review friday 13th
Heeeeeeeeere e Jason!
Ch ... ch ... ch ...
Ah ... ah ... ah ...
Cumva am făcut-o de-a lungul vieții, fără să vizionez un single vineri 13 film, totuși, după ce am jucat acest joc, simt că este inutil (vezi ce am făcut acolo mai sus ??).
Kickstarted a început în octombrie 2015 și a fost inițial planificat să fie lansat toamna trecută, vineri 13 acum este aici pentru oameni ca mine să dezvăluie în anii '80 slava slăvirii din anii '80. Și băiete, am fost trântit. Mult.
Vineri, 13: Jocul (PS4 (revizuit), Xbox One, PC)
Dezvoltator: Illfonic
Editor: Media de arme
Lansat: 26 mai 2017
MSRP: 39,99 USD
vineri 13 are o premisă destul de simplă: tu și alți opt jucători online sunteți aruncați într-un teren din anii '80 în calitate de consilieri ai taberei, cu excepția unui jucător care are norocul de a fi ales ca Jason. Treaba lui este ca, ai ghicit, să ucizi oribil de fiecare consilier. Acest lucru se realizează prin numeroase mijloace, inclusiv, fără a se limita la: axe către regiunea croșetelor, aruncarea nebunilor prin ferestre, îmbrățișări de urs, ochi înfiorători și lovirea capetelor complet.
În calitate de consilier, obiectivele sunt mult mai ample și implică evadarea prin diferite metode sau așteptarea nopții. De exemplu, consilierii pot găsi piese auto împrăștiate în cabine pentru a repara o mașină și a alunga proprietatea sau pot căuta o siguranță pentru a repara o casetă de apel și să sune la poliție pentru ajutor. Dacă consilierii sunt suficient de îndrăzneți, ei pot încerca, de asemenea, să-l asomeneze sau chiar să-l omoare pe Jason cu armele găsite pe harta, deși acest lucru este aparent extrem de dificil și aproape imposibil.
Jason este în esență asemănător cu zeul, cu patru puteri care-i permit să-i urmărească, să-i calce și să-și omoare prada. Morph îi permite să se mute literalmente oriunde dorește pe hartă; Sentimentul îi oferă abilitatea de a vedea consilieri care se tem și / sau fac zgomot (ceea ce este cam tot timpul); Stalk îi oferă abilități furtunoase, așa că trece neobservat; iar Shift îl face să se miște cu viteză mare pentru a lua pas cu consilierii. În ciuda unei perioade de recul pentru fiecare, este o combinație de abilități care îi face foarte greu să piardă. În funcție de varianta Jason pe care o aleg jucătorii, el poate veni echipat și cu capcane de urs și cuțite de aruncare (mai multe dintre acestea pot fi găsite pe hărți). Variantele au propriile forțe și slăbiciuni și se bazează pe diferite filme (adică Jason Partea 2 poartă un sac pe cap).
La polul opus spectrului, consilierii sunt echipați cu foarte puține părți în afara câtorva beneficii pe care le poți folosi (cheltuind experiență câștigată) și echipate în avans. Unele avantaje oferă îmbunătățiri statisticilor sau permit consilierului să înceapă cu un articol, dar există și o șansă bună ca beneficiul să conțină un atribut negativ. Consilierii au propriile lor statistici de caracter inerente, care afectează lucrurile precum cât de ușor este să te eliberezi de apucarea lui Jason, cât de mult zgomot fac când se strecoară și cât de repede aleargă (un indiciu poate evident: aceasta este cea mai importantă statistică).
Contrastat cu obiectivul simplu al lui Jason de a ucide pe toată lumea la vedere, o cantitate corectă a jocului de consilier implică mult mai multă nuanță și mult mai multă coordonare între jucători. Consilierii au o varietate de metode pentru a-l evita pe Jason, inclusiv ușile de baricadare, săriturile prin ferestre sau pur și simplu ascunzându-se sub un pat sau într-un dulap. Întrucât Jason are capacitatea inumană de a-i simți pe consilieri pe hartă, nu trece mult până nu știe unde se află, așa că alergarea sau găsirea unor articole care să se înțepe este norma de joc în afara de a găsi elementele cheie pentru a repara ceva și a scăpa.
