review hearthstone saviors uldum
Epuizarea ofertei mondiale de coloni o singură expansiune la un moment dat
protocol și port securizat pentru sistemul de transfer de fișiere
lui Blizzard Hearthstone a fost fața jocurilor de cărți digitale de câțiva ani, în mod sigur unul dintre cele mai mari câștiguri de titluri mobile de la lansarea sa în 2014. Regulile simple fac mai ușor de urmărit decât concurenții precum Magie: Adunarea , și a fost și un favorit constant pe platformele de streaming precum Twitch și Mixer. Jocul a fost descărcat de peste 100 de milioane de ori, ceea ce îl face de departe cel mai jucat titlu Blizzard existent. Din păcate, este ușor pentru o companie de succes să devină plângere și să nu mai asume riscuri, mai ales atunci când pare să fi lovit o formulă câștigătoare.
Ca întotdeauna, am așteptat până când întreaga extindere a fost disponibilă înainte de a scrie recenzia. Se scufundă în Morminte de teroare merită nisipul digital din chiloții tăi?
Stonestone: Salvatorii Uldum: Tombs of Terror (Android, iOS, Mac, PC (revizuit))
Dezvoltator: Blizzard Entertainment
Editura: Blizzard Entertainment
Publicat: 6 august 2019 (conținut PvE adăugat 17 septembrie - 1 octombrie)
MSRP: Free-to-play, pachetele costă 1,50 USD pe bucată. Modul de un singur jucător poate fi achiziționat cu monedă în joc sau costă 7 USD pe capitol sau 14,99 USD sub forma unui pachet.
Hearthstone Ultimele ascultări au revenit la una dintre primele extinderi lansate pentru acest joc, până în 2015. Liga preferată a exploratorilor este cea mai importantă față de fanul Ligii Răului. Salvatorii Uldum găsește pe cei patru exploratori împotriva lui Arch-Villain Rafaam și a semenilor săi. Este o continuare a poveștii care a început la începutul acestui an, când echipa de vis a lui Rafaam de oameni răi a reușit să fure orașul zburător Dalaran.
După o scurtă debarcare în apropiere de Molten Core, League of Evil a condus orașul în țara Uldum, inspirată din Egipt. Acolo, ei și-au sporit puterea dezlănțuind ciumele antice împotriva oricărui care îndrăznea să se opună lor. Din fericire pentru tinerii de la Azeroth, Liga Exploratorilor are o experiență care se luptă cu Rafaam și convingătorii săi.
Uldum este un cadru destul de misterios în World of Warcraft , unul care a fost indicat de la început, dar nu a fost pus la dispoziție decât Cataclism expansiune în 2010. Cea mai mare parte a zonei este acoperită de deșert aspru, dar există temple antice și morminte peste tot, abia așteaptă să fie descoperite. Creaturi fără vârstă din piatră vie umblă pe cărările orașelor uitate de mult, slujitori ai titanilor care au venit înainte. Desigur, exploratorii sunt interesați de orice secrete și tehnologie pot extrage din zonă, iar ciumele lui Rafaam le oferă motivația de a o folosi puțin mai nesăbuit decât ar putea fi solicitat altfel.
ce program deschide un fișier json
Morminte de teroare vă permite să preluați controlul unuia dintre Exploratori în timp ce traversează deșertul și încercați să luptați împotriva unuia dintre cei cinci lordi de plagă treziți de Liga Răului. Fiecare încercare este opusă de o serie de miniboss-uri semi-aleatorii, fiecare dintre ele având propriul gimmick sau puterea specială de a depăși. Învingerea lor va câștiga cărți Explorers pentru puntea lor, precum și comoară, sub formă de minioni, vraji și arme. Ocazional, vor întâlni Bob's Bazaars, ceea ce le va permite să facă unele schimbări în puntea lor, eliminând cărțile care nu se potrivesc cu strategia lor sau adăugând copii în plus la echipament.
Achiziționarea fiecărui capitol deblochează unul dintre cei patru eroi hibrizi pentru utilizare în modul unic de jucător, cu o a cincea provocare finală disponibilă odată cu deblocarea întregului conținut. Acest mod single-player nu s-a schimbat prea mult de la prima apariție din nou Kobolds și Catacombe , deși de această dată echipa de dezvoltare a adăugat câteva răsuciri pentru a încerca să îmbunătățească jocul.
