review goldeneye 007
Anul trecut, James Bond a revenit la jocurile video în ambele GoldenEye 007 pentru Wii și Piatra de sânge pentru PS3 și 360. În schimbarea rezultatului standard atunci când o franciză atinge mai multe platforme, jocul Wii a fost cel care a fost mai șlefuit și mai distractiv de jucat. Și mai surprinzător este faptul că GoldenEye 007 a fost o urmărire perfect satisfăcătoare a numelui său și de departe una dintre cele mai bune experiențe FPS de pe Wii.
Desigur, chiar înainte GoldenEye 007 au ieșit, oamenii plângeau prost că este o exclusivitate Wii, mai ales că oamenilor le place să plângă pasăre ori de câte ori au șansa. Toți acei avioane se pot opri acum, când jocul a ajuns atât la PS3 cât și la 360 în hi-def glorios, cu un nou motor, conținut suplimentar și o componentă online mai robustă.
Merită să vă ridicați dacă ați jucat versiunea Wii? Sau dacă nu ai făcut-o, merită să te ridici într-o piață de sărbători aglomerată cu alți împușcători?
clasă de listă dublu legată c ++
GoldenEye 007: Reîncărcat (PlayStation 3 (Revizuit) , Xbox 360)
Dezvoltator: Eurocom
Editura: Activision
Lansat: 1 noiembrie 2011
MSRP: 59,99 USD
Această recenzie se va simți puțin ca o recenzie DLC; în toată cinstea, aspectul unui singur jucător al acestui joc este exact același, cu excepția îmbunătățirilor grafice și a unor noi medalioane ascunse de colectat. Lucrurile noi, modul provocare MI6 și conținutul multiplayer, ar putea fi ușor considerate DLC robuste dacă ar fi livrate digital după eliberare. Acest lucru a fost explicat, dacă doriți cu adevărat să citiți o recenzie completă pe single-player, pur și simplu treceți la recenzia mea inițială de Wii, deoarece cea mai mare parte a locului este încă. Acesta este exact același joc reelaborat pentru sisteme mai puternice.
Există, evident, unele schimbări în experiența unui singur jucător. Acesta nu este doar un port drept, cu grafice „actualizate” care nu arată de fapt mai bine, ci același joc bazat pe un motor de joc mult mai puternic. În timp ce am crezut că jocul arăta perfect pe Wii și nu sunt o curvă grafică, trebuie să spun că jocul prin aceleași niveluri, chiar mai frumos, nu este ceva de care să mă plâng. Noul motor și platformele mai puternice nu numai că fac ca graficele să fie mai „hi-defier”, ci fac și ca nivelurile să se simtă mai vii. Detalii cum ar fi ploaia, efectele apei și iluminarea îmbunătățită fac ca nivelurile să apară în moduri în care nu au putut să apară pe Wii. De fapt, secțiunea clubului de noapte despre care am făcut ravagii în recenzia Wii arată absolut fantastic datorită faptului că motorul poate gestiona mai multe lucruri pe ecran simultan. Deci, când întreaga scenă încetinește și resturile încep să zboare ca într-o scenă de acțiune a lui John Woo, arată cu adevărat, foarte bine.
În comparație cu Wii, adică. Grafic, jocul nu are nicio încetinire, dar nici nu este remarcabil. După cum am spus, acesta nu este un joc Wii șlefuit, dar asta nu înseamnă că este unul dintre cele mai vizionate jocuri acum. Grafica este cu siguranță mijlocul drumului în general, și, în timp ce arată bine, nu veți fi distrus de nimic. Acest lucru este evident mai ales în texturi, care nu par să fi obținut atâta dragoste precum iluminatul și alte aspecte.
Acum, pe partea nouă. Adaosul principal al jocului este modul MI6 Ops, care este practic o grămadă de provocări pentru jucător să încerce să completeze în cel mai rapid timp pe care îl poate. Există trei tipuri de provocări (și una suplimentară care se deblochează): furtul, apărarea și eliminarea. Toate acestea se desfășoară în secțiuni ușor variate de niveluri cu un singur jucător sau în niveluri multiplayer. Modurile sunt cam exact exact cum sună. „Stealth” presupune trecerea la niveluri fără a alerta vreun paznic. „Apărare” atribuie jucătorului descărcarea informațiilor de pe trei terminale ale computerului în timp ce valurile de inamici atacă; fiecare terminal are nevoie de trei minute pentru a descărca în timp ce inamicii inundă la intervale de timp stabilite în timpul. În cele din urmă, „eliminare” are jucătorul care încearcă să omoare fiecare tip rău de la nivel cât mai repede. Prin finalizarea provocărilor destul de rapid sau cu dificultăți suficient de mari, vi se acordă un scor mai mare care vă oferă mai multe stele care, la rândul lor, deblochează mai multe niveluri de provocare.
Este destul de standard în ceea ce privește modurile de provocare, dar ceea ce îl diferențiază de majoritatea celorlalți este în cât de ajustabile sunt provocările. În loc să aibă pur și simplu setări ușoare, medii și grele, dificultatea este setată de o multitudine de variabile pe care jucătorul le poate regla înainte de a sări în provocare. Puteți ajusta aproape totul, de la deteriorarea inamicului la fizica păpușii de zdrență. Bump up putere dușmanilor și veți obține mai multe puncte pe măsură ce începe nivelul. Îndepărtați-vă capacitățile radar și scorul dvs. va crește. Crește-ți propria viață și scorul de pornire va scădea. Implementați modul paintball și ... bine, nu se întâmplă nimic, dar este mult mai distractiv. Astfel, pentru a obține cel mai bun scor, trebuie să echilibrați provocarea și timpul. Faceți-o prea tare și nu veți putea să o completați în nicio perioadă decentă, prea ușor și nu veți începe cu un scor suficient de mare.
