recenzie star wars jedi survivor

Sunt un supravietuitor
Razboiul Stelelor este o fiară atât de complicată în 2023. Spun asta foarte mult ca o critică generală la adresa francizelor de lungă durată, dar deținătorii de drepturi și-au făcut asta ca urmare a suprasaturației.
Pe de o parte, aveți creatori care se străduiesc să avanseze seria (și să se îndepărteze de Skywalkers) cu produse meticulos și geniale. Andor serie. Pe de altă parte, aveți... orice a fost trilogia continuare. Dar există o cale de mijloc pentru poveștile care implică Jedi; combinând spiritul tineresc de aventură pentru care era cunoscut George Lucas, în timp ce a injectat unele nuanțe moderne în amestec. Star Wars Jedi: Survivor reușește să meargă pe frânghia aceea în timp ce se îmbunătățește predecesorul său mecanic.

Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 (revizuit), Xbox Series X/S)
Dezvoltator: Respawn Entertainment
Editura: Electronic Arts
Lansare: 28 aprilie 2023
MSRP: 69,99 USD
Și datoria Jedi: Fallen Order la lansare, dar a putut să-și recunoască clar deficiențele. Unele dintre acestea au fost abordate după lansare, dar nu puteți nega că unele elemente ale originalului aveau un aer de sterilitate; ca și cum cineva bifa căsuțele pe un „ Razboiul Stelelor Suflete -like” directivă de sus. Cel mai bun mod în care pot descrie continuarea este că echipa pare să fi renunțat la acea noțiune de a fi legată de o viziune singulară; adăugând zeci de ani de istorie a acțiunii personajului în timp ce își face propriile lucruri, în timp ce micro-gestionează cel mai mare Razboiul Stelelor univers. Este o comandă grea.

Cameron Monaghan are energie naturală de frate mai mare, motiv pentru care lucrează ca Cal Kestis
Cal (jucat din nou de Nerușinat alum Cameron Monaghan) s-a întors și, deși are până la cinci ani, îi poți personaliza acea barbă chiar de pe față și simți că nu ai ratat nicio clipă din Ordinul căzut . Acesta este în mare parte un lucru bun pentru că Supravieţuitor începe imediat în toiul ei: cu o situație de tip „prizoniera Chewbacca” pe mereu popularul Razboiul Stelelor localitatea Coruscant. Veți pierde o poveste de fundal și o povestire interpersonală cu personaje care revin dacă sari direct în Supravieţuitor , dar nu există o introducere lungă și lungă aici (cu excepția cazului în care doriți să vizionați scurtul videoclip de recapitulare), deoarece Cal are acces la majoritatea puterilor sale de bază din jocul anterior și este capabil să dea mai mult fund imediat. Face o tranziție mult mai lină de la poartă.
Există, de asemenea, mai multe oportunități pentru Cameron Monaghan de a juca din material Supravieţuitor fără toată așezarea mesei din prima aventură. Monaghan, așa cum a făcut fără efort în mulți Nerușinat poveștile, este capabil să navigheze în acele sentimente amestecate de nesiguranță și furie, așa cum vedem că Cal se confruntă cu ele în timp real. Dacă nu vă place portretizarea lui Cal’ Everyman în primul joc, probabil că nu vă veți încălzi aici, dar după standardele jocurilor de acțiune cu personaje, am fost investit să văd ce s-a întâmplat lângă el și echipa lui.
Desigur, există câteva momente de brânză/serviciu pentru fani și unele creaturi din interior care cu siguranță ar fi vândute ca plușuri dacă s-ar afla într-o stare proastă. Razboiul Stelelor film. Dar povestea în ansamblu este un memento că poți face povești centrate pe Forță fără a pune accentul pe familia Skywalker.

