review ghostbusters
Ești tulburat de zgomote ciudate în miez de noapte? Aveți sentimente de teamă în subsol sau mansardă? Ați văzut vreodată sau familia dvs. un spook, un spectru sau o fantomă?
Dacă răspunsul este „da”, profesioniștii, Ghostbusters, ar recomanda să îi sunați imediat. Din fericire, acestea sunt foarte accesibile în aceste zile, cu jocul lor multiplatform, Ghostbusters: Jocul video . Am citit câteva gânduri cu privire la versiunile Xbox 360 și PS3 ale jocului, dar ce se întâmplă dacă vrei sau trebuie să exorcizi spiritele rele prin intermediul Nintendo Wii?
Nu vă temeți, pentru că Ghostbusters rookie Ashley Davis și Anthony Burch sunt gata să vă creadă. Au jucat de-a lungul întregului joc pentru a vă ajuta în timpul necesar. Primul recenzant îi oferă să preia jocul fără influență din celelalte versiuni (deși ea este lucrând pentru a trece prin ele), în timp ce cea de-a doua examinează modul în care diferitele versiuni se acumulează, jucând ambele jocuri pe consolă acasă (are prea mult timp pe mâini).
Apasă pe săritor pentru a le vedea gândurile și dacă continuă să citeze sau nu filmul în tot timpul recenziei (nu o pot ajuta, sunt tocilari).
Ghostbusters: Jocul video (Wii)
Dezvoltator: Red Fly Studio
Editura: Atari
Lansat: 16 iunie 2009
MSRP: 39,99 USD
Ashley Davis
Toate diferitele versiuni de Ghostbusters: Jocul video este despre cel mai apropiat lucru la care vom ajunge vreodată Ghostbusters 3 și fanii proprietății ar trebui să-și bucure prezența, deoarece este unul dintre cele mai solide jocuri de film care au fost făcute vreodată. Deși versiunea Wii se simte mai mult ca o joacă de cinci ore Ghostbusters desen animat decât orice altceva, asta nu o face mai puțin meritată de numele francizei.
Dă o mulțime de aceleași vibrații nostalgice pe care materialul său sursă le-a avut în ultimii 20 de ani, cu un dialog deosebit și o nouă poveste care ar fi putut fi scoasă direct dintr-o altă continuare a filmului. Există o mulțime de vizite în locații cunoscute și multe dintre fețele care trebuie văzute sunt cele pe care le-am văzut cu toții înainte, dar pentru că nu am avut niciodată ocazia să luptăm alături de Ghostbusters, totul se simte din nou oarecum nou. AI-ul din spatele echipajului Ghostbuster nu este cel mai bun vreodată, dar sunt destul de buni despre a ajuta cu mulțimi mari de dușmani și a nu intra în cale. Jocul este separat în mai multe bucăți mici de poveste, cu o luptă de șef și o călătorie înapoi la sediu la fiecare trei niveluri sau cam așa ceva. Acest lucru face foarte ușor să ridicați și să vă lăsați la dispoziție.
Controalele sunt la fel de simple pe cât de simple. Te miști cu Nunchuk, țintește cu Wiimote și apasă B pentru a trage. Pad-D derulează cele trei arme diferite (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) și PKE Meter. Fiecare dintre acestea are o funcție secundară care poate fi îndeplinită prin apăsarea A. Curba de învățare necesară pentru a deveni un mare Ghostbuster nu este deloc abruptă, ceea ce face ușor pentru oricine să sară direct și să se joace ca și cum ar fi agitat toate fantomele. viețile lor.
Poate că cea mai bună parte a jocului este că totul poate fi jucat în mod cooperativ. Un prieten vă poate alătura pentru unele acțiuni pe ecranul de fiecare dată când începeți un nou joc, continuați un joc salvat sau mergeți înapoi pentru a juca un nivel anterior. Să alergi, să prinzi fantome și să rezolvi puzzle-uri cu armele tale este destul de distractiv, mai ales dacă ai un prieten cu care să o faci. Pe lângă faptul că vă ajutați unii pe alții, vă puteți îndepărta unii pe alții și vă puteți traversa fluxurile (asta, desigur, duce la instadeath) doar pentru lovituri. Din păcate, jocul nu-l lasă pe cel de-al doilea jucător să se îndepărteze prea departe de primul, ceea ce face dificil să se despartă și să facă mai multe daune. pe hărți mai mari. În caz contrar, jocul este foarte bine adaptat pentru a se încadra în doi jucători, cu destui dușmani și lucruri de făcut pentru toată lumea. Ba chiar dă ture fiecărui jucător atunci când trântesc în jurul aceluiași spook.
