sunt afișate în franceză, mai degrabă decât în engleză. Destul de ciudat, ultima din aceste probleme bizare a reușit să-și sprijine capul pentru a doua oară pe tot parcursul jocului meu de joc. Din fericire, niciuna dintre aceste probleme nu a împiedicat progresul meu Eu sunt Setsuna , însemnând că erau probleme tehnice relativ benigne și oarecum amuzante, mai degrabă decât orice, de care ar fi preocupat în special.
cum se deschide un fișier torrent Windows 10

Din punct de vedere prezentativ și mecanic, Eu sunt Setsuna reușește să pună bazele unui joc de rol incredibil de solid. Din păcate, această experiență este adesea înveselită de o poveste cu totul previzibilă, personaje de uitat și temnițe care se simt complet neinspirate. Totuși, dacă se întâmplă să aveți chef de un JRPG tradițional și căutați ceva de jucat pe noul achiziționat Nintendo Switch, ar trebui să vă gândiți să îl verificați.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)