Principala diferență între Morminte de teroare și modurile similare care au mai apărut anterior sunt utilizarea eroilor hibrizi ca personaje de joacă. Fiecare dintre Exploratori reprezintă două Hearthstone cele nouă clase, lăsând doar clasa Warlock nereprezentată. Bookish Night Elf Elise Starseeker combină clasele druid și preot și are punți care se concentrează pe vindecarea și convocarea hoardelor micilor minioni pentru a le îmbunătăți. Înfricoșătorul Reno Jackson (un omagiu mustachioed Indiana Jones) folosește cărți Rogue și Mage și poate alege să fure de la dușmani sau doar să le explodeze cu bagheta lui Gatling. Mascota echipei, Sir Finley, reprezintă Paladins și Shamen și tinde să folosească creaturi rapide și ieftine în puntea sa. În cele din urmă, fondatorul breslei Brann Bronzebeard folosește cărțile Hunter și Războinic și tinde să se joace cu armele și sinergiile Beast.
Fiecare alergare adaugă câteva aspecte de a face față în timp ce încercați să eliminați lordii ciumei. Plaga Lord of Murlocs adaugă minioni aleatoare slabe pe ambele părți ale tablei, Lordul Nebunii determină creaturi să atace la întâmplare la sfârșitul unei viraje, Lordul Morții adaugă minioni de tip de moarte în tablă atunci când destui alți minioni mor și Domnul Mâniei răsplătește creaturile care suferă daune cu un atac crescut. Lorzii înșiși au fiecare un ridicol de 300 de puncte de sănătate la începutul întâlnirii tale, iar punțile și strategiile lor se vor schimba după fiecare 100 de daune pe care reușești să le infligi, făcând aceste lupte șefe mult mai dinamice decât jocul tău tipic de Hearthstone . Din fericire, bazinul lor de sănătate nu se resetează, astfel încât să le puteți micșora pe mai multe runde.
Natura semi-aleatorie a cărților și a echipamentului pe care îl descoperi conferă acestui mod o valoare de redare mare, deși este întotdeauna dezamăgitor când pierzi un joc din cauza unui ghinion. Încă m-am distrat foarte mult jucând prin modul de campanie, folosind combinații rupte și dominând lacurile malefice care mi-au intrat în cale. Dar este greu de negat Morminte de teroare este foarte asemănător cu The Dalaran Heist și nu oferă la fel de mult în calea recompenselor jucătorilor care au decis să achiziționeze extinderea pentru un singur jucător.
The Dalaran Heist a fost o respirație de aer proaspăt în mai și iunie, oferind o primă Hearthstone experiență și mai multe moduri de a juca prin fiecare întâlnire cu toate cele nouă clase. La fel de fermecători precum exploratorii sunt, Morminte de teroare se simte ca un downgrade, mai ales că jocul este atât de similar. Există mult mai puține opțiuni disponibile, iar jucătorii au primit o singură carte legendară atunci când extinderea a fost lansată, spre deosebire de cele trei furnizate în timpul Rise of Shadows.
Oracle SQL interogă întrebări și răspunsuri pentru interviuri cu experiență
Din punct de vedere monetar, majoritatea jucătorilor sunt mai bine să folosească aurul sau cash-ul în joc pentru a cumpăra pur și simplu pachete, mai degrabă decât să se deranjeze cu modul single-player. Natura aleatorie a recompenselor obținute prin joc Morminte de teroare înseamnă că nu există niciun avantaj să cumpărați extinderea, iar jucătorii care au primit deja cărțile pe care și le doresc din set au mici stimulente să-l cumpere. Încă cred că Blizzard ar face bine să-i lase jucătorilor să aleagă cel puțin o carte Legendary din set ca recompensă pentru bătaia campaniei, ceva mai tangibil decât pachetele la întâmplare pentru ca sucul să merite stors. Aș prefera mult să revin la vechile moduri, câștigând un set mic de cărți unice, care ar putea fi deblocate jucând prin modurile cu un singur jucător, dar sunt sigur că stăpânii corporativi nu vor mai lăsa să se mai întâmple asta.
Nu mă înțelege greșit, Morminte de teroare este foarte distractiv și este minunat să vezi din nou Liga Exploratorilor după ce au fost scoși din joc în urmă cu trei ani. Problema este că este același fel de distracție pe care am avut-o acum doi ani. Se simte puțin prea asemănător cu ceea ce am văzut anterior, mai ales că multe dintre extinderile anterioare ale stilului Dungeon Run au fost complet gratuite. În opinia mea, modificări ușoare ale temei Dungeon Run nu valorează 60 USD pe an. Dacă Blizzard vrea să continue să încarce bani pentru aceste extinderi cu un singur jucător, compania trebuie să se asigure că conținutul merită prețul cerut.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului gratuit, cu conținut furnizat de editor, precum și achiziționat de recenzor.)