In timp ce Ghostbusters este, în general, vremuri bune, jocul are defectele sale. Au fost câteva probleme ușoare cu schema de control altfel excelentă a jocului. Așa cum se întâmplă în cazul jocurilor Wii, aceste probleme se referă la puținele acțiuni care sunt mapate către controale de mișcare. Am avut câteva probleme în a face jocul să-mi înregistrez flick-ul în sus și în jos. Stânga și dreapta au fost ceva mai bune, dar mișcarea în jos este necesară pentru a trece prin câteva puzzle-uri aproape de sfârșitul jocului. Problemele mele în ceea ce privește obținerea flick-urilor au făcut ca aceste porțiuni să fie mult mai grele și frustrante decât trebuiau să fie, dar, din fericire, au existat doar una sau două situații în care această problemă mi-a testat răbdarea.
O problemă foarte mică în ceea ce privește gameplay-ul în sine este că nu este niciodată prea mult un stimulent să folosești altceva decât Blast Stream în majoritatea situațiilor de luptă, iar puzzle-urile care folosesc celelalte nu sunt extrem de variate. Pentru partea mai bună a jocului, am folosit Blast Stream și secundarul său, Boson Dart. Cea din urmă armă este un pic de asemenea puternic, eliminând o bună parte a sănătății în afara oricărui dușman pe care-l poți întâlni. Mi-ar fi plăcut mult mai multă variație în ceea ce privește utilizarea armelor atât în luptă, cât și în afara luptei, doar dacă să ajut pentru ca lupta să nu crească.
De la cel mai scăzut (în ceea ce privește puterea), mai subțire până la cele mai mari spectre, toate fantomele din joc trebuie slăbite, trântite în jur și apoi pornite într-o capcană de fantome standard, aruncate de o apăsare a butonului Z. Unii dușmani au nevoie de puțină curățare de slime sau materie întunecată cu care să înceapă, dar celelalte arme nu sunt niciodată folosite mai mult de câteva secunde înainte de a reveni la vechea așteptare. Există câteva puține puzzle-uri minunate care folosesc celelalte două arme, dar chiar ar fi putut face atâtea lucruri mai îngrijite pentru a le integra mai bine cu jocul. Pe de altă parte, PKE Meter este foarte intuitiv și util. Când este echipat, te conduce pur și simplu la cea mai apropiată activitate supranaturală. O apăsare a butonului A vă va echipa cu ochelari PKE, permițându-vă să observați clar aspectele paranormale din jurul vostru. Aceasta poate fi o fantomă ascunsă, obiecte cu care se poate interacționa, punctele slabe ale unui șef și chiar platforme invizibile care se trag în lumea reală prin Lumea Fantomă.
Luptele sefului ofera o mana mare pentru a pastra si lucrurile interesante. Sigur că toate sunt târâte într-o capcană, dar procesul de slăbire diferă de minune de la unul la celălalt. Într-o luptă cu șeful, jucătorul trebuie să tragă înapoi proiectilele șefului, apoi să scoată una dintre multele sale limbi cu fluxul de captare în timp ce acesta se recuperează. În altul, se poate răni șeful doar distrugând plasa de siguranță de sub ea și lovind-o de pe perete, determinându-l să lovească tare solul. Fiecare folosește și o armă diferită. Cele mai multe lupte ale șefilor sunt o recompensă minunată pentru trecerea printr-o zonă, cu atât mai mult dacă te simți obosit de aceeași melodie veche și dansează pe drum.
Cea mai mare supărare este de departe colecțiile de joc, care sunt pagini din Ghidul lui Tobin Spirit care sunt difuzate pe toate nivelurile. De fiecare dată când alegeți una dintre aceste pagini, indiferent dacă sunteți sau nu în mijlocul unei lupte, ecranul trece la Ghid pentru a vă arăta ce este în pagina pe care tocmai ați găsit-o. Nu există niciun motiv pentru ca acest ecran să apară de fiecare dată când primiți o pagină nouă când puteți accesa oricând ghidul din meniul de pauză. Te scoate din acțiune degeaba. În cele din urmă, am început să nu colectez paginile cu totul, deoarece nu prea folosesc decât pentru finalizarea 100 la sută.
În ceea ce privește latura grafică a lucrurilor, nu există nimic prea special aici, în afară de stilul drăguț și cartoony al personajelor (deși desenele au origini discutabile). În cel mai bun caz, jocul pare că aparține Playstation 2 și asta este într-adevăr o rușine, așa cum se poate și s-a făcut pe Wii. Există, de asemenea, o încetinire vizibilă în timp ce se luptă cu o mulțime de inamici reîncărcați și zburători, ceea ce se întâmplă de câteva ori lângă sfârșitul jocului. Scorul este preluat direct din filme, dar nu este prea variat. Pe de altă parte, dialogul este plin de umor, iar vocea acționează de prim rang (cu excepția lucrării lui Alyssa Milano, care este destul de neinspirată). Unele dintre linii diferă de ceea ce se vorbește despre subtitrări, pentru a menține jocul în siguranță încorporat în calificativul său E. Există destule referințe și linii familiare grupate cu câteva citate noi, pentru a face pe orice fan încântat.