Combaterea este îmbunătățită și există mai multe opțiuni și stiluri de joc pentru a experimenta
Decizia de a nu reface totul și a-i da lui Cal niște puteri imediat a fost inteligentă. O săritură dublă, o alergare pe perete și un cablu de ascensiune (grappling) la începutul jocului echivalează cu multă versatilitate atunci când vine vorba de platforme, iar pararea/eschivarea perfectă se simte lină în continuare. Mai târziu, deblocați avantaje (pasive) care pot fi introduse pentru a vă îmbunătăți sau schimba stilul de joc, precum și unele evoluții mecanice mai mari, cum ar fi air dashing.
Aspectul meu preferat al sequelului trebuie să fie extinderea deschisă a opțiunilor de sabie laser. Sabia stoică simplă este disponibilă la început alături de opțiunea cu două lame (care este construită pentru controlul mulțimii); dar vei avea acces și la o poziție agresivă cu dublă manieră, precum și la un stil blaster și un stil de crossguard voluminos, dar puternic. Cea mai bună parte? Există o Devil May Cry Dante schimbă între două stiluri la alegere folosind d-pad-ul din stânga și din dreapta.
Puteți merge din plin cu acces la două stiluri ofensive sau puteți planifica diferite întâlniri cu un amestec de opțiuni. Mi-a plăcut stilul blaster imens și l-a echipat tot timpul, iar conceptul de a cere jucătorilor să lovească inamicii cu o sabie laser pentru a reumple muniția este genial: prin faptul că forțează o abordare non-pasivă a ceea ce este aparent un stil de luptă la distanță. Sistemul de luptă prosperă în luptele de grup, mai ales că îți mânuiești puterile de forță și blochezi loviturile de explozie. Șefii sunt strălucitori, dar se pot amesteca cu atacuri și tactici similare (care, de obicei, favorizează în mare măsură pararea, ruperea garda, apoi lovirea).
Din punct de vedere tehnic, versiunea mea pre-lansare a avut unele probleme pe PS5. Am experimentat două accidente, care, din fericire, au fost în timpul secvențelor direct după o salvare (deci am ratat 30 de secunde de progres total în ambele). Am întâlnit, de asemenea, două zone în care scăderea ratei de cadre au fost evidente (dintre care unul era hubul principal), chiar și în modul de performanță: dar niciodată în timpul confruntărilor majore sau chiar în secțiuni grele de lupte/platforming. Câteva uși au durat câteva secunde să se încarce, ceea ce m-a făcut să cred că a existat o ușoară defecțiune la un moment dat. Există câteva probleme minore de pop-in în timpul secvențelor și am fost instruit să dezactivez suportul HDR înainte de lansare. Deși Respawn observă că aceste probleme vor fi rezolvate într-un patch din prima zi, am vrut să fiu cât mai transparent posibil.

Respawn Entertainment a creat un pic drăguț Razboiul Stelelor nișă pentru ei înșiși în aceste două jocuri
În timp ce originalul Jedi jocul avea nuanțe de Razboiul Stelelor , Supravieţuitor este udată Razboiul Stelelor tematică. Intr-o maniera pozitiva! Coloana sonoră este absolut fantastică, până la punctul în care este de o calitate demnă de film. Se ridică Tot , de la scenele de acțiune până la dramă, iar unele dintre bătăile mai pline de adrenalină nu ar funcționa la fel de bine fără el.
Mediile sunt concepute fantastic și puteți spune că echipei îi pasă cu adevărat de Razboiul Stelelor mituri în timp ce vezi diversele flore și faune care locuiesc în lume. Acest univers sechel se simte mult mai viu ca urmare, și dacă sunteți de la distanță în Razboiul Stelelor științe, există lucruri suplimentare pe care să le găsești aici. Platformarea poate fi neplăcută uneori, iar unele porțiuni ale hărții nu „prind” corect atunci când săriți spre ele. În acele cazuri, am reapărut instantaneu în apropiere și am încercat un alt tact: nu a ajuns niciodată la punctul în care a fiert peste niveluri de frustrare. Există o mulțime de momente de joc, cum ar fi călare pe fiare (inclusiv unul care funcționează ca o montură asemănătoare lui Yoshi de pe care poți sări), dar aceasta este clar justificată. Razboiul Stelelor trăsătură în stilul domniei lui Lucas.
Destul de nebunește, există câteva zone care par a fi omagii directe aduse temnițelor din Prințesa amurgului (vei ști când o vei vedea). Mult mai mult decât primul joc, vă puteți da seama că sunt fani ai jocurilor de acțiune la cârmă.
cum să scrieți un e-mail unui eșantion de recrutor

voi juca Eat Survivor pana cand Zelda iese
Navigarea poate fi neclară (chiar și cu opțiunile de accesibilitate activate), dar de fapt îmi place asta. Amintește-ți când am vorbit despre Supravieţuitor fiind mai putin steril? Opțiunile de platformă ajută cu adevărat continuarea să iasă în evidență. M-am trezit distras complet ore în șir încercând provocări și noi rute; uneori confundându-le cu calea critică. Este o adevărată dovadă a cât de bine sunt proiectate multe zone, deoarece a fost ușor să mă pierzi și să nu simt că merg pe o „cale laterală” evidentă.
După ce ați terminat campania, există un mod New Game+ (NG+) disponibil chiar la lansare, cu comutatoare pentru daune suplimentare atât pentru Cal, cât și pentru inamici (Heaven Or Hell din Devil May Cry), machete remixate și mai dure ale inamicului (popularizate prin acțiune clasici ca Ninja Gaiden Black ), și un randomizator cosmetic care se declanșează după fiecare deces.
Am doar câteva jocuri de platină pe an, dar mă gândesc să merg la distanță Star Wars Jedi: Survivor — atât de mult mi-a plăcut și l-aș fi marcat mai mult dacă nu ar fi fost în joc preocupările tehnice. După ce am terminat Eat Survivor și curățând imediat ceea ce îmi ratasem pentru distracție, m-am trezit să-mi doresc o lume în care Respawn Entertainment și-a concentrat toată energia pe jocurile single player de aici încolo.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
9
Superb
Un semn distinctiv al excelenței. Pot exista defecte, dar acestea sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid