review frogger 3d
la depanarea unui cablu de rețea live, ce ar trebui să utilizați
Frogger este unul dintre cele mai recunoscute jocuri de pe planetă. Deși nu este la fel de faimos ca și Pac-Man sau Donkey Kong , cu toate acestea, a făcut o impresie suficient de durabilă în epoca sa de azi pentru a fi „acolo sus” cu VIP-urile din lumea jocurilor.
În ciuda acestui fapt, seria nu a fost la fel de exploatată ca și colegii săi, și cu siguranță nu a avut o ieșire cu profil înalt în destul de mult timp. Spre deosebire de Pac-Man sau Donkey Kong . Frogger este un nume care nu a fost niciodată asociat mental cu nimic altceva decât titlul original al arcadei, datorită faptului că jocurile sale ulterioare nu reușeau să facă vreo impresie.
Deci, dacă putem spune un lucru bun pentru Frogger 3D , este că păstrează tradiția.
Frogger 3D (3DS )
Dezvoltator: Konami
Editura: Konami
Lansat: 20 septembrie 2011
MSRP: 29,99 USD
Frogger 3D se construiește fidel pe nucleul faimosului său strămoș, punând jucătorii sub controlul unei broaște care se leagă de-a lungul unei grile invizibile și îi încarcă cu sarcina de a evita mașinile, șerpii, gropile și alte forțe mortale pentru a atinge un obiectiv. Este o formulă simplă și atemporală, dar în mod natural Konami mai are multe de adăugat.
Fiecare etapă trebuie jucată de trei ori, obiectivul fiind mutat de fiecare dată într-o locație mai dificilă. Începând cu a doua rundă, monedele apar de asemenea în jurul nivelului, oferind o provocare opțională. Fiecare obiectiv trebuie atins într-un interval de timp, iar unele etape au apariții regulate de camioane uriașe sau alergări auto pentru a menține lucrurile în plus periculoase. Dacă broasca este ghemuită de trei ori, etapa este pierdută și trebuie începută din nou de la zero.
În mai multe etape, broasca noastră eroică are acces la broaște „prietene”, care acordă bonusuri temporare în cazul în care face salt pe spatele lor. Broasca „Vore” va mânca roșii, deschizând noi căi, în timp ce broasca „Mare” poate sări peste obstacole altfel inaccesibile amfibienilor mai mici.
Frogger 3D cea mai mare problemă este că etapele sale vin în general în două soiuri - plictisitoare și enervante. Nivelurile plictisitoare sunt pur și simplu recapitulări ale clasicului „hop” de la A la B, evitând în același timp dinamica mașinilor, ceea ce este la fel de convingător ca jocul arcade original - neofensiv, dar greu amuzant. Nivelurile enervante încearcă să fie mai ticăloase, dar eșuează invariabil, din cauza faptului că aceste trucuri nu adaugă altceva decât frustrare.
Astfel de controale includ o mașină cu sloturi care scuipă monede - monede care nu se disting din grămada de aur pe care o săriți, așa că nu puteți vedea ce se apropie - și camioane care viteză aleatoriu pe drumuri, zdrobind orice jucător care nu era nu este destul de clarvăzător pentru a ieși la drum în timp. Multe dintre aceste capcane gimmicky vin fără niciun avertisment și sunt pe deplin destinate să ucidă jucătorul prima dată. În jocuri construite special în jurul morții, ca mecanic - ca platformerii Inima de intuneric sau limbo - aceasta poate fi o trăsătură încântătoare. De fapt, decesele variate și brutale sunt adesea amuzante în sine. În Frogger , unde plutești o broască mică de-a lungul unei hărți, doar pentru a fi plictisitor de plictisitor, se simte ca o pierdere masivă de timp.
Unele dintre idei sunt cu adevărat inteligente, dar este nevoie de doar câteva secunde pentru a realiza că ideile inteligente nu întotdeauna fac jocuri distractive. De exemplu, există etape „șef” care fac uz inovator de bază Frogger gameplay, dar se bazează pe repetiție și durează mult prea mult pentru a face față. Da, este „inteligent” să faci ca broasca să împingă un cărucior de vârfuri de-a lungul străzii pentru a perfora anvelopele unui camion înainte să intre în viteză din fundal. Cu toate acestea, este o corvoadă să faci asta de patru ori la rând. Se simte ca la muncă, nu la un joc.
