review fighting ex layer
Ogre și ceapă
(Nota editorului: Acest lucru vine puțin mai târziu decât era de așteptat, dar cu EVO în acest weekend ne-am gândit că a fost momentul perfect pentru a ne cufunda cu adevărat în acest lucru și a ne împărtăși gândurile, mai ales după atâtea întrebări „Unde este camera mea de spion” despre acesta .)
cum să obțineți quickbooks gratuit
Originile lui Arika nu sunt tipice unui dezvoltator terț care s-a desprins din fosta companie-mamă. La mijlocul anilor '90, o mulțime de dezvoltatori Capcom, inclusiv unul care a creat Street Fighter II , s-au despărțit și și-au creat propriul studio. Dar, spre deosebire de Platinum Games, care nu a avut nicio legătură cu Capcom după formarea sa, Arika a lucrat imediat cu editorul la o proprietate majoră: luptător de stradă .
Crearea dezvoltatorilor, Street Fighter EX , a fost suficient de popular pentru a garanta mai multe remixuri și două secvențe complete, și s-a bucurat de o durată decentă de patru ani, care a cuprins două generații până când s-a scos din fire. O mare parte din munca lor după aceea ar putea fi descrisă ca tranzitorie.
Timp de ani, Arika a rămas lată, muncind din greu pe linia „Clasicilor” pentru 3DS și alte joburi ciudate, dar acum echipa este din nou în joc cu Combaterea stratului EX - o nouă ciudățenie cu unele dintre personajele originale create în timpul EX A fost.
Combaterea stratului EX (PS4)
Dezvoltator: Arika
Editor: Arika
Lansat: 28 iunie 2018
MSRP: 39,99 USD (versiune ușoară) / 59,99 USD (versiune standard)
Un lucru care mi-a plăcut despre Street Fighter EX serialul este cât de nebun este designul personajului său: este genul de lucruri pe care Capcom nu le-a mai făcut după un timp. Este un pic prea animat pentru unii oameni, cu siguranță, cu personaje precum Kairi care practică arhetipul „copleșitor de puterea”, dar samuraiul scheletal înfocat al lui Garuda este unic acolo, precum este foarte înfricoșătoare Doctrina întunecătoare de garrote și de desigur, Skullomania mereu recunoscută. Toate cele de mai sus și alte câteva s-au întors Stratul EX .
Iată totuși lucrul: într-adevăr sunt doar câteva. Fără a include un caracter DLC de o zi (omis din ediția „ușoară”), există 12 luptători disponibili la lansare. Acum am simțit întotdeauna că numerele dintr-un joc de luptă sunt arbitrare. Dacă un joc are chiar doar mai mulți luptători, atât timp cât sunt distrați să joace în felul lor, pot face față. Stratul EX reușește să îndeplinească aceste criterii, cu excepția câtorva căi.
Bifează majoritatea casetelor de joc de luptă standard. Are un grappler (Darun), dar doar unul. Există un personaj de încărcare (Jack), câțiva luptători au contoare (Sanane / Shirase / Hayate) și așa mai departe. Cea mai mare parte a unicității distribuției este adăpostită în estetica lor. O serie de priviri, minte, care sunt sălbatic subiective. Arika nu a avut un buget masiv pentru acest proiect și se arată, mai ales din cauza lipsei de detalii cu efecte de particule și accesorii / abilități. Pentru mine nu este la fel de mare o afacere din cauza muncii pe care o depun în motor, asigurându-se că totul curge bine și combosul se va simți natural (Unreal Engine 4 are în general grijă de elementele de bază). Dar dacă te-ai batjocorit Regele Luptătorilor XIV nici asta nu te va excita.
Sunt foarte rupt de implementarea sistemului Gougi (citiți: punți de abilități care influențează bonusurile mici în luptă), mai ales că mai multe variații sunt legate de DLC (mai aveți 10 dacă optați pentru versiunea standard a Stratul EX ). Teoretic este intrigant - puntea „Aggro” îți îmbunătățește daunele și puntea „Juggernaut” oferă o apărare suplimentară. Înțeleg și experimentând diferitele Gougi pot schimba modul în care te apropii de orice meci. Îmi place, dar sunt incomod cu ideea că fiecare jucător nu are acces la fiecare punte.
Dacă nimic din acest lucru nu este interesant pentru tine, Arika ar face o concesie pentru a surprinde ceea ce aș clasifica drept „fan al jocului de luptă pe gard”. Puteți trece în orice moment la o schemă de control separată numită „progresivă”, care simplifică comenzile precum sfertul cerc-înainte pentru o minge de foc (Kairi) în doar înainte și pumn. Asta e totuși. Practic, trebuie să ai întregul tău corp peste partea de luptă a gardului deja.
Stratul EX este cu adevărat pentru cineva care se bucură cu adevărat de arta de a lupta fără o mulțime de gametipuri în plus să meargă. Aveți un mod arcade (adăugat după lansare), provocări, instruire și offline / online versus. Asta e! Arika s-a concentrat pe rafinarea sistemului său de luptă și nici măcar nu oferă un tutorial îndelungat care să-ți arate frânghiile - asta e treaba ta.
În calitate de cineva care joacă luptători de aproape trei decenii, mă pot îmbarca Combaterea stratului EX lipsa de pageantry. Ceea ce nu pot accepta la fel de serios este problema ei cu diversitatea stilului de joc. Temelia este acolo, trebuie doar să fie construită în continuare.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)