Chat-ul vocal este esențial pentru a înțelege unde se află alții și la ce lucrează, cu toate acestea consilierii se pot auzi unul pe altul doar dacă sunt fizic localizați unul lângă altul pe hartă. Într-o întorsătură interesantă, Jason poate să audă și consilierii vorbind dacă este fizic aproape de ei. Acest lucru face ca cuvintele voastre să devină o parte critică a gameplay-ului, în ciuda că 96% din ceilalți își petrec timpul distrându-se de cât de rău este acel Jason sau urlând „RUN BEEATCH” la alți jucători.
Așa cum probabil puteți spune până acum, moartea ca consilier este extrem de comună și se întâmplă adesea rapid în joc. Dacă un jucător are noroc, poate fi înviat ca Tommy Jarvis, un canonic vineri 13 personaj care se află în jurul unui pușcă cu o singură lovitură. Restul jucătorilor morți pot observa fiecare dintre consilierii care aleargă în pericol de la Jason, ceea ce este sincer este una dintre cele mai bune caracteristici de aici.
Ceea ce este mai puțin distractiv sunt orele de coadă pentru a vă alătura unei sesiuni și rata nefericită a jocurilor abandonate. Mi-a fost destul de obișnuit să aștept 20+ minute înainte de a mă înscrie într-o sesiune și au fost de mai multe ori când am fost renunțat complet la joc (uneori chiar jocul din mijloc sau cel târziu). De asemenea, am întâmpinat probleme de sunet - de câteva ori sunetul a fost redus în întregime pentru chat-ul vocal, ceea ce a făcut mai dificilă coordonarea cu alți jucători.
Aș vrea să pot spune că răul s-a sfârșit acolo, dar este nevoie de multă neplăcere generală care trebuie abordată. Acțiunile generale din joc ar putea folosi unele strângeri; de exemplu, simplul act de închidere sau deschidere a unei uși necesită prea multă precizie și este doar un exemplu de controale fine care duc adesea la o moarte ușoară. Combaterea este prea dezlănțuită și se simte sloppy, în special pentru consilierii în care fotografiile lor contează cu adevărat. Puterea lui Shift a lui Jason este prea nepătrunsă și greu de oprit sau de întors, iar din afară, ca consilier, arată destul de scârțâit atunci când o face, ceea ce strică ușor suspansul. Consilierii pot, de asemenea, să se rănească din greșeală sau, dacă te joci cu funduri deosebit de speciale, să te întristezi activ unul pe celălalt. Acesta este un aspect frustrant, dat fiind faptul că este deja prea dificil să câștigi împotriva lui Jason, pe deasupra timpurilor de așteptare neobișnuite pentru a te alătura unei sesiuni.
Ceea ce este cel mai evident este lipsa unei campanii sau a unui mod de joc gratuit. Se presupune că, un mod de campanie este pe drum în această vară, împreună cu adăugarea de AI-uri, dar vineri 13 încă suferă foarte mult de lipsa unui tutorial bun. Acest lucru este deosebit de important pentru un astfel de joc unic care nu are cu adevărat o contraparte la referință. Tutorialul din joc, așa cum este, are câteva diapozitive care depășesc obiectivele pentru Jason și consilieri, dar în afară de aceasta, nu este oferit nimic pentru a aclima jucătorii sau pentru a le permite să testeze lucrurile. Acest lucru ar fi bine într-un cadru în care lucrurile sunt intuitive, dar nu este cazul aici - metodele de evadare sunt destul de complicate de urmat și nu este întotdeauna clar ce fac unele elemente sau cum să le folosești.
În ciuda numeroaselor sale probleme, vineri 13 este încă un moment distractiv și are potențial de a fi și mai bun dacă pot livra în modul de campanie și adăugarea jucătorilor AI. Chiar și având în vedere natura dezechilibrată a jocului, fiorul și adrenalina sunt cele care îl fac cu adevărat unic și plăcut continuu.
Nu există multe jocuri care pot oferi un aspect de camaraderie genului horror de supraviețuire și vineri 13 oferă în această privință. Ar putea folosi cu siguranță mult mai multe ajustări și ajustări fine, dar, deocamdată, oferă o experiență solidă.
testarea aplicațiilor web întrebări și răspunsuri la interviu
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)