În teorie, este o idee grozavă, dar din jocul meu mi s-a părut că timpul de finalizare a depășit prea mult punctele provocării. Astfel, învingerea jocului pe o colecție de setări cu adevărat dificilă nu a fost la fel de bună ca să grăbească o variantă mai simplă. Nu există nici un fel de a ști cu adevărat acest lucru înainte de timp, deoarece nu este clar modul în care scorurile timpului funcționează; crede-mă, este incredibil de enervant să refac un nivel din nou pe o setare dificilă doar pentru a nu-l plăti în atâtea stele pe care ai crezut că ar fi. Presupun că clasamentele online ajută la atenuarea acestei enervări din moment ce concurezi împotriva celorlalți, dar aș prefera să am o idee mai bună despre ceea ce voi înscrie înainte de timp.
MI6 Ops nu este singurul lucru nou din joc. Multiplayer nu a obținut doar o revizuire grafică, dar au fost adăugate și patru noi hărți și o multitudine de noi moduri de joc. Unele am mai văzut, cum ar fi Eliminarea în care jucătorii progresează printr-o serie pre-setată de arme de fiecare dată când scoate pe cineva, dar cu o răsucire a Bondului, întrucât pălăvrăgașii sunt arma finală. Altele sunt ceva mai proaspete, cum ar fi Data Miner, unde un jucător trebuie să descarce date în timp ce el combate toate celelalte, iar fiecare omor pe care îl face își mărește viteza de descărcare. Trebuie să spun că multiplayerul online este destul de distractiv și, datorită faptului că mai multe opțiuni multiplayer aleatorii sunt prezente în această versiune, se simte cu mult mai vechi-școală Ochi auriu când ești online.
Desigur, toate setările distractive aleatoare (paintball, arma de aur, etc.) sunt din nou în multiplayer în această versiune, dar Eurocom a inclus și alte chestii aleatorii, cum ar fi un mod în care dinții metalici ai lui Jaws pot devia gloanțele sau Dr. Brațele metalice ale lui No îl împiedică să producă daune loviturilor la braț. Jocul oferă, de asemenea, mai mulți răufăcători din care să aleagă, inclusiv Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga și Hugo Drax (exclusiv PS3). Toate acestea cu siguranță fac jocul un pic mai distractiv, dar, din nou, nu pot fi considerate mult mai mult decât DLC pentru un joc deja complet.
Ar trebui să rețin că versiunea PS3 are suport complet pentru Move (de fapt, există o ediție specială care vine cu chestia aia mare și toate accesoriile Move) și, bine, funcționează. Am jucat cea mai mare parte a jocului cu un controler standard, deoarece nu dețin o mișcare și a trebuit să împrumut unul. La fel ca și Wii, funcția de controlare a mișcărilor este distractivă. Deci, Da, Move funcționează.
Întrebarea devine apoi (dacă nu ați jucat deja jocul pe Wii) de ce ați alege acest lucru peste multitudinea celorlalte FPS de acolo, care sunt recunoscute mai bine în aproape toate aspectele. Faceți-mi o favoare și accesați colecția de jocuri pentru a verifica spatele tuturor FPS-urilor pentru câți jucători pot juca simultan pe o singură consolă. Voi pune bani buni că majoritatea FPS-urilor voastre nu vă permit, nici celorlalți trei prieteni, să stați în aceeași cameră și să se împuște unii pe alții. Ecranul despărțit de patru jucători nu mai apare pe PS3 și 360, dar este aici GoldenEye 007: Reîncărcat ; la fel ca versiunea Wii, este simplu să te joci cu prietenii din cameră. Da, există aceleași defecte în restul jocului, dar cu abilitatea de a-ți împărți ecranul în patru părți egale și de a trage prietenii tăi în aceeași cameră fiind o raritate pe ambele sisteme în aceste zile, aș argumenta că Reloaded se deosebește de pachet într-un mod major, având de fapt ceea ce ar trebui să fie o caracteristică standard.
Cu Reloaded , practic, primești GoldenEye 007 plus un pic mai mult. Acest lucru mă lasă într-un moment dat când am marcat jocul. Tehnic, ar trebui să obțină un scor mai mare decât omologul său Wii, deoarece grafica sa este mai bună, are mai mult conținut, iar online-ul său este mai robust. Cu toate acestea, nu pot spune că nimic din toate acestea face jocul mai bine , face doar mai mult din ea. Mai mult de un 8,5 este încă un 8,5.
Ceea ce se reduce este că, dacă dețineți acest lucru pe Wii, nu prea pot vedea un motiv atât de mare pentru a alege această versiune. Dacă nu-l dețineți, totuși, aceasta va fi o achiziție excelentă pentru a obține de fapt unele acțiuni de ecran separate pe consola hi-def, obținând în același timp un joc cu adevărat solid. Am înțeles că este sezonul sărbătorilor și există o mulțime de alte jocuri de ridicat, dar dacă întâlniți GoldenEye 007: Reîncărcat puțin în drum când a trecut fluxul de jocuri și dacă prețul a scăzut puțin, tu (și prietenii tăi care în sfârșit pot juca jocuri video cu tine când vor veni) nu vei regreta niciun pic.