Versiunea Wii a Ghostbusters: Jocul video nu este în niciun caz jocul perfect, dar este o adaptare minunată pentru film și joc și un mod foarte distractiv și distractiv de a petrece ceva timp cu niște prieteni vechi dacă sunteți deținător de Wii Ghostbusters amant. Întrucât acesta este un foarte jocuri video bazate pe personaje și povești, dacă nu sunteți fan al filmelor sau al umorului din ele, s-ar putea să nu fiți la fel de toleranți față de jocul ușor și oarecum repetitiv, precum cei care săpat personajele și povestea. Jocul intuitiv, luptele șefilor interesanți și capacitatea de a coopera sunt comploturi pentru toți jucătorii, în timp ce nivelul ușor de dificultate și durata scurtă a jocului sunt unele dintre aspectele negative. Ar putea fi o cumpărare pentru cei mai mari Ghostbusters fani, dar aș recomanda cu siguranță acest joc ca o închiriere mai întâi pentru majoritatea.
Scor : 6
Anthony Burch:
Ca cineva care a jucat prin versiunea 360 a Ghostbusters de două ori în intervalul unei săptămâni, nu m-am putut abține să compar în mod constant versiunea Wii cu aceasta pe toată parcursul meu. Până la urmă, o versiune m-a simțit mai satisfăcătoare decât cealaltă - dar nu de către mult .
Pentru fiecare pas înainte, versiunea Wii trece de omologul său 360, din păcate este nevoie de un alt pas înapoi. În versiunea 360, de exemplu, nivelurile ulterioare au inclus secțiuni de luptă greșit proiectate, repornite, în care întreaga echipă ar putea fi sacrificată într-o clipă. Versiunea Wii este mult mai ușoară cu dificultăți normale și atenuează frustrarea morții constante și nedrepte, dar în detrimentul de a deveni oarecum plictisitor și redundant în misiunile din ultimul joc. Cu adevărat nu pot conta de câte ori aș intra într-o cameră, doar să am ușile să fie închise de o forță magică care a refuzat să le deschidă până când nu am capturat fiecare fantomă din cameră. Proiectarea nivelului și structura de progresie sunt aproape total diferite de la versiune la versiune: secțiuni întregi de la nivelurile din New York și Ghostworld au fost excizate total din versiunea Wii și multe dintre nivelurile pe care ambele versiuni le împărtășesc au fost reduse semnificativ pentru Wii. . În sine, acest lucru nu este neapărat un lucru bun sau rău (deși chiar îmi lipsește nivelul Super Trap chiar înainte de lupta Stay Puft); e doar diferit .
Stilul de artă slab creditat al versiunii Wii nu numai că îmbracă în mod eficient limitările tehnice ale Wii, păstrând totuși un element esențial Ghostbusters simți, elimină, de asemenea, una dintre cele mai strălucitoare defecte cu versiunile 360 și PS3 - dialogul lui Bill Murray. Când Peter Venkman părea un tip obișnuit, liniile sale de deasupra se simțeau forțate și iritante. Când Peter Venkman arată ca o versiune cartoony a fostului său eu, liniile sale funcționează cumva mult mai bine. Câteva citate Venkman care inițial m-au determinat să-mi fac ochii, de data asta, mi-au provocat zâmbete. Dificultatea pentru asta este că desenul animat al jocului Ray Stantz seamănă mai mult cu un cartof copt vorbind decât cu Dan Aykroyd.
Este demn de remarcat, însă, că toate innuendurile sexuale ale lui Venkman - ambele - au fost excizate pentru a păstra un rating „E”. Totuși este în regulă, pentru că există o mulțime de dialoguri noi și alternative în versiunea Wii pe care nu o vei găsi nicăieri în altă parte, aproape bine.
Versiunea 360 s-a concentrat mult mai mult pe luptă, adesea în detrimentul ei - până la jumătatea punctului, jocul s-a simțit remarcabil de asemănător cu orice alt împușcat de a 3-a persoană pe care îl puteți numi. Versiunea Wii, în schimb, pune accentul pe mult pe puzzle-urile descrise mai sus pe Ashley. În cazul în care versiunea 360 ar putea folosi doar o armă precum Stasis Stream pentru a facilita procesul de a înlesni fantomele, versiunea Wii a avut la un moment dat Davis și eu alergând printr-un coridor format din viteze uriașe, care se pot transforma doar cu bine. -suflaje provocate de raza noastră de îngheț a protonilor. Câteva dintre puzzle-uri sunt cu adevărat imaginative și adesea mai interesante decât o mare parte din lupta repetitivă care umple cea de-a doua jumătate a versiunii 360.