Nu toate ideile sunt îngrozitoare și câteva îmbunătățiri interesante apar. Acest lucru se referă mai ales la broaștele aliate menționate mai sus, care pot fi destul de distractive de folosit. Există chiar și o broască „Metal” care poate distruge mașinile din drum - deși rămânând lângă ele prea mult timp îți va ucide broasca într-o explozie rezultată. Pereții care pot fi urcați și care îi pot permite jucătorului să sară pe distanțe mai mari, oferă și unele elemente mai adânci.
site-uri de testare a produselor care trimit lucruri
De asemenea, grafica contribuie activ la provocare și numai în moduri negative. Perspectiva înclinată a Frogger 3D adesea face dificil să judeci cu exactitate de unde provine pericolul sau de unde va ateriza. Uneori, jocul exploatează în mod activ acest lucru, trecând la un echilibru Mai Mult unghi inclinat, aproape izometric doar pentru a confunda și a enerva. Nivelurile care ar fi prea ușoare se bazează pe un design grafic rău pentru a menține lucrurile mai dure. Dar, din nou, alternativa este de a prezenta un nivel în mod normal, ceea ce l-ar face simplu și obosit. Niciodată nu există niciun motiv de mijloc între insultant de ușor și insultant de enervant.
Există un mod multiplayer, dar nu este online, deoarece acesta este anul 1992. Există și Frogger fără sfârșit , care este titlul clasic al arcadei întins pe o hartă infinită. Nu este surprinzător, aceasta este cea mai bună parte a jocului, încă de pe vremuri Frogger este mai bun decât oricare dintre lucrurile noi.
Am aruncat jocul deoparte când am ajuns în stadiul de monede menționate mai sus, deoarece Frogger 3D este o eroare a unui joc care se bazează adesea pe ambuscade ieftine pentru a fi provocator, dar rămâne complet obositor atunci când încearcă ceva mai puțin ascendent. Are o mână de idei interesante, dar niciuna dintre ele nu funcționează suficient de bine pentru a crea un joc video interesant și orice altceva este doar școală veche Frogger cu grafică și modificări de perspectivă pe care nu le-a cerut nimeni.
Este păcat, deoarece primele câteva etape sunt relativ misto și prezintă multe promisiuni. De asemenea, nu este prost făcut, doar proiectat slab, cu lipsa de farmec și caracter care să-l rezolve. Poate că etapele frustrante ar putea fi mai ușor iertate, sau etapele obositoare mai ușor de trecut, dacă ar exista ceva umor sau personaj acolo, dar nu este cazul. Este doar un joc foarte mediocru, plin de momente în care cineva vrea să arunce 3DS-ul pe podea.
Poate cel mai rău lucru Frogger 3D Cu toate acestea, este faptul că ar fi putut fi pe un telefon mobil, mai degrabă decât vândut ca un joc de 30 de dolari. Având în vedere că longevitatea sa este alcătuită în mare parte din etape care se repetă, că intrarea gameplay-ului este simplistă și că mecanica de bază este considerabilă, nu există nimic care să fi împiedicat-o să fie lansată pe platformele iOS sau Android. Singurul lucru care își justifică locul pe 3DS este faptul că are grafică „3D”, dar le-am oprit pentru că fac capcanele jocului și mai greu de măsurat. Când marele tău punct de vânzare distrage plăcerea produsului dvs., aveți probleme.
structura datelor grafice c ++
Dezvoltatorii trebuie să fie mai atenți atunci când creează titluri portabile, deoarece piața s-a schimbat atât de mult. Un joc ca. Frogger 3D ar fi fost acceptabil în urmă cu cinci ani, dar cu jocurile mobile capabile să-și ofere propriile experiențe arcade, nu este suficient de bine să arunce ceva de genul acesta și să aștepți să fie luate în serios. La naiba, acest joc nici măcar uite foarte bine, cu grafică boxy și efecte vizuale zero. A spune că ar putea fi pe un telefon mobil nu este retorică - este un fapt simplu.
În cele din urmă, Frogger 3D este un joc cu nimic care să ofere lumii, dar plictiseală și iritație în egală măsură și nu merită să fie jucat chiar și pentru cei care sunt disperați să-și dezvăluie biblioteca 3DS.