review elex
ELEX Nu-l dă-i lui Ya
Gândiți-vă la candidații la idealul platonic la ceea ce ați putea numi „joc B” sau „joc Cult”, sau la orice număr de termeni pop-culturali pe care îi avem pentru o lucrare credibilă, ale cărei defecte și vulnerabilități își subminează șansele de succes mai larg. și, probabil, veți găsi un titlu Piranha Bytes undeva pe lista scurtă.
În mod ironic, este de fapt nevoie de recunoașterea mai largă a statutului de cult pentru a se simți cu adevărat câștigat și, în ciuda a aproape două decenii de încercări, Piranha Bytes continuă să stea în umbra lungă aruncată de concurenții săi mai populari.
Asta ne aduce la marea întrebare: dacă este sau nu ELEX , ultima lor lucrare, le poate aduce această recunoaștere.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (Revizuit))
Dezvoltator: Piranha Bytes
Editura: THQ Nordic
Lansat: 16 octombrie 2017
MSRP: 59,99 USD
Vestea bună este că după ani de trudă, ELEX de fapt apropie Piranha Bytes mai aproape ca niciodată de acea câmpie îndepărtată. De fapt, din jocul în sine, se pare că ambițiile lor au crescut abia din zilele următoare gotic și răsărit . În timp ce aceste două serii ar putea fi (oarecum pe nedrept) respinse ca fiind eliminări ale „marilor în Europa” Defilări vârstnice (în ciuda gotic precedand Morrowind de câteva luni), ELEX reușește să-și sculpteze un spațiu conceptual din cea mai puternică dintre predilecțiile tocilarilor: Mashup.
ELEX începe pe planeta Magalan (sau „Maah-guh-laaaan”, trecând prin cinematografia intro), unde civilizația umană a fost resetată cu greu de o întâlnire cu o cometă uriașă. În urma dezastrului vine Elexul titular, o substanță misterioasă care schimbă totul. Acest material Unobtanium-esque este atât de puternic încât reușește să îmbine nu mai puțin de trei trope populare de gen într-un cadru unic, semi-coerent, prin împărțirea Magalanului între patru facțiuni diferite, fiecare cu abordări diferite în utilizarea resursei atotputernice.
care este diferența dintre redirecționarea portului și declanșarea portului
Aveți Berserkers of Edan, o grămadă de tipuri druide vikingi care arată ca și cum au navigat dintr-o concepție nordică. Au plecat plin de Luddite, respingând „Lumea Veche” trăind în armonie cu natura și urând prezența Elex. Oamenii lor chiar s-au trezit și se gândesc prost la tine dacă îți deschizi meniul sau ecranul de inventar în public, deoarece nu vor tolera o asemenea diavolă tehnologică.
Pe de altă parte, Clericii lui Ignadon trăiesc pentru tehnologie și locuiesc în fortărețe vulcanice precum Sith Lords off-brand, înconjurate de drone și costume de mech. Elex își alimentează lucrurile, care variază de la armuri de putere la arme cu plasmă.
În afara lor, haiducii nu pun prea mult în regulile pe care ceilalți îi trăiesc și populează deșertul Mad Max extras și luptă pentru resturi în timp ce sufla Elex pentru a ajunge la înălțime.
În cele din urmă, Albilii au dus la Elex atât de bine, încât sunt complet saturați de ea, folosind-o pentru a obține o mare putere cu prețul de a deveni o civilizație a psihopaților. Ei joacă principalii antagoniști ai jocului, iar la început, ești unul dintre ei.
Nu de mult, însă, cum este adevărat, „hai să începem o modă RPG deschisă”, ești doborât, lăsat mort, și trezit din stupoarea ta, minus toate lucrurile și talentele tale superbe într-o secțiune prietenoasă cu tutorialul lume.
În adevărata modă a jocurilor Piranha Bytes, ELEX în general nu reușește să facă o primă impresie bună. O alegere slabă a zonei de pornire și lipsa de polonez în conversațiile inițiale fac ca jocul să arate nu doar ca un alergat Skyrim dar o versiune de lux a gotic în sine. Personajele stau nemișcate, droning-ul și din când în când ridicând din umeri ca acesta a fost primul Efect de masă . În combinație cu scrisul din lemn și cu o afecțiune timpurie pentru căutările de tipărire, aș fi abandonat serios jocul dacă nu mi-ar fi fost însărcinat să revizuiesc și aș fi obligat astfel să mă ocup de primele ore.