Este un lucru bun și pentru că cea mai mare parte a luptei din Wii Ghostbusters este obositor și nesatisfăcător. Nu mă înțelege greșit, se simte Grozav pentru a rupe mediul înconjurător cu un pachet de protoni controlat cu senzor IR și satisfăcător moderat să arunce o capcană ținând apăsat butonul Z și îndreptându-vă brațul înainte. Problema principală este că simplul proces de a înfiripa o fantomă nu este nicăieri la fel de convingător sau de ritm cum este în celelalte versiuni ale jocului. După ce a făcut destul de multe daune la o apariție cu pachetul de protoni, fantoma poate fi afectată. În versiunea 360, acest lucru înseamnă că puteți începe să apăsați pe declanșatorul L pentru a-l trânti în pereți și podele la îndemână, până când veți simți că îl trageți în capcană.
În versiunea Wii, acest lucru înseamnă că trebuie să te joci printr-un joc simon, cu o viteză slab ritmată, interactivă. Pe fantoma apare o săgeată roșie mare care vă spune să-l trântiți spre dreapta, așa că vă aruncați Wiimote-ul spre dreapta. Apoi, o scurtă pauză. O altă săgeată roșie apare care vă spune să-l trântiți într-o altă direcție, iar dacă nu mutați Wiimote-ul în mod corect, atunci nu se întâmplă nimic și dauna nu este făcută. După ce, în sfârșit, ați răsturnat sănătatea fantomei în jos, pur și simplu mutați-o lângă capcană pentru a o captura automat. Nu există nicio luptă satisfăcătoare pentru a menține fantoma în conul de lumină care emană din capcană în timp ce coboară încet în ea, așa cum intri în versiunea 360 - el pur și simplu fuge în capcană și dispare.
După câteva ore de bustin ', am început să lamentez vederea fiecărei noi fantome. Trebuie să aștept jocul să-mi spună când am fost permis pentru a trânti o fantomă simțită atât de stângace și neimplicantă încât, la un moment dat, am gemut cu voce tare când patru fantome au apărut de nicăieri. În timp ce unele dintre nivelurile Wii sunt fără îndoială mai bune decât cele 360 - șeful Ghostworld este mult mai bun, iar eu am exclamat, de fapt, „e minunat”! când vedeți interpretarea versiunii Wii a bârlogului femeii păianjen - un joc numit Ghostbusters în mod ideal, nu ar trebui să mă facă să mă tem de actul real al lui izbucnind fantome .
Cooperarea în Ghostbusters Wii este mult mai satisfăcător decât jocul online disponibil pe celelalte versiuni. Davis și cu mine ne-am traversat constant fluxurile de distracție (încercați să vă imaginați toată viața așa cum o cunoașteți oprindu-se instantaneu și fiecare moleculă din corpul vostru explodând cu viteza luminii) și am avut frecvent plăcere sadică în a o încetini cu arma subțire ori de câte ori posibil. În ceea ce privește multiplayer, ambele jocuri lipsesc ceva care se simte absolut necesar; Depinde de dvs. dacă valorizați o campanie de cooperare locală mai mult decât multiplayer online, fără multiplayer.
Dacă nu ar fi pentru nefericita bustinistă a mecanicii, mi-ar fi imposibil să stabilesc dacă Ghostbusters pentru Wii a fost mai bun sau mai rău decât celelalte, mai frumoase versiuni care au fost oferite. Versiunea Wii utilizează armele alternative într-un mod mai imaginar, consecvent și centrat în puzzle. Acesta include o cantitate corectă de dialog nou, amuzant și unul sau două niveluri care îi trântesc iremediabil cei 360 de colegi. În cele din urmă, însă, actul extrem de satisfăcător de a duce o fantomă în supunere - acel mecanic de joc versiunile 360 și PS3 absolut bătute în cuie - a fost înlocuit cu un minigame obositor și dezamăgitor, Simon Says, repetat ad infinitum de-a lungul timpului de cinci ore al jocului. Versiunea Wii are o mulțime de lucruri pentru asta și vă recomand cu fermitate să o închiriați dacă nu dețineți un PS3 sau 360, sau dacă vă este încă foame pentru încă ceva Ghostbusters acțiune după terminarea celorlalte versiuni. Este doar o rușine că, în ceea ce privește versiunea Wii, busting ' nu a făcut- fa-ma sa ma simt bine.
j2ee întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Jur pe Dumnezeu, nu o să mai spun asta încă șase luni.
Scor : 5.5
Scor final: 5,75 - Mediocre (5s sunt un exercițiu de apatie, nici Solid, nici Lichid. Nu este tocmai rău, dar nici foarte bun. Doar un pic 'meh', într-adevăr.)