review edge nowhere
Ultimul dintre Neclasat: The Thing The Lara Croft
Pentru 40 de dolari, puteți experimenta aproximativ trei ore de un tip alb cu o armă care se luptă cu extratereștrii care poate infecta oamenii în debutul VR al Jocurilor Insomniac și nu, nu este Rezistenţă , dar, evident, nu este o întindere pentru dezvoltator.
Asta înseamnă că plătiți în jur de 13,33 USD pe oră de joc, ceea ce face posibil ca acesta să fie unul dintre cele mai scumpe jocuri din memoria recentă pe bani pe timp, ba chiar să bată Ordinul: 1886 . Dar merită? Dacă îl iubești pe John Carpenter Lucrul , scalarea zidurilor în jocuri precum Tomb Raider și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar , și secțiunile furturilor din Ultimul dintre noi atunci poate.
Edge of Nowhere (PC (revizuit cu un Oculus Rift))
Dezvoltator: Jocuri Insomniac
Editor: Jocuri Insomniac
Lansat: 6 iunie 2016
MSRP: 39,99 USD
cele mai noi instrumente de testare a automatizării de pe piață
Nu mă pot gândi la un singur mecanic de joc la fel de plictisitor ca și pereții care urcă. Ținând un joystick în orice direcție, în timp ce privești un zid timp de minute în același timp, trebuie să fie una dintre cele mai grave mecanici care continuu să fie puse în jocuri de către dezvoltatori. Nu mă pricep de ce. Aș estima că cel puțin o treime din timpul tău este petrecut pentru a-ți croi drum peste pereți de gheață Edge of Nowhere .
Celelalte biți sunt ceva mai ispititoare. Te vei găsi repede în drum în peșteri din Antarctica, unde vei găsi tot felul de monștri înfiorători, în timp ce-l vei căuta pe iubitul tău care a fost într-o expediție acolo. Fără a da prea mult, aceasta este una dintre acele povești psihologice în care nu ești niciodată sigur ce este real și ce nu. Brusc veți găsi o casă în peșteră sau veți fi în junglă din nicăieri, retrăind un moment din trecutul dvs. înainte de a realiza că sunteți încă în tundră. Deși nu este chiar atât de original, am considerat că este cea mai bună parte a jocului.
În loc să încerci să iei focuri de armă și să-ți măcelărești drumul către victorie, vei fi în mare parte furios, evitând confruntarea mișcând încet și rămânând liniștit. Da, exact ca în Ultimul dintre noi , dușmanii de aici sunt orbi și folosesc ecolocația pentru a-și vedea prada; asemănările nu se opresc aici, deoarece unii dușmani fac un clic audibil la fel ca și clicurile, iar rocile sunt folosite ca distrageri.
Presupun că dacă a existat un joc pentru a ridica mecanica din, Ultimul dintre noi nu a fost o alegere proastă, plus ecolocarea este obișnuită pentru viețuitoarele care trăiesc în peșteri. Există o oarecare originalitate aici, deoarece puteți lovi plantele din apropiere cu roci care le determină să înjunghie cu ciulele uriașe, ucigând orice dușmani din apropiere. A face acest lucru este extrem de satisfăcător.
În timp ce jocul încurajează jocul furt, oferta de muniție este amplă. De multe ori m-am trezit renunțând la furt, alergând și atrăgându-mi dușmanii în linie, permițând astfel ucideri multiple dintr-o explozie de pușcă.
cum se face o grămadă în java
Cea mai mică parte a timpului dvs. este petrecut în rulare și platforming, care este atunci când Edge of Nowhere este la maxim. Sări între stâlpii prăbușiți de gheață în timp ce alergi pentru viața ta din ororile care te înconjoară este intens, dar distractiv. Aceste momente se simt foarte asemănătoare cu cele recente Tomb Raider jocuri, deși nu este un lucru rău.
Acesta este cu ușurință unul dintre jocurile cu aspect mai bun disponibile pentru realitatea virtuală în prezent, cu seturi frumoase și groaznice care mereu garantează o privire în jur. Tundra cu zăpadă care îți bate în ochi, peșteri umplute cu viață luminiscentă și chiar o junglă luxuriantă cu totul aparte. Creaturile care pândesc în peșteri sunt ca niște păianjeni înfiorători, fără păr, obezi și par cu adevărat străini. Amestecați acest lucru cu scorul original bântuitor și veți avea o prezentare excelentă.
Întrucât aceasta este o realitate virtuală exclusivă, pot spune că tehnologia este atât un ajutor cât și o piedică pentru experiență. În timpul secțiunilor furtunoase, privirea în jurul vă va ghida lanterna, permițându-vă să vedeți creaturi pândind în întuneric. Cu sunetul surround direcțional, există câteva momente cu adevărat tensionate.
c ++ așteptați câteva secunde
Partea proastă este că, odată ce ai trecut de dușmani și vei continua să te furișezi, îi vei avertiza uneori pentru că nu poți vedea mișcările lor fără să îți întorci întregul corp în viața reală pentru a privi înapoi. Este o problemă care nu ar exista pe nicio altă platformă, deoarece pur și simplu puteți muta stick-ul potrivit. Există câteva momente în care trebuie să privești drept în sus sau în jos, ceea ce este literalmente o durere în gât datorită greutății Riftului și poziționării nefirești. Același lucru se poate spune despre țintirea armei tale, care folosește și tracțiunea la cap.
Edge of Nowhere ar fi putut fi ușor pe alte platforme non-VR și să fie pasabil ca titlu bugetar în jur de 20 de dolari, dar în schimb, aici este ca un exclusiv Oculus Rift costul dublu, datorită ceea ce aș numi „impozitul VR”, care în acest caz este pentru o experiență în cea mai mare parte mai proastă. Deși există o poveste interesantă care poate fi găsită, aproape orice altceva se evidențiază ca fiind original. Totul se simte foarte în siguranță. Nu este un joc groaznic, nici un joc grozav și, din punctul meu de vedere, nu merită 40 de dolari.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)