Dincolo de asta, totuși, ELEX se deschide și arată farmecul înfricoșat și ascuțit, care s-a străduit atât de mulți jucători care ar putea face față restului. ELEX Setarea este cu ușurință cea mai interesantă idee pe care Piranha Bytes a apărut până în prezent și profită de disonanța inerentă dintre estetica ei ciocnitoare și motivele pentru a configura o lume care este mai mult decât simpli împrejurimi și variate.
Pe măsură ce jucătorii aruncă în jurul lumii, vor descoperi profunzimea cadrului și, mai bine, își vor vedea acțiunile, deciziile și contextele întinse într-o rețea stratificată de cauzalitate și relații. În ciuda cât de generic arată totul la prima vedere, cu siguranță am vrut să știu din ce în ce mai mult pe măsură ce timpul a trecut. ELEX lasă rapid jucătorii liberi să meargă acolo unde aleg, restricționat doar de voința lor, de echipamentul lor și de limitele de reîncărcare ale unui jetpack altfel foarte la îndemână. Căutarea principală (oarecum subliniată) este atent adaptată pentru a permite jucătorilor să se piardă și să facă pur și simplu lucrurile fără a simți că ignoră un aspect critic al narațiunii. Este departe de incoerența pe care am văzut încercând să o joc Fallout 4 sau Skyrim și este plăcut să vezi cel puțin un RPG pe scară largă încearcă să rămână strâns la idealurile vechilor școli, să omoare pe oricine ”pentru libertatea jucătorilor.
Această libertate, însă, costă. La fel cum jocul este mai puțin preocupat de proiectarea de căutare „prietenoasă cu jucătorii”, este de asemenea mai puțin preocupat să asigure o experiență lină. Lipsa nivelului de nivel asigură faptul că jucătorii pot rătăci în zone pentru care nu sunt pregătiți în cursul explorării sau chiar urmând marcatorii de căutare. Unii ar putea vedea acest lucru ca o lipsă binevenită de a ține mâna, dar alții pot fi opriți de vârfurile bruște și neașteptate în pericol.
ELEX Combaterea este cu ușurință cea mai slabă parte a jocului, ceea ce nu este grozav pentru un joc care pretinde a fi un RPG de acțiune. Incorporează managementul rezistenței și oarecum Souls - ca schema de control, ELEX este destul de dur, chiar și pe setările Easy. Din păcate, duritatea nu provine din aceeași, Souls -asemănător (sau Vanator de monstri -de asemenea) accentul pe învățarea animărilor sau combos-urilor unei arme date în mod intim, ci mai degrabă că întârzierile și întârzierile încorporate în animații-corp la corp sunt atât de lungi sau incomode încât să se angajeze în orice atac se simte ca alergând plin pe un deal abrupt.
Cel puțin se poate obișnui cu ea de-a lungul timpului, deși pentru mine ELEX Combaterea nu a absolvit niciodată cu adevărat că nu se simte decât tolerabilă. Luptele cu armă puternică și pe bază de armă mențin sentimentul unui trăgător cu buget redus de la o a treia persoană și suferă de majoritatea armelor prin jocul de la începutul și la jumătatea jocului, sentimentul înfricoșător de puternic datorită faptului că trebuie să fie „echilibrat” împotriva armelor melee în mod arbitrar. Acest lucru are chiar efecte secundare pentru narațiune, întrucât o facțiune se bazează foarte mult pe armele neplăcute, iar alinierea la acestea devine în mod mai puțin interesantă atunci când echipamentul lor este mult mai rău decât mărcile concurente.
Mai puțin ușor de obișnuit sunt problemele tehnice și de performanță ale jocului. Jucând pe un model PS4 de bază, am observat numeroase accesorii de tip framerate (adesea în locuri care nu păreau în mod deosebit ocupate) și picături, precum și picături majore în timpul unor decupaje în motor. Interfața și textul rămân, de asemenea, optimizate pentru PC, forțând playerele console să se apropie de televizoarele lor pentru a citi statistici sau descrieri ale articolului, precum și pentru a trata un sistem de meniu destul de neclar, în principal bazat pe text, pentru a gestiona stocurile și echipamentele. IA este, de asemenea, pe partea mai puțin optimă a drogului, ambii dușmani și tovarășii fiind prinși frecvent în peisaj sau în stoc, când ar trebui să se lupte.
Cu toate acestea, jocul rămâne un efort impresionant, dacă eronat. Completează o setare interesantă și câteva opțiuni de design deosebite, ELEX merge mai departe decât oricare joc anterior Piranha Bytes în ceea ce privește motivul pentru a rămâne cu el în căutarea unui anumit ideal de școală veche de jocuri RPG, chiar dacă poate fi costat la poloneză și prezentare.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
unde este cheia de securitate a rețelei?